Au cas où vous ne le sauriez pas, un nouveau jeu Dungeons & Dragons a été lancé cette semaine intitulé « Dark Alliance ». Comparé aux jeux précédents de la franchise fantastique, celui-ci a une orientation plus orientée vers l'action que le RPG. Cependant, avant le lancement du jeu, MP1st a eu le plaisir de parler à Tuque Games où nous lui avons posé des questions sur la coopération locale, le jeu croisé et bien plus encore.
François Champagne, Lead Mission Designer, répond aux questions.
MP1st : En quoi le « Combat émergent » sera-t-il différent pour ceux qui sont plus précis dans ce qu'ils font ? Y aura-t-il des mouvements exclus de ce style de jeu (plus d'écrasement de boutons) que d'être précis ?
François Champagne (FC): Aux niveaux de difficulté les plus simples, les joueurs peuvent survivre en appuyant simplement sur des boutons, mais dans des niveaux de difficulté plus élevés, savoir quand parer et quel mouvement fait quoi, quand et comment enchaîner les mouvements est à peu près une exigence. Les mouvements les plus avancés nécessitent la bonne saisie au bon moment pour être enchaînés, donc l'écrasement des boutons limitera le nombre de combos qu'un joueur peut réaliser avec des niveaux de difficulté plus élevés.
MP1st : Nous savons qu'il n'y a pas de coopération locale, mais les gens peuvent-ils jouer en solo avec les membres de l'équipe contrôlés par l'IA ?
FC :Il n’y a pas d’IA conviviale dans Dark Alliance, mais nous proposerons une coopération à deux joueurs sur PS5, Xbox Series X|S et PC, espérons-le, avec le premier DLC gratuit cet été. Nous étudions ensuite comment prendre en charge la coopération à deux joueurs sur PS4 et Xbox One.
MP1st : Le jeu devra-t-il toujours être en ligne ?
FC :Non, le jeu n'a pas toujours besoin d'être en ligne. Il est possible de jouer hors ligne et de terminer l'intégralité du jeu en mode solo.
MP1st : Y aura-t-il différents paramètres comme l'extérieur et autres ou les zones sont-elles liées aux donjons ?
FC :Nous avons de nombreux lieux et environnements différents dans le jeu, à la fois intérieurs et extérieurs. Le jeu n'est pas conçu pour être un monde ouvert ; cependant, certains niveaux sont plus ouverts et peuvent être explorés, mais ils suivent tous une structure et un déroulement de mission similaires.
MP1st : Y aura-t-il des villes où les joueurs pourront effectuer des quêtes, vendre des objets et peut-être également améliorer leur armure et leurs objets ?
FC :Il n'y a pas de villes, mais entre les missions, les joueurs peuvent rester dans le camp de base où ils peuvent améliorer leur armure, vendre et acheter des objets, etc.
MP1st : Le jeu croisé et la progression croisée seront-ils disponibles ? Ou est-ce quelque chose que l'équipe souhaite faire après le lancement ?
FC :Il n'y aura pas de jeu croisé complet, mais il existe un jeu croisé entre plates-formes similaires (c'est-à-dire PS4/PS5, Xbox One/XBOX Series X). Il n’est actuellement pas prévu de prendre en charge le jeu croisé complet après le lancement. Si vous achetez le jeu pour Xbox One ou Xbox Series X, il existe un transfert infini entre les jeux sauvegardés sur ces consoles si vous utilisez le même compte. Pour PlayStation, il existe un transfert unique de partie sauvegardée de PS4 vers PS5, mais cela pourrait être retardé jusqu'après le lancement.
MP1st : Pour une raison quelconque, voir la bande-annonce m'a rappelé Monster Hunter World, le studio s'est-il inspiré de ce titre/franchise ? Si oui, quoi ?
FC :Cela a peut-être quelque chose à voir avec notre choix de concentrer le jeu sur les grands monstres que vous affronterez, mais notre inspiration est entièrement venue de Donjons & Dragons. Honnêtement, la franchise D&D a suffisamment de contenu à explorer pour nous inspirer pendant quelques vies.
