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Lorsqu'Activision a annoncé pour la première fois COD ELITE Premium, la communauté des joueurs a collectivement poussé un cri effrayé et féminin et s'est enfuie pour se cacher dans une grotte. La catastrophe imminente qu’était ELITE Premium a envoyé une onde de choc prévisible à travers la communauté COD. Certains y ont vu une escroquerie visant à soutirer de l'argent et l'ont immédiatement dénoncé comme l'œuvre du diable. Tandis que d'autres ont vu la remise sur les DLC et l'ajout de contenu exclusif (opérations de clan, contenu vidéo, titres/emblèmes, etc.) comme une reconnaissance de la part d'Activision que leur DLC coûte trop cher et offre trop peu.
Au fil du temps et d'une myriade de problèmes concernant les services ELITE, les gens ont commencé à se demander si leurs 49,99 $ valaient le risque de payer pour du contenu que personne n'avait encore vu ou joué. Finalement, ELITE Premium a commencé à être à la hauteur du battage médiatique autour de son annonce initiale. Le site ELITE s'est stabilisé. Les opérations de clan ont commencé à se produire. Des emblèmes/titres exclusifs ont été publiés, etc. Mais l'expérience a laissé un goût amer dans la bouche de beaucoup d'abonnés.
ELITE nous a beaucoup appris sur les projets d'Activision pour l'avenir de COD. D'un côté, Activision écoute évidemment nos plaintes concernant le fait de payer plus que ce que nous pensons devoir payer pour les DLC. ELITE Premium offre une réduction d'environ 10 $ sur le prix total d'achat de tous les DLC pour MW3 individuellement, et propose même du contenu et des services exclusifs. Mais d’un autre côté, Activision semble prêt à faire de COD unjeu payant. Imaginez devoir payer Activision deux fois juste pour jouer à COD en ligne, une fois pour le jeu, puis de nouveau pour les services en ligne. En tant que joueurs appréciant particulièrement les jeux multijoueurs, je pense que nous pouvons tous convenir à quel point les MP payants sont nuls. EA l'a fait avec le pass en ligne de BF3, au grand désarroi des joueurs. Mais je pense qu’il se passe quelque chose de plus important ici.
Steam, l'« iTunes » du jeu sur PC, a bouleversé l'industrie en offrant aux développeurs une plateforme massive sur laquelle publier leurs jeux à un prix raisonnable, sans la montagne de restrictions auxquelles ils sont généralement confrontés avec les éditeurs traditionnels (Activision, EA, Rockstar, etc.). Désormais, EA a Origin, Activision a ELITE, et presque toutes les plateformes et sociétés de jeux disposent d'un marché de jeux « Indépendant/Arcade » avec des jeux créés par de petits développeurs vendus à des prix défiant toute concurrence. Les services d'abonnement Premium sont le moyen utilisé par les grands éditeurs pour éliminer les intermédiaires (Xbox Live/PSN) du système de contenu DLC. Désormais, au lieu que XBL ou le PSN facilitent vos achats de DLC, vous accédez au site Web de l'éditeur, payez d'avance l'intégralité du contenu non encore publié et l'achetez sans que Microsoft ou Sony ne reçoivent une part des ventes totales, ou le l'exposition que leurs marchés obtiennent à chaque fois que vous effectuez un achat par leur intermédiaire (c'est là qu'ils vendent des jeux avec un pourcentage de profit encore plus élevé que les DLC). Une exposition réduite signifie une diminution des bénéfices.
Fini l'inquiétude des éditeurs selon laquelle tout le monde n'achètera pas tous les DLC qu'ils publient pour un jeu. Fini le pourcentage du bénéfice des ventes qui disparaîtrait normalement dans les poches de Microsoft ou de Sony. Mais plus important encore, la concurrence inspirée par une industrie d’accords d’exclusivité, de DLC payants et de querelles de prix de contenu entre concurrents a disparu. Fondamentalement, si les forfaits d'abonnement premium deviennent le seul moyen d'obtenir du contenu DLC, non seulement le paiement pour jouer pourrait être imminent, mais les éditeurs pourraient également commencer à facturer ce qu'ils veulent pour les services qu'ils proposent, comme le matchmaking multijoueur et les DLC mensuels. libère. Je ne pense pas être le seul à dire que je ne veux pas avoir à payer 49,99 $ pour obtenir les 15 $ de DLC que je veux pour un jeu. Mais c’est exactement ce qui va se passer si les éditeurs parviennent à exclure XBL et le PSN du tumulte des DLC.
Quelque chose comme Steam va arriver au jeu dans son ensemble et EA est déjà en concurrence avec Steam via son service Origin. Les personnes derrière Steam, Valve (un développeur de jeux), ont créé le service pour devenir à la fois développeur et éditeur. Cela leur a donné la flexibilité de créer les jeux qu’ils voulaient et de les vendre avec un bénéfice plus élevé que ce que le marché traditionnel leur permettait. Mais Steam est « cool » car non seulement sa bibliothèque comprend une pléthore de jeux non créés par Valve, mais la plupart des jeux sur Steam finissent à des prix avantageux des mois avant de le faire ailleurs, s'ils ne sont pas gratuits au départ. . En plus de cela, ils réalisent des ventes annuelles avec d’ÉNORMES réductions de prix sur de nombreux titres majeurs.
