La mise à jour 2.56 d'Apex Legends change pour apporter la saison 21 : bouleversement ce 7 mai

La mise à jour 2.56 d'Apex Legends a été publiée par Respawn Entertainment, et cela apporte la saison 21 : Upheaval. Il y a une nouvelle légende dans Alter, des changements massifs dans le contenu existant, des ajustements d'équilibrage et bien plus encore.

Les notes de mise à jour sont disponibles ci-dessous, mais mieux vaut prendre un verre, car il s'agit d'un énorme journal des modifications. Pour ceux sur PlayStation, le préchargement devrait être en ligne maintenant et le téléchargement est important.

Alter est un agent du chaos, soucieux principalement de s'amuser et de provoquer la fin du monde. Tout est un jeu pour elle et elle cherche toujours un avantage. Son kit ajoute une dimension tout à fait unique aux Jeux Apex, lui permettant de créer des passages vides à travers la géo ou de s'échapper à travers le Vide vers son Nexus lorsque ses ennemis croient avoir le dessus. Sa capacité à créer des rotations sans méfiance à travers le monde va semer de nouveaux niveaux de désordre sur le ring et elle a hâte de voir tout l'endroit brûler.

Peut interagir à distance avec une Deathbox pour réclamer un objet. Ne peut pas être un noyau de bouclier.

Crée un passage de portail à travers une surface.

Créez un point de regroupement avec lequel tous les alliés peuvent interagir à distance pour ouvrir un tunnel de phase vers cet emplacement.

Au cas où vous l'auriez manqué, les Solos prendront le pas sur les Duos du 7 mai 2024 au 24 juin 2024. Nous avons repris certains de nos modes les plus populaires et les avons intégrés pour que les choses restent intéressantes : utilisez votre Battle Sense pour détecter à proximité ennemis, déchirez les choses avec des armes et des accessoires pré-équipés, et poursuivez le combat avec des mécanismes de guérison automatique et de seconde chance.

Les cartes suivantes seront disponibles dans les pubs et classées pour la première moitié de cette saison :

Lisez le détail complet des mises à jour de Broken Moon sur notre blog Upheaval Highlights.ici.

Le panthéon d’Apex Artifacts s’agrandit. Découvrez notre dédiébloguerpour tout ce qui concerne les artefacts Apex, y compris les connexions aux traditions et les personnalisations.

NOTES DE MISE À JOUR

MISES À JOUR DU SOLDE

Forfait soins

  • L'ailier revient au sol
    • Taille du projectile réduite aux valeurs du paquet de pré-soins
    • Dégâts réduits à 45 (au lieu de 50)
    • Skullpiercer Elite supprimé
    • Précision du tir hippique réduite
    • Prend désormais le Boosted Loader Hop-Up
    • Ne prend plus de magazines en pièce jointe
  • La dévotion entre dans le Care Package
    • NOUVEAU Reverse Hipfire : un hipfire soutenu resserrera la précision au lieu de l'élargir
    • Dégâts augmentés à 16 (au lieu de 15)
    • La taille du magazine est passée à 54 (au lieu de 48 en violet)
    • Munitions de réserve : 324
    • Temps de rechargement à vide considérablement réduit

Rotation des armes en or

  • Nemesis Burst AR, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR

Armes garanties hors des bacs à butin

  • Le premier bac à butin ouvert par un joueur non armé contiendra toujours une arme

Note des développeurs : apporter des coups de poing américains lors d'une fusillade n'est pas le gameplay le plus engageant, c'est pourquoi nous améliorons la cohérence de l'acquisition des armes en début de partie. Lorsqu'il n'est pas complètement armé, l'ouverture d'une poubelle garantira au moins une arme de bas niveau.

Récupérer des bannières dans des boîtes de la mort

  • La collecte d'une bannière n'empêchera plus le joueur d'effectuer des actions de jeu critiques.
    • Courir, tirer, frapper et relancer sortiront tous de l'animation de collecte de bannières tout en s'inscrivant comme une collection réussie.
    • Les joueurs peuvent immédiatement interagir avec une Death Box une seconde fois pendant que l'animation est en cours de lecture ou continuer à maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour collecteretentrez dans une Death Box en un seul flux

Note des développeurs : ça arrive, ça arrive enfin ! Je suis mort, vous êtes mort, nous sommes tous morts en essayant d'aider nos alliés à reprendre le combat, mais au moins maintenant, nous ne pouvons plus blâmer avoir saisi la bannière ! Collecter des bannières est une action positive dans Apex et pendant trop longtemps, nous avons puni cette action par un bref moment de pure impuissance. Nous remettons littéralement votre arme entre vos mains, alors allez-y et sauvez quelques Octanes et Wraiths !

