Revue de Dungeons & Dragons Dark Alliance – Dungeon Fighter

Vous savez, quiconque a joué à Donjons & Dragons (D&D) comprend à quel point cela est motivé par l'imagination et à quel point le jeu de rôle est important pour les fondements des campagnes. Ces mondes, créés par des maîtres du donjon, sont si riches en détails qu'il est difficile de trouver un jeu vidéo capable d'offrir une telle expérience.

Des jeux comme Baldur's Gates parviennent presque à nourrir cette envie, et pour cause, car son monde est vaste avec une liberté presque totale pour les joueurs. Vous pouvez être qui vous voulez et faire ce que vous voulez. C'est aussi proche qu'une représentation D&D que l'on puisse obtenir. Alors bien sûr, avec Dungeons & Dragons: Dark Alliance de Tuque Games, il y avait de nombreuses raisons d'être sceptique à ce sujet, mais en réalité, c'est un jeu D&D qui n'est pas destiné à vous donner la liberté, mais raconte plutôt l'histoire directement du point de vue de l'action. C'est le type de jeu que vous imagineriez si vous jouiez directement du point de vue de ces combattants, ce qui, honnêtement, semble être une idée géniale. Est-ce à la hauteur de cette idée géniale ? Poursuivez votre lecture pour notre revue Dark Alliance.

Un monde arraché à D&D

Vous savez, je suis toujours un peu plus généreux lorsqu'il s'agit de visuels sur un jeu à petit budget, car je sais très bien que ce n'est pas un jeu triple AAA essayant d'épater tout le monde dans son département visuel. J'ai en quelque sorte appris à m'attendre à ce qu'ils aient l'air « laids », mais dans le cas de Dark Alliance, je suis agréablement surpris par la beauté des environnements.

Tous les niveaux de Dark Alliance sont accompagnés d'environnements riches et variés, riches en détails. Dans une étape, vous explorerez une caverne glacée, remplie de liquides toxiques suintant du sol, tandis qu'une autre vous aventurerez dans un enfer rempli de lave. Il y avait des scènes où je m'arrêtais un instant et admirais simplement, car une quantité luxuriante de couleurs et de structures distinctes la remplissaient. Pas une seule fois au cours de ma partie, je n’ai eu l’impression d’avoir déjà joué dans une zone.

C'est un jeu joli avec des lieux très intéressants, à tel point qu'ils ont l'impression d'être directement tirés de D&D. Les développeurs capturent parfaitement l'esprit de l'univers, et il y a beaucoup d'histoire à trouver dans lui seul. Si vous ne vous précipitez pas dans les batailles, vous pouvez écouter de courtes conversations que les gobelins auront entre eux, parlant d'une partie de l'histoire, etc.

Je dirai que Dark Alliance n'est pas trop lourd en termes de narration pour vous le mettre en face. Je sais que ce n'est pas ce que beaucoup de fans de D&D espèrent, mais j'aime la façon dont cela est géré avec une histoire fournie ici pour chaque niveau et une cinématique au début et à la fin qui présente le grand méchant de chaque zone. Certains sont assez drôles avec leur humour cru.

Au niveau des performances, le jeu tient très bien en gameplay sur PS5, même lors de ses moments riches en action. La seule chose que je soulignerai est que certains effets semblent être rendus à 30 images par seconde (ou moins) plutôt qu'à 60 ips. Cela ne vous dérange pas beaucoup, mais si vous voyez un drapeau qui flotte dans le vent, vous remarquerez certainement qu'il y a une certaine agitation. Même certaines capacités des personnages ressemblent parfois à cela, mais elles se déplacent si vite qu'il est difficile de vraiment les remarquer.

Ce que vous remarquerez cependant, ce sont les cinématiques saccadées. Bien qu'ils soient certainement beaux et bien animés, il est difficile de rester vraiment concentré sur eux lorsqu'ils sont lus comme une sorte de diapositive PowerPoint. Ils deviennent vraiment mauvais, avec une désynchronisation complète de l'audio. Je ne sais pas comment quelque chose comme ça s'est passé, mais pour un jeu si léger dans son histoire, c'est un buzz total de voir les cinématiques fonctionner si mal alors que tout le reste se passe bien.

