La mise à l'échelle de la puissance de l'hymne décomposée à l'aide des mathématiques prouve que le butin n'a pas d'importance, BioWare dit que cela sera corrigé dans le prochain patch

La semaine dernière encore, noussignalésur la façon dont un joueur a découvert que le fusil Defender niveau 1 dans Anthem l'emportait sur les autres armes de haut niveau, et même celles de la gamme Masterwork, ce qui, selon BioWare, était un bug,

Aujourd’hui, cependant, il existe une bonne raison pour expliquer pourquoi ce genre de chose se produit dans Anthem, et cela ne semble pas bon. Utilisateur RedditTempéramentSabota brisé la mise à l'échelle de la puissance d'Anthem et pourquoi le butin réel n'a pas d'importance. Si vous pensez qu'il s'agit d'une hyperbole, le même utilisateur plonge en profondeur et utilise les mathématiques pour prouver pourquoi, et donne même les étapes à suivre pour la reproduire. Découvrez l'explication ci-dessous, qui, au moment de la publication, compte plus de sept mille votes positifs !

Le Ranger aux millions de dégâts

Permettez-moi d’abord de démontrer le défaut fondamental dès le départ. Si vous possédez un objet légendaire,peu importe le type, vous aussi pouvez reproduire ces résultats avec une relative facilité. C'est parce que l'objet lui-même n'a plus d'importance, seul leScore de puissance.

> Remarque : Cela signifie que leseule inscription viableest le bonus Javeline-Wide DMG%, car il fonctionne extrêmement bien avec l'équation de l'échelle de puissance.

>Remarque 2 : ceci n'est qu'un exemple, ce n'est pas un article expliquant pourquoi vous devriez porter 1 pièce légendaire et être un canon de verre. Il s'agit simplement d'une démonstration du système, veuillez continuer à lire.

Comment fonctionne la mise à l'échelle de puissance dans la version 1.0.3

Certains d'entre vous ont peut-être eu vent de l'idée de « Supprimer votre objet de support pour faire plus de dégâts en mêlée/ultimes », et bien, il y a bien plus à faire que vous ne le pensez. Pour résumer,Le score de puissance combiné est totalement inutile. Le jeu fait simplement la moyenne de ce que vous avez physiquement équipé et qui n'est pas de niveau un, et combine ce nombre en une simple variable pour sélectionner unarbitrairemultiplicateur non lié à votre équipement.

Première partie : Comment déterminer votre niveau de puissance réel

Il y a45 niveaux de puissancedans le jeu. Cumulez simplement la Moyenne de toutes les pièces équipées pour la déterminer.

> Exemple : Le Million Damage Ranger s'est équipéunObjet de puissance 75 dans l'emplacement d'équipement [Q], et rien d'autre.

Le jeu ne prend pas du tout en compte l'équipement de puissance 1, vous ne les tenez donc pas du tout en compte.

Cela se traduit par :

> (75+0)/1=Niveau de puissance 75

Pour clarifier davantage, permettez-moi de vous donner un autre exemple ci-dessous :

> Exemple : Dans ce cas, nous avons un joueur avec 2 armes légendaires, 2 équipements légendaires, 1 support épique et six composants, dont un légendaire et les autres sont des chefs-d'œuvre. Cela crée une somme totale de718. Mais 718 n'est pas le niveau de puissance de ce Ranger, c'est en fait65.

> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=Niveau de puissance 65

Techniquement 65,27, mais vous arrondissez toujours à l’inférieur.

Deuxième partie : l’arbitraireM.ultiplier

Pourquoi est-ce que je l’appelle le multiplicateur arbitraire ? Parce qu'il n'a aucun rapport avec votre niveau de puissance ou votre score de puissance, il s'agit simplement d'un nombre sur un graphique. Je l'ai précisé auparavant, il y a45 niveaux de puissance pertinents. Ils vont de 30 à 75. Techniquement, ceux avant 30 existent, mais leur facteur est si faible qu'il est inutile de les mentionner. La clé est que le niveau 31 est officiellement le point de départ où vos dégâts commencent à s'étendre au-delà.1.0.

> Le multiplicateur de base au niveau 30 pour les dégâts est7.466, cela équivaut à 1,0 sur l’échelle. Tous les multiplicateurs au-delà augmentent par incréments très énigmatiques jusqu'à 75.

>Exemple : Niveau de puissance 35 = 1,414

Tu prends ce nombre, tu le multiplies par7.466, ce seront vos dégâts de mêlée de base sur un Ranger (je n'ai testé que Ranger).

>(7,466*1,414)=10.5569

10,5569 devient le nombre de base par lequel vous multipliez vos dégâts de mêlée, qui pour un Ranger sont de 100 au niveau 1.

>(10,5569*100)=1055,69 (tous les dégâts sont arrondis à l'augmentation), donc 1056.

De plus, votre AoE Smash Attack est toujours +50% de cela (quelque chose que les développeurs ont oublié, je l'expliquerai plus tard).

>1056+50%=1584(Arrondi)

Ce que démontrent ces exemples est simple. Si vous souhaitez connaître le multiplicateur arbitraire de votre niveau de puissance, supprimez simplement tout l'équipement de modification des dégâts et combattez littéralement n'importe quoi. Tant que votre mêlée est de 100 au niveau 1 (mettez simplement un ensemble par défaut pour vérifier), prenez le nombre de dégâts de mêlée que vous voyez et divisez par 100, puis divisez par 7,466, et vous obtiendrez votreMultiplicateur de niveau de puissance arbitraire.

Le multiplicateur au niveau de puissance 75 est22.622, et c'est ce que je veux souligner. Ce nombre est incroyablement élevé. Si haut en fait qu’il écrasera par inadvertance les inscriptions. Cela signifie que vous jouez constamment à un jeu de rendements décroissants et que votre véritable objectif est d'essayer de maintenir votre niveau de puissance supérieur à votre score de puissance.

