Star Wars Jedi: Fallen Order pourrait être la dernière chance d'EA de réussir avec la licence Star Wars

(Note: l'avis publié sur cet article n'engage que l'auteur et ne représente pas le point de vue de MP1st dans son intégralité).

Le 15 novembre 2019 est une date importante pour EA et son exclusivité d'une décennie pour la création de jeux Star Wars, car c'est la date de sortie de Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment. Non seulement il s'agit du premier jeu de Respawn pour consoles et PC qui n'est pas un jeu de tir à la première personne, mais c'est également le premier nouveau jeu Star Wars sorti par EA depuis Battlefront II, et après avoir annulé deux jeux Star Wars solo. Selon la litanie des avant-premières disponibles actuellement sur Internet, Star Wars Jedi: Fallen Order s'annonce comme un excellent jeu. Pour le bien d'EA, il vaudrait mieux que ce soit le cas, car le temps presse pour leur mandat en tant que gestionnaire des jeux vidéo Star Wars et, si je suis brutalement honnête, leur bilan a été au mieux irrégulier et au pire carrément terrible.

Lorsque George Lucas a vendu tout ce qui concerne Lucasfilm à Disney en octobre 2012, l'une des questions que beaucoup d'entre nous se posaient était : « Que va-t-il se passer avec les jeux vidéo Star Wars ? LucasArts n'avait pas vraiment fait quelque chose de substantiel avec la propriété depuis des années et la plupart de ce que nous obtenions étaient des jeux Lego Star Wars et pour les joueurs sur PC, le dernier titre important était The Old Republic MMO développé par BioWare. La réponse à la question est venue en mai 2013 lorsqu'il a été annoncé qu'EA aurait les droits exclusifs* sur les jeux Star Wars pendant dix ans (*Travelers Tales peut toujours créer des jeux Lego Star Wars).

À l’époque, j’étais optimiste. Les gens pourraient oublier, mais à cette époque, EA se débrouillait plutôt bien avec les jeux qu’ils sortaient. Mirror's Edge, Mass Effect 3 (malgré les opinions négatives de certaines personnes concernant la fin), Syndicate, Battlefield: Bad Company 2, sont tous sortis l'année précédente. Oui, ils avaient des laissez-passer en ligne et autres - une entreprise est toujours une entreprise et veut faire autant de profits que possible - mais je n'avais aucune raison de m'inquiéter du fait qu'ils géreraient la licence Star Wars pour les dix prochaines années.

Au cours de l'E3 2013, EA a confirmé que son développeur très apprécié de Battlefield, DICE, créerait un nouveau jeu Star Wars Battlefront. Puis, en 2014, la nouvelle est arrivée que la célèbre scénariste/réalisatrice de jeux vidéo Amy Hennig, créatrice de la série très appréciée et populaire Uncharted avec Naughty Dog, a rejoint le développeur de Dead Space, Visceral Games d'EA, pour créer un jeu Star Wars. Étant donné que le pedigree de Hennig était constitué de jeux solo basés sur une histoire, toutes les attentes étaient qu'elle apporterait quelque chose de similaire à Star Wars.

L’avenir s’annonçait prometteur pour les jeux Star Wars sous l’égide d’EA. À l’époque, personne ne savait qu’ils laisseraient presque complètement tomber le ballon.

Tout a commencé avec la préparation de Star Wars Battlefront, sorti en novembre 2015. Il était facile d'être enthousiasmé par l'idée que DICE crée un jeu FPS Star Wars et la marque Battlefront avait déjà un héritage et un cache intégré. Ensuite, on a appris que Star Wars Battlefront n'aurait pas de campagne, ce qui a découragé une partie du public qui s'est fait entendre. Malgré cela, EA avaitde grandes attentespour le jeu, prévoyant qu'il vendra neuf à dix millions d'exemplaires d'ici la fin de leur exercice 2016 qui s'est terminé le 31 mars 2016 et a augmenté ce nombre à 13 millions après sa version bêta. Malgréventes inférieures aux prévisions rapportées par GameStopEA a maintenu ses projections de 13 millions à la fin de l’exercice 2016 et, de l’avis de tous, a atteint cet objectif.