Objets de survie + bacs de support

  • Les objets de survie n'apparaissent désormais à partir du plateau d'un bac de support que si l'équipe en a besoin.

Note des développeurs : les objets de survie semblent abondants ces derniers temps, nous réduisons donc leur fréquence dans les bacs de support en les apparaissant uniquement lorsque les joueurs répondent à des exigences spécifiques (comme avoir besoin d'une balise de réapparition mobile lorsque vous avez éliminé des alliés).

ARMES ET ACCESSOIRES

30-30 Répéteur

  • Skullpiercer Hop-Up supprimé

Note des développeurs : le 30-30 domine le milieu de gamme depuis quelques saisons et nos récents ajustements n'ont pas suffi à le détrôner. Le retrait du Skullpiercer devrait créer un espace pour que d'autres fusils Marksman et Sniper puissent briller.

Fusil à charge

  • Recul ADS amélioré et stabilisé

Note des développeurs : le fusil à charge reste une arme à haut risque et récompense, mais le risque dépasse légèrement la récompense. Nous avons adouci son recul afin qu'il ne soit pas aussi encombrant lors du tir.

DMR à arc long

  • Skullpiercer Hop-Up supprimé
  • Fixation du stabilisateur de canon retirée
  • Recul de base considérablement amélioré
  • Gravité du projectile réduite
  • Temps d'entrée et de sortie ADS réduit

Note des développeurs : nous avons toujours considéré le Longbow comme un excellent tireur d'élite d'entrée de gamme, facile à utiliser. Au fil du temps, nous avons réalisé qu'être une bonne arme d'entrée de gamme et nécessiter de nombreux accessoires pour être mis en ligne sont en contradiction les uns avec les autres. Simplifier la chasse au butin du Longbow pour le rendre plus accessible au niveau de base vise à améliorer son efficacité en début de partie et sa cohérence globale en tant que tireur d'élite.

Triple prise

  • Prend désormais le Boosted Loader Hop-Up

Note des développeurs : Le Triple-Take est une arme puissante sur le papier, mais elle peut sembler un peu lente pour maximiser les dégâts infligés. Fournir des recharges rapides et des munitions supplémentaires dans le chargeur permet aux joueurs de continuer à faire pression plus longtemps avec plus de chances de punir.

Hop-Ups

  • Skullpiercer retiré du pool de butin
  • Boosted Loader ajouté au pool de butin
    • Le rechargement alors qu'il est presque vide accélérera le rechargement et surchargera le chargeur suivant avec des cartouches supplémentaires.

1x optique de menace numérique

  • Retiré du pool de butin et de toutes les armes verrouillées

Note des développeurs : Le Digi représente un pic de puissance important dans Apex : un objet de butin unique qui contrecarre et crée une synergie avec une légende spécifique. Sa puissance fluctue avec la méta Legend d’une manière qui s’avère très difficile à régler. Nous accordons une pause au 1x Digi pendant que nous étudions des avantages optiques plus sains.

LÉGENDES

Cendre

  • Caisse Claire à Arc
    • Changé en distribution à gauche
    • Ne range plus les armes ni n'interrompt l'utilisation des consommables lors du lancement.
  • Phase Breach : inspirés par certaines technologies Alter, les ennemis proches seront mis en évidence pour les joueurs voyageant à travers le Vide.

Note du développeur:Il était temps, hein ? Permettre à Ash de tirer son Arc Snare avec sa main secondaire est quelque chose que nous voulions faire depuis un moment maintenant. Ranger et redessiner son arme pour utiliser le piège a désavantagé Ash au combat et a minimisé un grand nombre de ses options de jeu. Ash devrait désormais être capable d'être beaucoup plus active avec son piège et d'appliquer une pression plus agressive en cas de succès.

Balistique

  • Whistler : les dégâts d'une balle intelligente plantée ont été augmentés à 10 (au lieu de 5)
  • Mises à niveau
    • Care Package Insight : supprimé
    • NOUVEAU Sling-Shot : améliore l'arme de base de Ballistic en un ensemble bleu au niveau 2 et un ensemble violet au niveau 3

Note des développeurs : nous remplaçons un avantage terne par quelque chose de plus intéressant, en particulier pour les joueurs balistiques qui aiment utiliser leurs armes à fronde dans des scénarios non-Ult. Trois améliorations liées au Tac sont suffisantes, faisons de la place pour cette troisième arme.