MP1st : Le jeu utilisera-t-il les fonctionnalités spéciales de la DualSense et si oui, de quelle manière ?
FC :Nous ne profitons pas des fonctionnalités spéciales de la DualSense dans Dark Alliance.
MP1st : Quelles fréquences d'images et quelle résolution le studio cible-t-il sur PS4 et PS5 ?
FC :Sur PS4, vous pouvez exécuter le jeu à 30 FPS en 1080p. Sur PS5, vous pouvez l’exécuter à 60 FPS en 4K glorieux.
MP1st : Le jeu propose quelque chose appelé « repos court », n'est-ce pas ? Cela se résume-t-il à une option de vote (majorité gagnante) dans une session de groupe multijoueur si celle-ci sera activée ou non
FC:Le court repos n'est pas un vote majoritaire ; n'importe quel joueur du groupe peut déclencher et/ou annuler le court repos.
MP1st : Étant donné qu'il y a de nombreux niveaux dans lesquels progresser et piller, le titre propose-t-il une sorte de fin de partie ? Des défis pour les builds maximum ?
FC :L’un des aspects de la création du compagnon ultime est d’obtenir le meilleur équipement, et pour obtenir le meilleur équipement, vous devez jouer aux niveaux de difficulté les plus difficiles. Maîtriser le système de combat, faire équipe avec des amis et trouver les meilleurs ensembles pour des défis spécifiques tout en affrontant le jeu à la difficulté la plus élevée peut vous garder engagé pendant très, très longtemps. Et lorsque votre personnage principal est prêt et est devenu le méchant ultime, vous avez également trois autres compagnons avec des styles de combat complètement différents que vous pouvez explorer et améliorer.
MP1st : En regardant la bande-annonce, il est clair que le jeu a un ton « plus léger », comparé à d'autres RPG tels que Wasteland et Fallout. Je suis tout à fait d'accord, mais quel était le raisonnement entre l'approche la plus légère et l'autre ?
FC :D&D est une énorme licence avec des millions de fans uniques qui jouent au jeu sous différentes formes avec différents intérêts en tête. Wizards of the Coast nous a encouragés à prendre les personnages et le décor et à nous les approprier ; nous voulions offrir quelque chose qui se démarque et le ton que nous avons choisi est certainement l'un de ces aspects.
MP1st : Nous constatons beaucoup d'enthousiasme autour de Drizzt, et pour cause étant donné à quel point son rôle est emblématique dans l'univers D&D. C'est assez incroyable de le voir jouer dans Dark Alliance, comme avec le reste du casting nommé. Pouvons-nous nous attendre à ce que l’histoire découle profondément du matériel source ? Ou est-ce plutôt une approche unique que le studio propose ?
FC :L'histoire de Dark Alliance se déroule après l'événement The Crystal Shard de RA Salvatore et est sa propre histoire, mais les fans qui prennent le temps d'explorer et de lire toutes les entrées de l'histoire reconnaîtront les personnages et le décor.
MP1st : Nous n'avons pas pu nous empêcher de remarquer que le thème musical de la bande-annonce est d'Ozzy Osborne, ce serait dommage s'il ne faisait pas une sorte de camée surprise dans Dark Alliance, "wink" "wink". Pouvons-nous espérer en voir un ? Qu'en est-il des autres personnages profondément enracinés dans l'univers D&D, pensez-vous que les fans de longue date seront surpris de voir certains d'entre eux en dehors de ceux révélés ?
FC :Ce serait effectivement génial. Malheureusement, la technologie qui nous permettrait, à nous, développeurs, de restituer Ozzy dans toute sa splendeur requise n'a pas encore été inventée. Quant aux autres personnages, je ne suis pas libre de le dire.
Nous tenons à remercier Tuque Games d'avoir pris le temps, malgré leur emploi du temps chargé, de répondre à nos questions. Dark Alliance est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.