Jusqu'ici, tout va bien. Il semble que la ferveur autour du fait que Star Wars Battlefront n'ait pas de campagne n'était qu'une minorité vocale qui n'a pas eu beaucoup d'impact sur le jeu. Bien sûr, cela a déçu les fans qui rongeaient leur frein pour une campagne Star Wars, entre l'accueil critique qui le présentait comme un « bon » jeu et les ventes étaient vraiment fortes. Tous les signes indiquaient qu’EA était sur la bonne voie avec les jeux Star Wars.

2016 s'est déroulé sans beaucoup d'informations sur les prochains jeux Star Wars, au-delà d'étranges images des coulisses de personnes travaillant sur les jeux Star Wars qui ont été présentées à l'E3 2016 et la confirmation de Star Wars Battlefront II.

C’est à l’automne 2017 que les roues ont commencé à se détacher. Le 17 octobre 2017, EA a confirmé qu'ils fermaient les jeux Visceral, qui travaillaient sur un jeu Star Wars solo, et qu'EA "devait faire pivoter la conception" selon un rapport.article de blog de Patrick Söderlund d'EAqui était le vice-président exécutif en charge des studios mondiaux d'EA. Les messages font référence à EA « suivant de près les changements fondamentaux sur le marché » et « faisant évoluer le jeu vers une expérience plus large qui permet plus de variété et d’agence pour les joueurs » dans une couche particulièrement épaisse de nébuleuse, ne signifie rien de verbiage. Si je devais traduire, cela dirait quelque chose comme "Nous voulons en faire un modèle de jeux en tant que service" et ce qu'ils créaient ne le faisait pas, ils confiaient donc le jeu à EA Vancouver pour qu'il le supervise avec l'aide du support d'EA. studios pour aider à le transformer en autre chose.

Cependant, ce n’était même pas aussi simple. Selon arrapport de Jason Schreier de Kotakupublié dix jours plus tard, détaille le développement difficile du jeu. Les problèmes comprenaient, sans toutefois s'y limiter, une mauvaise gestion, de nombreux problèmes impliquant le moteur Frostbite exclusif d'EA et un manque général de ressources.

Art conceptuel du jeu Star Wars solo annulé d'Amy Hennig et Visceral Games, nom de code "Ragtag".

Deux semaines après la publication du rapport cinglant, c'était un doublé pour EA et Star Wars lorsque Star Wars Battlefront II de DICE était sur le point de sortir. Après la version bêta du jeu, on a appris que le jeu serait rempli de coffres à butin qui non seulement fournirait des avantages réels aux modes compétitifs du jeu, mais il contiendrait également des personnages « Héros » (personnages emblématiques de la franchise) etpourrait être acheté avec de l'argent réel. Les développeurs ont indiqué que tout cela pourrait être acquis dans le jeu, mais que cela nécessiterait des dizaines d'heures de travail. Les coffres à butin étaient clairement là pour inciter à payer de l'argent réel afin de ne pas avoir à consacrer du temps à les faire « payer pour gagner » en donnant aux joueurs prêts à payer un avantage sur les autres joueurs qui ne voulaient pas ou ne pouvaient pas le faire.

La réaction a été si forte, si rapide, qu'elle a attiré l'attention des gouvernements de Belgique et des Pays-Bas, car elle a été comparée à un jeu de hasard, et des enquêtes ont suivi concernant ces comparaisons. De l’autre côté de cette enquête, la Belgique a carrément interdit cette pratique. Cela ne s'est pas arrêté là parce quela controverse a fait chuter les actions d'EA.Cela aurait attiré l'attention du PDG de Disney, Bob Iger.qui a ensuite demandé à Jimmy Pitaro, président des produits de consommation et des médias interactifs de Disney, d'appeler le PDG d'EA, Andrew Wilson. Un appel qui a amené EA à suspendre ses loot boxes quelques heures plus tard.

