Une fois de plus, nous retournons dans l'Animus ; dans des terres invisibles alors que nous luttons contre la menace constante des Templiers, cette fois-ci en incarnant des Vikings durs à cuire. Est-ce que ce jeu Assassin's Creed mérite de franchir les portes du Valhalla ? Ou est-ce celui qui devrait reposer dans les profondeurs de Hel ? Découvrez-le à l'extérieurAssassin's Creed Valhallarevoir!
Note:le personnage principal peut être un homme ou une femme, mais pour les besoins de cette revue, nous l'appellerons un homme puisque nous avons effectué notre playthrough avec cette sélection.
Des étrangers aux amis en passant par la famille
Permettez-moi d'abord de dire qu'il s'agit probablement du jeu Assassin's Creed le plus long qu'Ubisoft ait développé, battant facilement le temps de jeu des deux derniers jeux rien que pour la campagne. Je ne m'attendais pas à quelque chose de ce calibre, mais à la fin, je suis content que cela m'ait fourni une grande quantité d'histoire, ainsi que des quêtes secondaires. Je n'ai pas trop envie de m'en tenir à des jeux d'une si longue durée, et honnêtement, il y a quelques brefs moments de traînée, mais l'expérience globale est vraiment spéciale une fois que j'ai atteint cette fin. Cela va sans dire cependant qu'il y a certains éléments de l'histoire discutables, plus particulièrement l'intro précipitée dont il aurait honnêtement pu se passer. En fait, c’est probablement mon plus gros reproche à propos de l’histoire.
L'introduction au monde de Valhalla est très étrange, car elle commence le conte par une séquence de flash-back d'enfance du personnage principal, Eivor. Ce n'est pas une façon rare de lancer un Assassin's Creed, car nous en apprenons généralement sur l'histoire des personnages ainsi que sur leurs motivations. Chargé par son père, Eivor offre à leur futur nouveau roi une offrande de paix tout en assistant à une cérémonie célébrant l'adhésion du clan d'Eivor avec un autre. La joie et les rires joyeux ne durent cependant pas longtemps car peu après le début de la célébration, un clan rival leur tend une embuscade, tuant un certain nombre de membres du clan, dont les parents d'Eivor. Ce qui assure ensuite est une poursuite alors qu'Eivor s'en va rapidement, pour ensuite leur échapper en tombant d'une falaise sur un lac gelé.
Malchanceux pour Eivor, la glace commence à se briser autour de lui et la situation ne fait qu'empirer lorsqu'un loup visqueux attaque également. C'est là que l'étrangeté commence à se produire lorsque l'Animus décide de se déconnecter au moment le plus étrange, le choix masculin ou féminin étant incité. Immédiatement après la sélection, un saut dans le temps se produit, ce que nous supposons être 17 à 18 ans. Eivor se retrouve une fois de plus devant celui-là même qui a tué ses parents, mais en captif. En s'échappant, Eivor retrouve certains des anciens membres de son clan pour rassembler un groupe afin qu'ils puissent se venger une fois pour toutes.
Cela semble être un très bon motif, n'est-ce pas ? Le seul problème est que nous avons l’impression qu’il nous manque une tonne d’histoire entre tout cela. Les visages avec lesquels Eivor parle sont tous inconnus du joueur, bien qu'Eivor les ait connus toute sa vie. Même le méchant « principal » a une histoire énorme puisqu’il remarque qu’Eivor est sur ses traces depuis presque deux décennies. Tout semble décousu, les scènes étant enchaînées sans véritable rythme autre que celui de faire avancer l'histoire.
J'avais l'impression, avec le déroulement de l'intro, que nous aurions un arc d'histoire massif, mais en vérité, ce monstre qu'Eivor traque depuis si longtemps finit par être tué en seulement quelques heures. Oui, le principal méchant qui met Eivor sur ce sentier de guerre est tué si tôt.
Cela m’a laissé très confus quant à ce qui se passait dans ce qui était déjà un début de match difficile à suivre. Mes premières pensées n'étaient pas trop positives, c'est pourquoi j'ai mentionné que cela aurait pu se passer complètement de l'intro. Un voyage de personnage doit être un voyage que les joueurs peuvent vivre et non un voyage déjà vécu, et heureusement, cela finit par être le cas une fois que vous avez dépassé l'exploration du titre.
L'objectif principal étant désormais atteint, le roi du clan fait une annonce choquante : il se mettra à genoux pour servir un nouveau roi qui promet la paix en unissant toutes les terres. Sigurd, le fils du roi actuel, n'est pas content de cette décision car son droit de naissance lui est désormais volé. Avec un groupe composé d'autres membres du clan et d'Eivor, Sigurd quitte sa Norvège natale à la recherche de gloire grâce à la conquête des terres d'Angleterre.