Évasion : niveau 2
Balle durableLa durée de Smart Bullet dans le monde est triplée.
Aperçu des packages de soinsRévéler les forfaits de soins.
Bouleversement : niveau 2
Balle durableLa durée de Smart Bullet dans le monde est triplée.
Lance-pierreLe niveau de l'arme Sling augmente à chaque sélection de mise à niveau.

Limier

  • Bête de la chasse
    • Le temps de recharge a été augmenté à 4 minutes (au lieu de 3 minutes).
    • Les coups avec Ult actif ne prolongent plus la durée
  • Mises à niveau : niveau 3
    • Temps de recharge tactique : supprimé
    • Goût du sang : gain de HP amélioré à 50 (au lieu de 25)
    • NOUVEAU Longue chasse : les coups prolongent la durée de la Bête de la chasse

Note des développeurs : Bête de la chasse est dotée de beaucoup de puissance, compte tenu d'une vision parfaite à travers la fumée, d'une vitesse de déplacement accrue et d'une minuterie d'extension généreuse. Nous voulions analyser cela pour voir si les joueurs se penchaient sur un style de jeu spécifique et supprimaient le pouvoir caché inintéressant d'un temps de recharge réduit de Tac. Bloodhound s'associe très bien avec deux des légendes les plus populaires au niveau de la composition, mais nous voulons être conscients de leur attrait dans tous les groupes de compétences. Nous ne ferons rien de grand pour cette légende accessible tant que nous n’aurons pas évalué sa place au sommet d’un monde sans digi.

Évasion : niveau 3
Goût de sangGagnez 25 PV aux coups lorsque Ultimate est actif.
Temps de recharge tactique-5 s de temps de recharge du Tac
Bouleversement : niveau 3
Longue chasseLes coups prolongent la durée de Bête de la chasse.
Goût de sangGagnez 50 PV aux coups pendant que Ultimate est actif.

Catalyseur

  • Pointes perçantes
    • Le temps de recharge a été réduit à 20 s (au lieu de 25 s).
    • Mise à niveau Long Cast intégrée à la base tactique
  • Voile sombre
    • La longueur du voile sombre a été augmentée à 45 m (au lieu de 40 m).
  • Mises à niveau
    • Casting long : supprimé
    • Long Voile : déplacé au niveau 2
    • NOUVEAU Ferro-Door : reconstruisez entièrement et renforcez les portes manquantes avec Passive.

Note du développeur:Catalyst aurait besoin d'un peu d'amour après ses nerfs Ult, et Sister Spikes avait besoin d'un peu de concurrence. Espérons que rendre les charges Tac plus disponibles avec un buff de temps de recharge de base et créer une alternative situationnellement solide via une mise à niveau passive aidera à trouver un équilibre. Maintenant que les améliorations Ult sont découplées, il y a des choix difficiles à faire aux deux niveaux qui, selon nous, sont influencés par le déroulement du match. Allez-vous vous accroupir avec une zone amicale ou aurez-vous besoin d’un mur amélioré pour faciliter les rotations ?

Évasion : niveau 2
Soeur SpikesAugmentez le nombre maximum de Spikes actifs de un.
Casting longAugmente la portée de lancer de Spike de 40 %.
Bouleversement : niveau 2
Long voileAugmente la longueur ultime de 15 m.
Soeur SpikesAugmentez le nombre maximum de Spikes actifs de un.
Évasion : niveau 3
Voile résilientAugmente la durée de vie ultime de 5 secondes
Long voileAugmente la longueur ultime de 15 m
Bouleversement : niveau 3
Ferro-PorteReconstruisez entièrement et renforcez les portes manquantes avec Passive.
Voile résilientAugmente la durée de vie ultime de 5 secondes.

