Aurogon Shanghai a déployéImage différéemise à jour 1.04 sur consoles, et cela apporte une multitude d'ajustements et de corrections de bugs au jeu. Ce patch est sorti il y a quelques jours sur PC pour ceux qui se poseraient la question. Vous pouvez lire ci-dessous les notes de mise à jour complètes d’Afterimage du 3 mai.
Notes de mise à jour de la mise à jour Afterimage 1.04 | Notes de mise à jour d'Afterimage du 3 mai :
Notre premier patch contient plusieurs ajustements, améliorations et correctifs. Et il est désormais disponible en téléchargement. Veuillez mettre à jour le jeu vers la dernière version pour la meilleure expérience possible. À un niveau élevé, ce patch inclut des améliorations du système de voyage rapide (désormais disponible au début du jeu), de la carte (les emplacements sont désormais automatiquement révélés après les avoir visités pour la première fois) et des ajustements du nombre de HP et Potions MP que vous pouvez transporter.
Les notes de mise à jour complètes sont répertoriées ci-dessous :
Ajustements:
- Ajustement de la façon dont le système de carte est mis à jour – il sera désormais mis à jour lorsque les joueurs y accéderont.
- Ajustement de la place de « Fleur de Confluence », elle sera désormais gagnée dans la Ville de Repos. (Les joueurs qui ont dépassé ce point le recevront automatiquement).
- Ajustement des hitbox des attaques de certains ennemis.
- Ajustement de la hitbox des dégâts de contact de certains ennemis.
- Ajustement de la répartition des ennemis dans certaines zones au premier plan pour améliorer la visibilité.
- Ajustement de la boutique du PNJ Alice – suppression de l'objet « Bracelet de cheville de Windwalker » et ajout de l'objet « Potion de repos » dans la boutique d'Alice à un prix réduit.
- Ajustement du prix d'achat de toutes les potions HP et MP et ajout de 1 à la limite de transport maximale de chaque potion HP et MP.
- Ajustement des conditions requises pour obtenir l'objet « Emblème de Windwalker ». Désormais, les joueurs obtiennent cet objet au début de la partie.
- Ajustement de l'acquisition de l'objet « Bracelet de cheville de Windwalker ». Désormais, les joueurs obtiendront cet objet initialement après avoir récupéré l'objet « Plume de gauche de Windwalker ».
- Ajustement de la zone de déclenchement pour la fin du didacticiel double saut et downkick après l'obtention de l'objet « Plume de marche-vent de l'aile gauche ».
- Ajustement de l'emplacement de l'élément « Scavenger » pour permettre un accès plus rapide à celui-ci.
- Ajustement des exigences de niveau de certains talents dans l'arbre des talents. Les joueurs pourront désormais apprendre plus tôt la première et la deuxième compétence d’arme de toutes les armes.
- Ajustement de la description des armes « Phantom », « Moonlight », « Bleak Moon », « Soulhunt » et « Prism Gale » et ajout d'instructions de combo à leurs compétences d'armes uniques.
- Ajustement de l'affichage de la compétence unique "Mining Chant" de l'arme "The Survived".
- Ajustement des exigences de lancement de la compétence unique « Soul Ignite » de l'arme « Evil Jade ». Il faut désormais au moins 20 MP pour le lancer.
- Ajustement de l'effet lors de la mise à mort de la compétence « Midas Touch » de l'arme secondaire « Parchemin de pillage ».
- Ajustement de la valeur de l'effet passif de l'accessoire « Shade ».
- Ajustement de certaines parties de la carte « Rubiwood Forest » et de la carte « Sky Palace ».
- Ajustement de certaines répartitions ennemies sur la carte « Resting Road »
- Ajustement de certaines répartitions inappropriées des ennemis et suppression d'une partie de la carte "Emerald Falls".
- Ajustement des visuels de navigation sur la carte « Misty Waters ».
- Ajustement des visuels d'une zone secrète de la carte "Field of Pyro".
- Ajustement des PV MAX de l'ennemi « Lushwolf » et « ??? (épéiste masquée) »
- Ajustement de certaines hitbox de compétences de l'ennemi "Loss, the Galefeather"
- Ajustement des temps de recharge des compétences de l'ennemi « Aqil, le Goliath de Pyro » pour améliorer l'expérience de combat.
- Ajustement du timing de déclenchement d'un certain mécanisme et modification pour qu'il soit déclenché pendant le dialogue.
- Ajustement des visuels d'un certain mécanisme.