La construction de classes entravée par les habitants du monde

Dark Alliance propose quatre personnages jouables, chacun appartenant à une classe et à un rôle spécifiques, à savoir le Ranger (Dueliste/Assassin), le Combattant (Tank et Archer/Sniper) et le Barbare (Troupe d'assaut/de choc). Tout comme n'importe quel autre jeu de classe, chaque personnage a son propre style de jeu unique accompagné de capacités spéciales. Pour la plupart, ces personnages se sentent bien à jouer. J'ai commencé dans la classe Ranger parce que j'aime pouvoir me déplacer rapidement et effectuer une volée de coups obliques en peu de temps, et ça s'est joué comme ça.

C'est important pour un jeu basé sur D&D, car vous voulez avoir l'impression de vivre à la place de ces personnages. Être le barbare nous donnait l’impression d’être un énorme mur de briques doté d’une force de pouvoir inflexible. Les combattants, dans lesquels deux des personnages étaient classés, différaient, l'un se concentrait sur le char, tandis que l'autre exploitait les attaques à distance.

Tous les personnages, comme c'est le cas dans un véritable jeu D&D, ont leurs propres feuilles de personnage que les joueurs peuvent améliorer avec des attributs spécifiques pour devenir plus forts. De plus, il existe un arbre passif connu sous le nom de Prouesses (encore une fois dans D&D) qui vous permet d'obtenir des bonus passifs, tels qu'une augmentation des attaques critiques, de l'endurance et de l'amélioration de la santé.

Et bien sûr, vous pouvez apprendre différents mouvements à votre personnage. Ces mouvements ouvrent vraiment le combat, vous permettant d'effectuer des mouvements impressionnants. Prenez Drizzt par exemple, un Drow qui exploite des capacités magiques obscures. Beaucoup de ses mouvements à débloquer sont axés sur cela, lui permettant d'invoquer des bêtes pour l'aider au combat, d'invoquer des mains sombres, d'acquérir des pouvoirs vampiriques et même d'envoyer une onde de choc de ténèbres aux ennemis.

Bien qu’il s’agisse de personnages prédéterminés, ils se sentaient tous bien conçus et agréables à contrôler. Ils sont, en vérité, l’incarnation de ce que vous attendez d’un de ces personnages de D&D. Malheureusement, le monde qui englobe ces héros veut vraiment jouer contre vous, car il est plutôt déjanté, du moins en coopération.

Prenez l'un des boss de milieu de partie, The Chief. Le Chief est un combat difficile, même avec un groupe complet de joueurs. Mais pas pour les raisons qu’on pourrait penser. Étant un grand joueur de soul et ayant joué et battu chacun d’entre eux, l’idée qu’un jeu soit difficile est la bienvenue. Les boss sont difficiles dans ces jeux, mais ils ont des mécanismes qui fonctionnent et peuvent être appris.

Vous voyez cette grande épée levée ? Eh bien, cela signifie préparez-vous à esquiver. Oh, ils viennent de terminer leur troisième slash ? Il est temps d'attaquer. Vous comprenez bien ce que je veux dire. Ce sont des jeux difficiles, mais avec des mécanismes qui sont censés vous apprendre. Dans le cas de Dark Alliance, ces mécanismes existent mais ils sont confrontés à tellement de problèmes qu'ils sont fondamentalement défectueux.

Le chef ne bouge pas très vite et, avec ses attaques lisibles, il aurait dû être un combat très facile. Le problème est que lorsque vient le temps d’esquiver, les hit-box des personnages semblent si bancales qu’on jurerait qu’il y avait une sorte de décalage. S'éloigner avec son attaque clairement manquante se heurterait souvent à un coup sûr. Bon sang, je l'avais parfois face à moi avec mon compagnon de coopération le frappant par derrière, mais lorsque le patron a fait une entaille vers moi, il a quand même réussi à frapper mon copain par derrière lui.

C’est un problème énorme en général, surtout avec tous les types de boss et d’ennemis élites-brutes. Le pire, c'est que les commandes ne répondaient pas, surtout lors des reculs. De gros ennemis comme les orcs géants vous feront tomber au sol. Parfois, vous pouvez vous lever tout de suite, mais le plus souvent, vous serez coincé dans une animation debout qui prend du temps. En fait, ils sont si longs qu'au moment où vous vous levez, l'orc effectue déjà une autre attaque de renversement juste pour que le cycle continue. Cela m'a tellement arraché les cheveux que nous (moi et mes copains coopératifs) avons finalement décidé qu'il valait mieux dépasser ces types d'ennemis chaque fois que nous le pouvions. En aucun cas, vos animations ne doivent paraître 10 fois plus longues simplement en vous levant que lors d'une attaque paralysante de l'ennemi. C'est ridicule.