Caustique

  • Les dégâts de gaz et le ralentissement s'arrêtent désormais immédiatement après l'élimination de l'équipe de Caustic.
  • Les dégâts de gaz augmentent de 4 → 10 max (au lieu de 5 → non plafonnés), les dégâts sur les joueurs renversés jusqu'à plat 4 (au lieu de 5)

Conduit

  • Transfert radiant
    • Ne peut plus cibler un Revenant lorsque Forged Shadows est actif.
    • Lorsque Revenant active Forged Shadows, toute génération de bouclier temporaire prend fin immédiatement. Revenant conservera tous les boucliers temporaires générés avant d'activer son Ultimate.
  • Mises à niveau
    • Collecte de batterie : supprimée
    • NOUVEAU Battpack : peut empiler jusqu'à 3 batteries de bouclier par emplacement d'inventaire (ne se cumule pas avec le Gold Backpack)

Note du développeur:Conduit maintient un taux de sélection sain et s'est imposé comme un choix de support solide même après sa dernière série de nerfs. Nous ne voulons pas nuire à son efficacité en tant que légende qui accélère le tempo des combats. Il s'agit d'un nerf ciblé sur l'une de ses synergies qui semblait plus exploitable que nous le souhaiterions.

Évasion : niveau 2
Collecte de pilesVoir Nombre de batteries des boîtes de mort.
Plus grosse confitureRayon de dégâts du brouilleur augmenté de 20%.
Bouleversement : niveau 2
BattpackEmpilez jusqu'à 3 batteries par emplacement d'inventaire.
Plus grosse confitureRayon de dégâts du brouilleur augmenté de 20%.

Cryptomonnaie

  • Neurolien
    • La mise à niveau du trafic réseau est désormais intégrée au kit de base
    • Les bannières Squadcount sont désormais visibles chaque fois que le drone est déployé.
  • Mises à niveau : niveau 2
    • Tac & Ultimate Cooldowns : supprimés
    • Expansion du réseau : déplacé au niveau 2
    • NOUVEAU Quick Ping : gestion améliorée du drone (accélération/décélération plus rapide)
  • Mises à niveau : niveau 3
    • NOUVELLE imagerie satellite : le scan du drone persiste pendant 1,5 seconde supplémentaire
    • NOUVEAU Hackathon : réduisez de moitié le temps de recharge du drone, obtenez une augmentation de vitesse à chaque fois qu'il utilise son Ult ou que le drone est détruit

Note du développeur:Les mises à niveau de Crypto au début de la saison 20 laissaient beaucoup à désirer. Nous espérons que cette suite de changements trouvera un écho avec différents types de styles de jeu, en particulier en ce qui concerne l'affinité des joueurs à piloter le drone de manière plus active que passive.

Évasion : niveau 2
Temps de recharge tactique+Réduisez le temps de recharge tactique de 10 secondes.
Temps de recharge ultimeRéduisez le temps de recharge ultime de 20%.
Bouleversement : niveau 2
Extension du réseauPortée passive et ultime augmentée de 25 %.
Transmission rapideManipulation améliorée des drones.
Évasion : niveau 3
Extension du réseauPortée passive et ultime augmentée de 25 %.
Trafic réseauLe déploiement du drone interpelle les équipes présentes dans la zone.
Bouleversement : niveau 3
HackathonDouble taux de recharge du drone ; gagnez en vitesse quand il explose.
Imagerie satelliteL'analyse du drone persiste pendant 1,5 seconde.

Fusible

  • Mises à niveau
    • Big Bang : supprimé
    • NOUVEAU Ring Master : accédez aux consoles Ring
    • Tissu cicatriciel :
      • Atténuation des dégâts simplifiée et améliorée pour supprimer les effets de brûlure persistants
      • Subissez 20 dégâts fixes en traversant The Motherlode au lieu de 37 (50% de 75 ch) au fil du temps
    • Wreckless : correction de l'atténuation des dégâts explosifs qui n'était pas appliquée sur les coups continus de Knuckle Cluster (ne devrait désormais subir qu'environ 32 dégâts d'un Knuckle Cluster complet avec Wreckless).

Note du développeur:Fuse est la destruction et le chaos. Le but de ces changements, qu'il s'agisse d'une nouvelle mise à niveau stratégique ou d'une simplification d'un modèle de dégâts alambiqué, est d'apporter une certaine méthode à la folie.

Évasion : niveau 2
Big BangObservez les munitions à travers les murs et les boîtes mortuaires.
Tissu cicatricielSubissez 50 % de dégâts et ignorez les effets lents de The Motherlode.
Bouleversement : niveau 2
Maître des anneauxAccédez aux consoles Ring.
Tissu cicatricielSubissez 20 dégâts et ignorez les effets lents de The Motherlode.

