Le redémarrage d'Anthem est géré par 30 personnes chez BioWare, maintenant en phase « d'incubation »

Suite à BioWareannonce en févrierqu'Anthem faisait l'objet d'une refonte majeure, le studio est depuis resté silencieux après cette révélation. Eh bien, cela semble changer à partir d'aujourd'hui. Dans un nouvel article, BioWare a révélé quelques projets concernant ce redémarrage d'Anthem.

Christian Dailey, directeur du studio BioWare Austin, a écrit aujourd'hui une lettre aux fans, dans laquelle il parle du travail à domicile en raison de la pandémie actuelle de COVID-19 et, bien sûr, a abordé quelques nouvelles clés de l'hymne. Tout d'abord, Dailey a révélé qu'il s'agissait d'une équipe relativement petite de 30 personnes travaillant sur le redémarrage d'Anthem et qu'ils étaient en phase « d'incubation » ou de prototypage du développement.

L’équipe d’incubation d’Anthem a démarré et nous commençons à valider nos hypothèses de conception. L'incubation est un terme que nous utilisons en interne – cela signifie essentiellement que nous revenons en arrière et expérimentons/prototypons pour améliorer les domaines dans lesquels nous pensons avoir échoué et pour exploiter tout ce que vous aimez actuellement dans Anthem. Nous sommes une petite équipe – environ 30 personnes – qui progressent alors que nous nous efforçons d’atteindre nos premiers objectifs majeurs. Spoiler – cela va être un processus plus long. Et oui, l’équipe est petite mais tout l’intérêt est de prendre son temps et de retourner à la planche à dessin. Et une petite équipe nous offre l’agilité qu’une plus grande équipe ne peut se permettre.

Dailey mentionne qu'ils ont des « décisions difficiles » à prendre et qu'ils souhaitent impliquer la communauté dans la réinvention d'Anthem. Voici ce que le patron du studio avait à dire à ce sujet, où il a révélé qu'ils prévoyaient des diffusions en direct, des mises à jour d'articles de blog et bien plus encore concernant le redémarrage d'Anthem.

Nous souhaitons également commencer à organiser des communications régulières destinées à tout le monde pour montrer/parler de ces changements et de nos progrès. Ce blog en est un exemple, mais nous souhaitons également vous inclure davantage dans la vie quotidienne et, espérons-le, vous permettre de réelles interactions avec l'équipe. Ces mises à jour pourraient prendre la forme d’une diffusion en direct ad hoc, ou d’un concept art sympa publié sur les réseaux sociaux, ou encore d’un flux occasionnel de moi recroquevillé en boule en train de pleurer dans un coin…

Gardez à l’esprit qu’il n’y a aucune garantie à ce sujet, mais je dois admettre qu’un brainstorming et des mises à jour régulières sur l’évolution du développement devraient grandement contribuer à favoriser la bonne volonté des joueurs. Même si l’on pourrait dire que c’est trop peu, trop tard, BioWare peut relancer Anthem pour les consoles de nouvelle génération, le rendre gratuit, et qui sait, n’est-ce pas ?

Vous pouvez lire la lettre complète de BioWare aux fansici.

Espérons qu’Anthem puisse rebondir.