Les raids, la conquête et la construction d'alliances sont la boucle centrale de Valhalla, celle qui vous fait vraiment sentir comme un Viking dans l'âme. La carte du monde est divisée en plusieurs factions, qui fonctionnent parallèlement à ce qu'on appelle la carte de l'Alliance. Fondamentalement, votre objectif principal est de parcourir les terres et de former autant d’alliances que possible. Même si la boucle reste la même tout au long du jeu, la façon dont le joueur vit chaque rencontre est très différente. Vous n'allez pas exécuter la même tâche encore et encore pour atteindre l'objectif final, car les missions sont variées et n'ennuieront certainement pas les joueurs.
Et comme ceux-ci sont disponibles en grande quantité, il y a certainement ici beaucoup de moments remplis d’histoires que j’ai certainement apprécié. C'était comme regarder mon émission de télévision préférée se dérouler sous mes yeux alors que je parcourais une nouvelle région, rencontrant les différents personnages et apprenant leur propre histoire tout en construisant la mienne. Encore une fois, je me sentais vraiment comme un guerrier viking et, comme la mythologie nordique est fortement enracinée dans le Valhalla, attendez-vous à voir de nombreux éléments d'histoire surprenants. Si vous avez joué à l'un des précédents jeux Assassin's Creed, vous saurez que cela signifie beaucoup plus d'éléments surnaturels, dont je n'ai malheureusement pas le droit de parler. Disons simplement que cela élève le jeu non seulement dans l'histoire, mais aussi dans certains de ses spectacles visuels.
Retourner là où tout a commencé
La série Assassin's Creed a subi de nombreux changements de gameplay au cours de la dernière décennie, notamment le passage d'un jeu furtif à un RPG davantage axé sur la construction de personnages. Certains aiment le changement, d’autres moins. Moi? Eh bien, j'apprécie vraiment le changement, même si je ne suis pas un grand fan des ennemis à balle-éponge (ou est-ce une éponge-épée ?). Quoi qu’il en soit, Valhalla semble prendre un peu de recul à certains égards sur la façon dont le combat se déroule désormais, tout en améliorant la mécanique du RPG et la progression générale.
Maintenant, quand j'ai dit de prendre du recul, ce n'était pas tellement négatif puisque le combat semble beaucoup plus fluide et réactif que les deux précédents. Je dirais presque que cela s'inspire d'Assassin's Creed 2, qui est sans doute l'un des meilleurs de la franchise. C'est plutôt approprié, d'autant qu'une majorité des combats se font en groupe lors de raids. donc la rapidité et l’agilité sont indispensables.
Le système d'équipement connaît également quelques changements, avec moins d'équipement dans le jeu qu'Odyssey et Origins. Dans le cas où moins c'est plus, le butin est bien plus unique car les développeurs peuvent désormais se concentrer sur des compétences et des traits spécifiques sans avoir besoin de noyer les joueurs. Le butin est désormais gagné en ouvrant des coffres et/ou en terminant des séries de quêtes. Et parce que c'est plus unique, il est beaucoup plus facile de spécifier un équipement pour avoir des constructions de personnages spécifiques. Ce n’est pas un mauvais compromis pour avoir « moins ».
Bien que si nous parlons de quelque chose de moins, nous devrons alors souligner l’expérience globale de furtivité. Bien que les développeurs aient ramené les invites d'insta-kill (absentes dans le dernier), la furtivité ne semble tout simplement pas être la meilleure façon de jouer. Et avec le réglage donné, c'est peut-être pour le mieux ? Je veux dire que le jeu met l'accent sur l'idée que la force réside dans le nombre lorsque vous voyagez à travers la mer avec un convoi de vikings prêts au combat. Naturellement, vous ressentirez l’instinct de vous lancer de front dans la bataille avec eux. C’est tout simplement logique, même si je vois des fans s’interroger sur le nom de la série. Je dirai qu'un mécanisme qui ne manquera pas est le système Wanted, ce qui signifie que vous n'avez plus de soldats affamés qui vous poursuivent en ville si vous commettez un crime par erreur (ou intentionnellement).
En regardant l'expérience du parkour, je suis assez satisfait de l'expérience globale. Tout comme dans Odyssey, vous pourrez escalader littéralement tout ce que vous voyez, vous procurant ainsi un sentiment de liberté total. C'est extrêmement satisfaisant de pouvoir partir à la découverte et de vouloir atteindre le sommet d'une montagne sans avoir à suivre le chemin prédéfini. C'est amusant et j'ai passé des heures à me promener, à escalader des choses juste pour le plaisir de grimper, même si honnêtement, les visuels que Valhalla peut pomper ajoutent certainement à l'excitation.