Newcastle

  • Bouclier mobile : vitesse de lancement d'animation augmentée (~ 2,5 fois plus rapide)
  • Mur du château
    • Détruira désormais les projectiles entrants dirigés vers l’avant du mur lorsqu’ils sont sous tension. Il ne détruira pas les projectiles tirés derrière le mur ni les bombardements des autres projectiles Legend's Ultimate.
    • La durée d'activation du mur du château a été augmentée à 1 minute (au lieu de 30 s).
  • Mise à niveau – Bastion : durée d'énergie augmentée à 3 min (au lieu de 2,5 m).

Note du développeur:La force du mur du château dans le jeu est rarement à la hauteur de la grandeur de sa présentation. Le plus souvent, le mur sert de balise de grenade aux menaces environnantes, sachant que Newcastle vient de sauter vers un allié en détresse. Un mur de niveau Ultime ne devrait pas échouer autant, en particulier sur une Légende de Support qui est construite pour inverser la tendance lorsque son équipe commence à perdre l'avantage. Le mur nécessite désormais un contre-jeu plus calculé et fait de la mise à niveau de la Forteresse une option plus convaincante. Nous avons également constaté que le fait de lancer son bouclier mobile le rendait assez vulnérable lorsqu'il essayait de revenir à son arme. Nous avons donc accéléré l'animation pour lui permettre d'être plus réactif avec celle-ci.

Octane

  • Mises à niveau
    • Sans épave : supprimé
    • Mad Hops est passé au niveau 2
    • Peau épaisse : désormais niveaux 2 et 3, mis à jour pour subir 5 dégâts de stimulation en moins afin de refléter le fait qu'elle peut être sélectionnée deux fois (au lieu de -25 %)

Note du développeur:Octane a un tatouage « Plus Ultra », nous ne devrions donc pas inhiber sa capacité à doubler sa tactique ou son ultime. Alors que Wreckless était thématiquement amusant, Octane possède déjà l'une des meilleures formes d'atténuation des dégâts explosifs qui est moins cachée : la stimulation.

Évasion : niveau 2
Peau épaisse-25% de dégâts de stimulation
Sans épave-50% Dégâts explosifs
Bouleversement : niveau 2
Houblon fouGagnez une charge supplémentaire sur la rampe de lancement.
Peau épaisseSubissez 5 dégâts Stim de moins.
Évasion : niveau 3
Houblon fouGagnez une charge supplémentaire sur la rampe de lancement.
Agilité aéroportéeChangez de direction avec le double saut du Launch Pad.
Bouleversement : niveau 3
Agilité aéroportéeChangez de direction avec le double saut du Launch Pad.
Peau épaisseSubissez 5 dégâts Stim de moins.

Wattson

  • Mises à niveau
    • Falling Stars : Pylons cessera de générer des Arc Stars lorsque son équipe sera éliminée
    • Circuit divisé : ne réduit plus la capacité de régénération du bouclier

Spectre

  • Into the Void et Dimensional Rift : les ennemis proches seront mis en évidence pour les joueurs voyageant à travers le Vide.

CARTES

  • Lune brisée brisée
    • Nouveaux POI : Cliff Side, laboratoires expérimentaux, modules solaires, port spatial, zone de quarantaine, passage souterrain
    • Breaker Wharf mis à jour
    • De nouvelles rotations pour changer les choses et garder les équipes en mouvement
  • Ajout de nouveaux emplacements possibles d'apparition de Ring Console, Survey Beacon et Crafter à World's Edge et Storm Point, et uniformisation de la probabilité qu'un accessoire apparaisse à n'importe quel endroit spécifique.
    • Bord du monde
      • Ajout d'emplacements d'apparition possibles de la Ring Console à Mirage à Trois et Survey Camp
      • Ajout d'emplacements d'apparition possibles de Survey Beacon à Survey Camp et The Geyser.
    • Point de tempête
      • Ajout d'un emplacement d'apparition possible de Crafter au Command Center
      • Ajout d'emplacements possibles d'apparition des balises d'enquête sur le mur et des POI sans nom au nord-est de Checkpoint et au bord de la carte à l'est de Storm Catcher.