J'admets qu'il serait peut-être préférable de jouer à ce jeu seul et hors ligne, car la plupart de ces problèmes semblaient être liés au code Internet, qui ne pouvait clairement pas suivre certains domaines tels que l'animation ennemie. Bon sang, en jouant en coopération, nous nous sommes souvent arrêtés et nous nous sommes demandés ce qui nous frappait alors que nous voyions des groupes d'ennemis se déplacer, mais pas réellement attaquer, du moins selon ce qui était à l'écran. Le problème persistait en jeu solo, mais pas aussi grave.

Cela n’aide pas que Dark Alliance ne présente aucun type de grondement dans le jeu, du moins sur PS5. Je suis d'accord si un jeu ne l'a pas, même si c'est étrange de nos jours de ne pas l'avoir, mais le gros ennui avec cela est que le combat manque généralement de bons retours. Frapper un ennemi, c'était comme frapper une énorme éponge de balle alors qu'il était assis là et absorbait les dégâts. Bien sûr, ils sursautent ici et là, mais vous remarquerez qu'ils subissent des dégâts plutôt que d'y réagir beaucoup plus que vous ne le devriez.

L'IA en général est assez stupide. Je veux dire, je ne m'attends pas à ce que les meilleures IA essaient de vous déjouer, surtout pour un jeu qui vous les lance comme si c'était un jeu Musou, mais je m'attends à ce que leur conscience soit au moins là. . Vous pouvez littéralement courir jusqu'à un ennemi sans même qu'il vous remarque, ou prendre du recul et le tuer à distance. Ils ne remarquent même pas que leur pauvre allié hurle de douleur alors que les flèches transpercent leur propre corps.

Cela me dérange que Dark Alliance ait de très bonnes choses à faire, comme la progression, un système de butin qui change réellement l'apparence des personnages et le gameplay de base de chaque héros, mais le monde a juste l'impression de vouloir lutter contre tout cela. . Je ne dis pas qu'il n'y a pas de plaisir à avoir, car j'en ai certainement eu dans mes sessions solo, mais en jouant en coopération, le principal argument de vente du jeu avait juste trop de désagréments pendant les combats.

Un donjon qui vaut la peine d'attendre

Je voulais vraiment que Dark Alliance soit bon, et peut-être que ce sera le cas après quelques correctifs. Le jeu est magnifique et offre de solides performances, mais en raison de son caractère coopératif, il semble y avoir beaucoup de net-code et de bugs qui se sont révélés plutôt ennuyeux. Si vous vous lancez dans Dark Alliance, je vous recommande fortement la voie solo, car la plupart de ces problèmes seront éliminés. Mais honnêtement, c'est un problème en soi, car il s'agit de D&D, et comment recommandez-vous à quelqu'un de jouer seul dans une série connue pour se jouer en groupe ?

Note : 6/10

Avantages

  • Les visuels sont sympas, avec le monde rempli d'environnements époustouflants.
  • L'histoire est décente.
  • Les personnages semblent tous uniques et agréables à contrôler.
  • Beaucoup de progression et de compétences à débloquer.
  • Le butin est correct, mais c'est formidable que l'apparence des personnages puisse changer en fonction de celui-ci.

Inconvénients

  • Trop de problèmes ennuyeux pendant la coopération.
  • Les hitbox ennemies sont aléatoires.
  • Les ennemis sauteront les animations, et parfois celles-ci seront attaquantes. Rendu la parade très difficile à faire.
  • Les animations debout du personnage sont trop longues, permettant aux ennemis de vous étourdir et de vous enfermer à mort.
  • Les IA sont plutôt bêtes en général. Ils se lèveront et encaisseront parfois des coups.
  • Frapper un ennemi, c'est comme frapper une éponge, et parfois même de l'air car il n'y a pas assez de retour pour les joueurs.

Un code de révision pour Dark Alliance : Dungeons & Dragons a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.