Les fans de A Plague Tale espèrent une longue campagne dans la suite tant attendue, la durée du jeu A Plague Tale Requiem a été révélée, et les fans seront heureux de savoir qu'Asobo Studio a augmenté le temps pour le terminer au cours du premier jeu, mais pas au prix de l’emballer avec des charges indésirables.
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Combien de temps dure un requiem de Plague Tale ?
Parlant dans ledernier numéro de PLAY Magazine (numéro 19),Kevin Pinson, concepteur de niveaux en chef d'Asobo Studio, a révélé que les joueurs peuvent s'attendre à ce que la campagne de A Plague Tale Requiem dure entre 15 et 18 heures. Notez que cette durée suggérée est basée sur leurs propres parties, ce qui signifie qu'elle pourrait potentiellement être plus courte ou plus longue selon le joueur.
Bien sûr, comme la campagne est presque deux fois plus longue que l'originale, certains d'entre vous pensent peut-être que cela signifie que le studio a « rembourré » le jeu dans le but de le rendre plus long. Eh bien, du moins selon Kevin, ce n'est pas le cas, l'éditeur Focus Interactive encourageant même l'équipe à le faire aussi longtemps qu'elle le souhaite, à condition qu'elle soit capable de raconter l'histoire qu'elle voulait.
"Il s'agit de rythmer, il n'y a pas de remplissage, il n'est pas nécessaire d'essayer de le prolonger parce que nous en avions besoin", assure Pinson à Play Magazine. « Notre éditeur Focus Interactive nous encourage à faire la longueur que nous souhaitons pour le jeu pour l'histoire que nous voulons raconter. Nous ne visons donc pas un nombre d’heures précis. Ce n’est pas quelque chose que nous prenons en compte lorsque nous concevons le jeu pour la première fois. Nous sommes une petite équipe de 70 personnes donc nous devons être très drastiques dans nos choix.
C'est formidable de voir quand un studio dispose de suffisamment de flexibilité, et nous avons hâte de voir tout cela se dérouler le mois prochain lors du lancement de A Plague Tale Requiem le 18 octobre sur PS5, Xbox Series et PC.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.