EA répond toujours de cela en juin dernier lorsqu'un cadre supérieur d'EA a siégé au Parlement du Royaume-Uni et a déclaré qu'EA préférait le terme « mécanique surprise » à « loot boxes » lorsqu'il tentait de défendre cette pratique. Surprendre. Mécanique.

Tout un chemin pour arriver ici. Au cours des six années qui se sont écoulées depuis que Disney a signé le contrat pour les jeux Star Wars exclusifs, ils ont réussi à sortir deux jeux sur console et PC, à annuler deux jeux sur console et PC, et les deux jeux qu'ils ont sortis ont rencontré des scores critiques et des réactions négatives inférieurs aux attentes. leur plus récent jeu Star Wars Battlefront a suscité tellement de controverses que les gouvernements du monde entier enquêtent et qu'EA s'en occupe toujours. Il ne semble pas que les choses se déroulent comme prévu par les deux parties. Il convient de noter que malgré l'histoire et la controverse en cours, le PDG de Disney, Bob Iger, a déclaré qu'ils entretenaient de « bonnes » relations avec EA lors d'une conférence téléphonique sur les résultats plus tôt en 2019.

Cela nous amène à Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn qui a été maladroitement, euh, annoncé (?) à l'E3 2018 par le fondateur et PDG du studio Vince Zampella alors qu'il était interviewé dans le public par l'animatrice Andrea Rene et c'était tout. Nous n'avons rien vu du jeu jusqu'à un an plus tard, quelques jours avant l'E3 2019, lors de la vitrine « EA Play » d'EA. Ici, nous avons vu 15 minutes de jeu qui n'ont pas suscité de battage médiatique, mais surtout des questions sur la façon dont le gameplay et le combat allaient fonctionner. Star Wars Jedi : Fallen Order serait-il complètement linéaire ? Rien de tout cela n'était clair dans l'aperçu, donc s'il y avait une quelconque excitation, elle était certainement atténuée par les questions. Et étant donné les antécédents d'EA en matière de jeux Star Wars jusqu'à présent, je ne reprocherais à personne d'avoir des inquiétudes. Respawn a confirmé qu'il n'y aurait pas de coffres à butin ni de pass de saison pour le jeu – qu'un jeu n'aura pas ces éléments étant donné qu'une fonctionnalité à puce peut créer une toute autre conversation – donc au moins les personnes concernées étaient dans l'impasse.

Dans les interviews suivantes, plus de détails ont été révélés sur le jeu, par exemple le combat était « inspiré » de la série Dark Souls de From Software et serait par coïncidence.similaire à leur récent Sekiro: Shadows Die Twiceet Metroidvanias et les jeux Soulsborne en ce qui concerne l'exploration (toutes ces choses m'intéressent beaucoup).

Récemment, Respawn a organisé un événement qui a permis aux médias de jouer à une partie du jeu, où un peu plus de lumière a été apportée sur les concepts ci-dessus, car les médias ont été autorisés à les expérimenter par eux-mêmes.

La semaine dernière, Respawn a confirmé que Star Wars Jedi: Fallen Order était devenu or, ce qui signifie qu'il est prêt à être fabriqué et certifié et qu'il est complet. Même si je suis sûr que le jeu aura un patch dès le premier jour (peu de jeux n'en ont pas de nos jours), cela signifie qu'il nous faudra moins d'une semaine pour enfin savoir si EA et Respawn peuvent tenir leur promesse d'avoir une étoile vraiment géniale. Jeu de guerre cette génération. EA sait que son contrat expire dans environ trois ans et que la pression de ses actionnaires pour livrer ses produits non seulement aux consommateurs doit être immense. Je suppose que nous le trouverons le 15 novembre 2019.