Troisième partie : le placement est important

Dans mon exemple du Million Damage Ranger vu ci-dessus, j'ai dit que l'endroit où vous placiez le légendaire n'avait pas d'importance. Ce n’est pas tout à fait exact si vous essayez vraiment de maximiser vos dégâts. La raison pour laquelle j'ai exprimé que les dégâts de mêlée étaient le moyen le plus simple de déterminer votre modificateur est qu'il est immunisé contre les principes de placement d'équipement.

Un autre élément influencé par votre multiplicateur de niveau de puissance est votre Ultime ; cependant, l'endroit où vous équipez votre objet de plus haut niveau est extrêmement important. Equiper uniquement un composant légendaire ou une capacité légendaire (Q ou E) réduira les dégâts potentiels de votre ultime de 10 % ou plus. La modification complète du niveau de puissance de votre Ultimate n'est débloquée que lorsqu'une arme à score de puissance élevé est équipée.

Un composant ou une capacité légendaire vous fournira des dégâts de mêlée optimaux, mais une arme légendaire fournira des dégâts ultimes et des dégâts de mêlée optimaux.

En raison de la grande disparité des dégâts causés par la mécanique Power Scaling, il est préférable de porterlittéralement n'importe quelle armetant qu'il s'agit de votre score de puissance le plus élevé disponible. Quelles que soient ses inscriptions. Ignorer votre arme à score de puissance plus élevé au profit d'une autre qui semble plus puissante et offre de meilleures inscriptions réduira considérablement vos dégâts globaux. Surtout si votre build repose fortement sur les dégâts de mêlée et ultimes.

> L'arme et ses inscriptions n'ont plus d'importance, il est simplement fondamentalement plus optimal de porter un objet totalement poubelle qui a un score de puissance de 61 ou 75, simplement parce qu'il peut potentiellement doubler, voire tripler, votre puissance globale en mêlée/ultime en raison du Modificateur arbitraire. Très probablement faire l'un ou l'autreénormémentplus puissant que n’importe quelle arme ou capacité de votre arsenal.

Quatrième partie : La mise à l'échelle de la puissance rend le butin contre-intuitif

Le butin épique est particulièrement sans valeur car peu importe ce que propose l'inscription, son score de puissance est de 38. Vous obtiendrez de bien meilleurs résultats en tapant sans cervelle sur quoi que ce soit pour son seul score de puissance. Si vous essayez Min-Max, la seule inscription dont vous devez vous soucier est +% DMG, car cela s'adapte parfaitement avec le modificateur. Cela signifie que vous ne devriez vous soucier que de porter tout ce qui est deScore de puissance le plus élevéet équiper le moins possible dans le processus.

>Exemple :Joueur Aa 11 équipements (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=Niveau de puissance 53(score de puissance de 593)

Mais supprimez tout Epic, y compris vos résultats de support :

>Exemple :Joueur Ba 7 équipements (75*)+(61*6)/7=Niveau de puissance 63(score de puissance de 441)

Cela signifie que le joueur B, malgré un score de puissance beaucoup plus faible, conserve un niveau de puissance plus élevé et peut infliger plus de dégâts.

Le simple processus de suppression de n'importe quel objet épique maintiendra votre niveau de puissance considérablement plus élevé, tandis que la suppression passive de l'équipement peut être plus bénéfique que n'importe quelle inscription. Car cela vous permet d'exploiter un multiplicateur, plutôt que de vous limiter simplement aux dégâts additifs.

Conclusion

C'est pourquoi ma version Epic Ranger 1.0.2, qui empilait plus de 250 % d'inscriptions d'explosion additives via des composants universels épiques, ne faisait littéralement aucun dommage lorsque la version 1.0.3 a été abandonnée malgré une quantité techniquement folle d'explosion. La version était presque entièrement Epic Gear, ce qui a mis monNiveau de puissance à 43. L'ensemble de la construction était basé sur les dégâts causés par l'Ultimate, mais à partir de la version 1.0.3, les Ultimates échelonnent désormais un nombre arbitraire et un placement d'équipement, rendant inutiles les journées de travail et de raffinement. Et tout le matériel sur lequel j'ai passé des dizaines d'heures à fabriquer et à rouler est totalement inutile. Aucune inscription de dégâts additifs ne pourra jamais rivaliser avec un multiplicateur de dégâts passif fonctionnant en coulisses.

Ce n’est pas une sorte de bug, c’est un défaut de conception fondamental. À ce stade, le jeu vous ment sur l’ampleur des dégâts que vous infligez. C'est pourquoi il n'y a pas de feuille de statistiques, car il n'y a rien qui mérite d'être enregistré. Si vous jouez au jeu en pensant que vos scores de puissance, vos armes, vos capacités, vos composants ou les inscriptions qui y sont attachées sont importants, alors vous vous faites du mal. Suivez mes conseils. Sachez qu'à partir de la version 1.0.3, tout cela n'a plus d'importance et devenez simplement les dieux du spam de mêlée et ultime.

C'est toute une lecture, non ? Heureusement, cela n'est pas passé inaperçu auprès de BioWare. Le Community Manager Jesse Anderson a confirmé que ce problème sera corrigé dans le prochain patch d'Anthem (1.0.4), et explique même comment cela sera corrigé.

Espérons qu'avec le prochain patch, cela soit vraiment corrigé, car cela rend le butin non pertinent, ce qui n'est pas ce que vous voulez entendre de la part d'un tireur de butin, non ?

Dans d'autres actualités sur l'hymne,BioWare a déployé aujourd'hui une mise à jour côté serveurcela améliore le butin pour Grandmaster 2 et GM3.

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