Un monde magnifique qui a cruellement besoin d’être poli
Trekking à travers de vastes mers, s'aventurer au plus profond de forêts verdoyantes et gravir les plus hauts sommets, quoi que vous fassiez dans le monde de Valhalla, il y a certainement de la beauté à chaque coin de rue. Même pendant les moments de navigation, que je n'aimais pas trop, je me retrouvais juste à m'arrêter pour contempler les spectacles impies. Il y a juste ce sentiment d'aventure que l'on ressent en regardant l'environnement qui m'a donné envie de sortir de mon chemin, juste de culminer au-dessus d'une colline pour voir ce qu'il y avait de l'autre côté.
Honnêtement, c’est l’un des titres de génération actuelle les plus beaux auxquels j’ai jamais joué, et l’idée de voir à quoi il ressemble sur une console de nouvelle génération telle que la série X ou la PS5 est certainement passionnante. Cependant, même si le studio définit les environnements généraux, il existe de nombreux problèmes persistants qui enlèvent certainement tout cela.
L'éclairage de la PS4 Pro, par exemple, peut parfois être aléatoire, les intérieurs étant confrontés à la plupart des problèmes, comme un faisceau de lumière aléatoire sortant apparemment de nulle part. Les animations des personnages sont superbes dans un cas, tandis que dans d'autres, elles sont complètement décalées ou sautent des images. Nous avons également constaté que le terrain général n'était pas aussi convivial pendant le combat, car le feuillage bloquait constamment notre vue ou le personnage s'accroche à une partie de la géométrie, nous faisant rater nos attaques. Les problèmes d'écrêtage sont assez courants : nous tombons à travers le sol à plusieurs reprises et, dans de très rares cas, nous apparaissons dans un piège sans fin depuis le ciel après un décès. Si vous êtes dans une ville peuplée ou une zone de guerre, attendez-vous à voir des déchirures d'écran et des ralentissements. Ce dernier point n’est pas tellement le cas, car nous avons trouvé que les performances étaient pour la plupart étonnamment fluides.
L'audio, en revanche, semble présenter toute une série de problèmes, tels que la désynchronisation des lèvres des personnages et les coupures d'entrée et de sortie pendant le dialogue. Une partie du mixage peut être gênante car des sons inutiles peuvent être entendus. Un exemple de cela se produit assez tôt lors d'une cinématique de personnage avec une quantité obscure de bavardages en arrière-plan lorsque personne d'autre ne parle. La voix d'Eivor dans le niveau d'introduction semble également très téléphonique car il y a une étrange statique et un écho. Nous pensions que cela avait peut-être à voir avec la façon dont le jeu utilisait l'Animus à ce moment-là, mais cela n'avait pas beaucoup de sens quand dans une ligne tout allait bien et que dans la suivante ce ne l'était pas.
Le pire de ces problèmes, cependant, ce sont les plantages aléatoires. Honnêtement, j'ai perdu le compte après 10 crashs, même si je sais, en discutant avec d'autres critiques, que cela ne semble pas être mieux sur les consoles de nouvelle génération. Heureusement, en apprenant d'autres jeux, j'ai pris l'habitude de sauvegarder mes sauvegardes, même si cela n'excuse en aucun cas le problème.
Sonnez le klaxon
Il y a beaucoup de choses à aimer dans Assassin's Creed Valhalla, et personnellement, c'est actuellement l'un de mes préférés de la série. Un gameplay agréable qui allège les éléments du RPG pour le mieux, enchâssé dans un monde avec des vues à couper le souffle, Valhalla a peut-être un démarrage lent de son histoire, mais le résultat en vaut la peine. Il vous suffit de faire face aux bugs et aux plantages potentiels, même si nous sommes sûrs que les développeurs travaillent déjà dur pour résoudre ces problèmes.
Note : 8/10
Avantages :
- Le gameplay revient à ses racines classiques du combat, avec des améliorations de la qualité de vie des éléments RPG pour les rendre agréables.
- Visuellement, un jeu à couper le souffle.
- Bien qu'elle démarre lentement, l'histoire est l'une des meilleures proposées dans la série Assassin's Creed.
- Fonctionnant sur la PS4 Pro de la génération actuelle, les performances sont étonnamment fluides/
Inconvénients :
- Beaucoup de bugs qui peuvent devenir distrayants et carrément ennuyeux comme des crashs de jeu.
- Le mixage audio semble parfois décevant.
- La furtivité fait défaut, comme c'est le cas depuis la trilogie Assassin's Creed 2.
Code de révision d'Assassin's Creed Valhalla fourni par l'éditeur. Jeu testé sur PS4 Pro. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.