MODES

Solos

  • Prise de contrôle des Duos pendant six semaines
  • 50 joueurs
  • Réapparition de la deuxième chance
    • Réapparaître automatiquement une fois si vous mourez dans les 4 premiers tours
    • Deuxième chance convertie en EVO si elle n'est pas utilisée avant la date limite du tour
  • Battle Sense : indicateur HUD lorsque les ennemis sont à moins de 50 mètres
  • Guérison automatique
    • La santé se régénère hors combat
    • La guérison automatique commence après chaque mise à mort
  • Ajustements supplémentaires au pool de butin, à la taille des cercles et aux durées des tours pour permettre le jeu en solo

Mixtape

  • Verrouillage ajouté à la rotation : Station Zeus, Monument
  • Rotations des cartes de mixtape
    • Rotation par défaut
      • Contrôle : chantier de production, Thunderdome
      • Gun Run : Le noyau, le pylône de Wattson
      • Confinement : Monument, Station Zeus
      • TDM : Skulltown, gare de Zeus
    • Rotation des mixtapes (24/05-28/05)
      • Gun Run : Le noyau, le pylône de Wattson
      • Confinement : Monument, Station Zeus
      • TDM : Skulltown, gare de Zeus
    • 1ère semaine du mois de la fierté (6/1-6/7)
      • Contrôle : Baromètre
      • Gun Run : le pylône de Wattson
      • Confinement : Station Zeus
      • TDM : Station Zeus
    • Rotation des mixtapes (11/06-17/06)
      • Contrôle : Baromètre, Traitement Caustique
      • Confinement : Monument, Station Zeus
      • TDM : Skulltown, gare de Zeus
    • TDM 24h/24 et 7j/7 (18/06-24/06)
      • Règles
      • Limite de score : 35
      • Limite de temps : 10 minutes
      • Régénération de santé accrue
      • Skull Town, Station Zeus, Monument, Thunderdome, Pylône de Wattson, Fragment
  • Rotations LTM
    • 5/24-5/28 Contrôle : Chantier de production, Thunderdome, Caustique, Baromètre, Siphon de lave
    • 5/31-6/3 Contrôle : Chantier de production, Thunderdome, Caustique, Baromètre, Siphon de lave
    • 11/06-17/06 Gun Run : Skull Town, Zeus Station, Thunderdome, Wattson, Fragment, The Core

CLASSÉ

  • Tous les joueurs d'une équipe classée prédéfinie doivent être à moins de 3 niveaux de rang les uns des autres, sinon ils ne seront pas autorisés à progresser vers le matchmaking.
  • Aucun changement de réglage à apporter au score classé pour le lancement d'Upheaval

Note des développeurs : bien que nous soyons satisfaits de la façon dont Breakout Ranked a été reçu, nous souhaitons répondre à certains commentaires pour le début d'Upheaval. Comme toujours, nous surveillerons les commentaires et les données pour tout changement de réglage requis au cours de la saison et toute mise à jour majeure requise pour l'avenir.

Réinitialisation de la saison

  • L'endroit où vous avez terminé votre dernière saison de classement déterminera votre point de départ dans Upheaval.
    • Si vous avez terminé votre dernière saison en Rookie, vous serez réinitialisé à 1 RP
    • Si vous avez terminé votre dernière saison au-dessus de Rookie, vous serez réinitialisé au Bronze IV.

Temps partagé

  • Le Split 2 aura lieu en même temps que le patch .1, pas une semaine après comme lors des saisons précédentes

Récompenses classées de bouleversement

  • Vos récompenses de fin de saison seront désormais déterminées par le niveau de rang le plus élevé que vous avez atteint pendant toute la saison.
  • Récompenses fractionnées : votre badge de récompense de fin de saison sera animé si vous égalez ou dépassez votre rang du fractionnement 1 dans le fractionnement 2.
    • Si vous n’y parvenez pas, vous obtiendrez la version normale de votre badge

SYSTÈMES MONDIAUX

  • Système de génération d'anneaux d'extrémité amélioré

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Équiper une tour d'évacuation ou une balise de réapparition mobile ne fermera plus l'inventaire de tous les autres joueurs du match.
  • Champ de tir: correction de certains cas extrêmes où le changement de légende était disponible alors qu'il ne devrait pas l'être
  • Correction d'un crash occasionnel lors de l'interaction avec la bannière fabriquée par un ennemi
  • « Mischief Medic » n'apparaît plus comme « guérisseur en surbrillance »
  • Olympe: les joueurs ne peuvent plus entrer/sortir du coffre-fort sans clé
  • Les balises d'enquête et les consoles annulaires devraient désormais pouvoir à nouveau être pingées depuis la carte.
  • Lorsque vous tirez à la hanche avec le Devotion, celui-ci suivra désormais correctement son réticule.