Steam a montré aux grands éditeurs à quel point la suppression des intermédiaires (XBL, PSN, Gamestop, etc.) entre leur contenu et leurs clients peut être efficace et rentable. Bien que Steam et Half Life aient rendu possibles des jeux comme Counter Strike (un mod de HL développé par l'utilisateur qui a finalement été repris par Valve), basé sur la pratique de longue date d'Activision consistant à privilégier la quantité plutôt que la qualité et à faire échouer les franchises à cause de cela (Guitar Hero), je ne peux pas dire que je suis à l'aise avec le fait qu'Activision soit son propre système de distribution. L'origine est la preuve de la façon dontles choses peuvent mal tournerlorsque les éditeurs démarrent leurs propres systèmes de distribution.
Cependant, des services comme Steam donnent à des personnes comme Robert Bowling, l'ancien stratège créatif chez Infinity Ward, leur mot à dire sur le coût de leurs jeux et la manière dont ils sont créés. Si Activision souhaite vendre un jeu IW sur le « réseau ELITE », ils devront accepter les termes définis par IW, c'est-à-dire le prix, comment et quand il est distribué, l'exclusivité et bien d'autres choses. Compte tenu de l'intérêt de sa nouvelle société Robotoki pour leAllez, je dirais que les gens comme lui méritent leur mot à dire. Détestez-le même si vous le souhaitez, Bowling a eu de bonnes idées pour l'avenir du DLC. Des idées que, ironiquement, Activision a mises en œuvre, comme le fait que Terminal pour MW3 soit gratuit pour tous les joueurs. Le problème est que les éditeurs gagnent tellement d’argent qu’ils peuvent se permettre de racheter les développeurs, ce qui est arrivé à Infinity Ward. Activision n'a pas besoin de négocier quoi que ce soit avec IW, ce qui signifie qu'IW fait ce qu'Activsion leur dit de faire, ce qui signifie que les jeux IW bénéficient d'un traitement de quantité plutôt que de qualité (MW3).
Il n'y a pas de contenu gratuit si ceux qui gagnent tout l'argent peuvent choisir s'ils veulent ou non faire des choses qui leur coûtent de l'argent sans le faire payer. Des services comme Steam donnent essentiellement à des entreprises comme EA et Activision carte blanche pour faire ce qu'elles veulent, en supposant bien sûr que les gens soient prêts à payer pour cela. Si des gens comme Bowling n'ont pas leur mot à dire en matière de tarification ou de services d'abonnement, ce qu'ils n'auront pas si les éditeurs obtiennent ce qu'ils veulent, et que nous, en tant que consommateurs, payons l'argent pour des services qui ne valent pas leur coût, les chances des joueurs obtenir quelque chose sans payer le prix fort tombe à presque rien. C'est une pensée effrayante quand on pense à des jeux comme Mass Effect 3 dont toutes ses versions DLC multijoueurs sont disponibles gratuitement. Qu’en est-il des jeux indépendants/arcade sur XBL ? DayZ serait-il possible si Bohemia Interactive le faisait de manière à ce que vous deviez payer pour cela alors qu'il s'agissait encore d'une version alpha extrêmement difficile, boguée et fréquemment piratée ? Si les éditeurs deviennent les systèmes de création et de distribution, des jeux comme Minecraft ne sortiront même pas de la planche à dessin.
La liste des malheurs et des soucis pourrait s’allonger indéfiniment, mais il y a une lueur d’espoir. Si les éditeurs deviennent le nouveau marché, peut-être que la concurrence entre développeurs internes et développeurs (pensez à Treyarch et Infinity Ward) générera des modèles d'abonnement premium comprenant des jeux à faible coût et des mods gratuits qui ajoutent des quantités substantielles de contenu nouveau et innovant. Peut-être que la console Steam ou EA sera encore plus susceptible de se produire si la concurrence de Sony et Microsoft diminue. Sans les revenus du marché des jeux et des achats de DLC, XBL, le PSN, les consoles et leur développement constituent essentiellement un gouffre financier pour Microsoft, Sony et Nintendo. Étant donné que les éditeurs semblent faire pression pour que cela se produise, il semble probable que ce soit le cas. Et n'oubliez pas l'OUYA, qui pourrait fournir le cadre de l'avenir du jeu gratuit sur console.
Alors, qu'en pensez-vous ? Craignez-vous que les gars cupides en costume d'EA et d'Activision vous intimident jusqu'au dernier centime juste pour que vous puissiez jouer à vos jeux préférés en ligne ? Ou êtes-vous heureux de voir les éditeurs obtenir le contrôle dont ils ont besoin pour rendre possible des choses comme une console Steam, même si elle ne lit que la bibliothèque d'un seul éditeur ? S'il vous plaît laissez vos réflexions dans les commentaires car je suis sûr que vous avez quelque chose qui vaut la peine d'être dit.
Merci d'avoir lu.