- Ajustement des visuels pendant le dialogue dans une fin spécifique.
- Ajustement de l'espacement dans l'affichage du niveau de plusieurs langues.
- Suppression du niveau répertorié à côté du nom de la carte.
- Suppression du temps de décalage de certains ennemis immobiles.
- Suppression de deux barrières à sens unique cassables sur deux cartes.
- Suppression des effets de consommation incorrects de certains produits alimentaires.
Corrections de bugs :
- Correction d'un problème où, après avoir été touché par des pointes ou d'autres mécanismes, le joueur se réinitialisait trop loin des points de sauvegarde temporaires invisibles. Ajout de points de sauvegarde temporaires invisibles lors de plusieurs défis de plateforme. Nous continuerons à améliorer cela dans d'autres mises à jour
- Amélioration de la localisation de l'ennemi.
- Correction d'un problème où les HP et les MP ne diminuaient pas même avec des valeurs de régénération négatives une fois que le joueur avait plein de HP ou de MP.
- Correction d'un problème où une parade réussie avec la compétence « Bastion de fer » faisait toujours subir des dégâts de contact au joueur.
- Correction d'un problème où l'utilisation du stick droit d'un contrôleur pour faire défiler les lignes déplaçait également la caméra vers le haut ou vers le bas.
- Correction d'un problème où l'effet de l'objet « Mystic Coin » ne fonctionnait pas correctement si des dégâts critiques tuaient un ennemi.
- Correction d'un problème où l'effet et l'affichage de l'objet "Bless of Guardian" dépassaient la limite de la barre HP.
- Correction d'un problème où l'amélioration de l'arme « Prisma » diminuait sa valeur d'attaque et passive.
- Correction d'un problème où la compétence unique « Wyverne clignotante » de l'arme « Restes célestes » pouvait coincer le joueur dans les murs.
- Correction d'un problème où le Bouclier magique obtenu grâce à la compétence « Transformation mystique » de l'arme secondaire « Parchemin de l'Autre Monde » ne supprimait pas correctement l'effet visuel.
- Correction d'un problème où l'accessoire « Hollow Vessel » ne fonctionnait qu'avec les épées.
- Correction d'un problème où il y avait des combats Z sur la carte "Rubiwood Forest".
- Correction d'un problème où certains visuels de la carte « Rubiwoord Forest », « Silent Coast » et « Goliathfall » n'apparaissaient pas correctement.
- Correction d'un problème où certaines plates-formes de la carte "Resting Road" limitaient la hauteur de saut en plateforme.
- Correction d'un problème où le temps de frappe et le mécanisme de colonne d'eau affichés sur la carte « Silent Coast » ne s'alignaient pas correctement.
- Correction d'un problème où la collision de certaines plates-formes mobiles dans la carte « Albedo Tower » ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où la hitbox d'explosion de l'ennemi « Explosive Meowling » ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où la compétence de clignotement du « Chercheur hideux » ennemi ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où les compétences de l'ennemi « Échec » le provoquaient des pics.
- Correction d'un problème où les visuels d'attaque du « Gardien runique » ennemi restaient après sa mort.
- Correction d'un problème où les scripts de dialogue japonais du PNJ Alice étaient hors d'usage.
- Correction d'un problème où le dialogue du PNJ Stanley à Emerald Falls ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où parfois l'écran clignote en blanc et ne revient pas à la normale.
- Correction d'un problème où certaines polices ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction d'un problème où certaines salles de combat avaient la mauvaise musique de fond.
- Correction d'un problème où les cinématiques seront automatiquement ignorées après l'insertion d'un contrôleur DualShock 5
Bien que les notes de mise à jour se terminent ici, nous continuerons à recueillir vos commentaires pour améliorer encore le jeu. De plus, ces problèmes seront corrigés dans les prochains correctifs :
- Ajoutez des effets visuels spéciaux pour les ennemis avec un niveau de puissance beaucoup plus élevé que celui de Renée afin que les joueurs puissent reconnaître quand ils sont sous-niveaux.
- L'emplacement de tous les PNJ sera immédiatement enregistré sur la carte après que les joueurs les auront rencontrés pour la première fois.
- Ajoutez des points de sauvegarde temporaires invisibles plus appropriés lors des défis de plate-forme
- Prolongez le temps i-frame après les interactions, par exemple lorsque l'interface d'acquisition apparaît après que les joueurs ont ramassé un objet (dans la version actuelle, les joueurs ne sont pas non plus attaqués lorsqu'ils interagissent)
Source:Vapeur