LÉGENDES

  • Balistique: durée du sifflement rapide restaurée à 2s
  • Limier
    • Les marqueurs passifs n'apparaissent plus pour les coéquipiers ne faisant pas partie de l'équipe du joueur.
    • Les joueurs peuvent à nouveau être scannés par deux Bloodhounds en même temps
  • Catalyseur: Correction de Dark Veil ne se chargeant pas pendant une courte durée hors de l'apparition
  • Cryptomonnaie: le rappel audio lorsque le drone est loin de vous est à nouveau audible
  • Maggie: Suppression de l'audio de gravure de forage pour les joueurs dans la zone d'effet en phase
  • Suppression des ombres Wraith du vide si vous ne jouez pas en tant que Wraith.
  • Wattson: résolution des mauvais points d'apparition pour les Arc Stars générés à partir de la mise à niveau Falling Stars

QUALITÉ DE VIE

  • Améliorations supplémentaires de la sécurité
  • Les réplicateurs de largage projettent désormais un faisceau vers le haut lorsqu'ils descendent pour aider à les différencier des autres largages.
  • De retour à la demande générale, vous pourrez réintégrer la file d'attente à la fin des matchs Pubs BR et Mixtape
  • Balistique: peut désormais ajouter n'importe quelle arme verrouillée dans la fronde où elle sera convertie au niveau de verrouillage approprié et restaurée à son état d'origine lors de son déplacement (le niveau rouge n'est toujours pas autorisé)
  • Dépliants de la boîte de la mort: l'option permettant de cingler automatiquement l'emplacement de la Death Box sera demandée lorsque vous la faites tomber de la portée d'un Flyer
  • Amélioration du choix des consommables qui sont automatiquement sélectionnés lorsque vous atteignez votre pleine santé, lorsque vous atteignez des boucliers complets ou lorsque vous abandonnez votre dernier objet sélectionné. Le nouveau choix devrait sélectionner plus intelligemment les consommables du bouclier ou donner la priorité aux seringues pour une guérison rapide. Ces changements ont été apportés pour aider les nouveaux joueurs à obtenir des résultats plus optimaux.
  • Interactions d'utilisation améliorées avec les portes lorsque la résolution automatique est disponible
  • Audit d'apparition de cartes pour tous les modes Mixtape : Phase Runner, Habitat, Thunderdome, Zeus Station
  • Mise à niveau vers la dernière version d'Easy Anti-Cheat

Pings

  • Devrait maintenant traverser toutes les surfaces translucides comme les fenêtres
  • Les joueurs peuvent désormais demander des grenades (Arc Stars, Frag Grenades et Thermites).
    • Fonctionne de manière similaire aux objets de guérison : maintenez le bouton Grenade enfoncé pour ouvrir la roue des munitions, survolez un objet des munitions, sélectionnez Ping pour demander

Dôme du tonnerre

  • Ajustements de l'emplacement du largage
  • Contrôle
    • Déplacement du point de capture C vers l'aire d'atterrissage
    • Apparitions ajustées attachées au point de capture B

GRAPHIQUE

  • Ajout d'un nouveau paramètre vidéo PC « Map Detail » pour ajuster la quantité de décoration environnementale et l'habillage des décors (cela peut améliorer les performances pour les joueurs avec des PC peu performants et ceux ciblant des fréquences d'images élevées)
  • Modification de la façon dont les joueurs s'inscrivent à la version bêta de DX12 : si vous jouez via la version bêta de DirectX 12 maintenant, l'argument de lancement « -eac_launcher_settings SettingsDX12.json » doit être remplacé par « -anticheat_settings=SettingsDX12.json ».
  • Précision et fidélité visuelle améliorées de l'éclairage d'environnement cuit pour les objets extérieurs statiques
  • Amélioration de la précision de l'éclairage cuit pour les objets dynamiques, afin d'éviter les situations dans lesquelles les légendes semblent éteintes
  • Amélioration significative des performances du processeur de l'interface matérielle de rendu (RHI), bénéficiant principalement à la version bêta de PC DirectX 12

Remarque Nessie : Nessie souhaite féliciter tout le monde pour avoir enfin réussi à trouver Blue Nessie. Notre fille est enfin libre ! L'armée Nessie est maintenant terminée !