La mise à jour 1.06 de Back 4 Blood ajoute le mode Streamer et plus encore ce 8 février

Turtle Rock Studios a publié leRetour 4 Sangmise à jour 1.06 (PS5 version 1.000.006) aujourd'hui, et elle ajoute une multitude de nouvelles fonctionnalités et de nombreuses améliorations de gameplay ! Lisez ci-dessous les notes de mise à jour officielles de Back 4 Blood du 8 février.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.006 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de Back 4 Blood du 8 février :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Mode Streamer
    • Les joueurs ont désormais accès à une option audio qui désactive la musique protégée par le droit d'auteur dans le jeu.
  • Restez ensemble
    • Les joueurs non groupés peuvent voter pour « rester ensemble » à la fin d’une partie alors qu’ils auraient autrement été séparés.
  • La capacité de Walker retravaillée
    • AjoutéEntrant !qui fonctionne comme Marqué pour la mort.
      • Réduit les dégâts infligés par la cible marquée.
      • Précision sur les frags de précision supprimée.
  • Augmentation de la limite de decks autorisés dans le Deck Manager à 16 pour chaque mode, auparavant 8.
  • Les joueurs gagnent désormais des points de ravitaillement après avoir échoué une mission.
  • Ajout de deux nouveaux conseils de didacticiel dans la superposition de tirage de cartes expliquant les tirages de rattrapage accordés aux joueurs.
  • Corrections de bugs notables
    • Correction d'un problème qui empêchait les cadences de tir des armes d'être toujours précises.
    • Correction des éléments d'objectif de campagne abandonnés lors de leur utilisation.
    • Correction d'un problème où les joueurs en sourdine n'étaient pas rétablis si le joueur activait « Tout réactiver » avant de charger dans le jeu.

MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE

  • Général
    • Les joueurs peuvent désormais interrompre le tir en rechargeant.
    • Les caisses de grenades T5 sont désormais ouvertes par défaut.
    • Les munitions de fusil de chasse récupérées dans les caisses ont été augmentées de 25 à 60.
    • Les munitions de fusil récupérées dans les caisses ont été augmentées de 100 à 120.
    • Les joueurs peuvent désormais toucher les points faibles du Breaker avec des armes de mêlée.
    • Les augmentations de dégâts en difficulté globale n’affectent plus les dégâts de tir ami.
    • Quickplay ne met plus les joueurs en file d'attente sur les cartes finales.
  • Mises à jour générales des cartes
    • Note du développeur : les changements suivants rendent les combats lents et réguliers plus viables.
      • ÉvasifActionrefactorisé enManœuvre défensive.
        • Les attaques de plus de 15 dégâts appliquent 25% de résistance aux dégâts pendant 3 secondes.
      • À vos marques
        • Donne instantanément 15 % des munitions maximales et 10 % de vitesse de déplacement pendant le tir.
        • +25 % de rechargement et +25 % d'échange d'armes pendant 30 secondes lors du déclenchement de la horde.
        • Ne donne plus à l'équipe une vitesse de 15 % pendant 30 secondes dans la salle sécurisée.
      • Amplifié
        • Ne donne plus de santé temporaire en quittant le coffre-fort.
        • Donne désormais à l'équipe 25 points de vie temporaires à chaque fois qu'une horde est déclenchée.
      • Gants de tirrefactorisé.
        • +25% swap (inchangé).
        • Ajout d'un contrôle de recul de 15 %.
        • Ajout d'une précision de 15 %.
      • Mise au point du guidonrefactorisé.
        • +20% de précision (inchangé).
        • Ajout de 10 % de dégâts aux points faibles.
        • Ajout de 15 % de vitesse de visée.
    • La réanimation de maman guérit désormais complètement la cible.
    • La capacité d'Hoffman inclut désormais 1 % de chances de trouver des objets offensifs lors de n'importe quelle victoire et les munitions de l'équipe sont augmentées de 10 % à 15 %.
    • Rechargement de l'administrateur– Il n’y a plus de compromis.
    • Des munitions pour tous– Ajout de statistiques 1% de dégâts d'équipe.
    • Pochette de munitions
      • Ajout de 2,5% de dégâts de balle.
      • Ajout de 25 % de capacité de munitions.
    • Ceinture de munitions
      • Ajout de 15 % de rechargement.
      • Ajout de 50 % de capacité de munitions.
      • Il n'y a plus de compromis.
    • Pochette à grenades
      • Ajout de 25 % de vitesse d'échange.
      • Augmente l'emplacement offensif de 1.
    • Pochette double grenade
      • Augmente l'emplacement offensif de 2.
      • Ne réduit plus les dégâts de 10%.
      • Ralentit désormais le mouvement de 5%.
    • Clip de ceinture
      • Ajout de 10 % de vitesse d'utilisation.
      • Augmente l'emplacement rapide de 1.
    • Clip de ceinture utilitaire
      • Augmente l'emplacement rapide de 2.
      • Ne réduit plus les dégâts de 10%.
      • Ralentit désormais le mouvement de 5.
    • Sac à bandoulière
      • Augmente l'emplacement offensif de 2.
      • Ne réduit plus les dégâts de 10%.
      • Ralentit désormais le mouvement de 5%.
    • TP obligatoire
      • Endurance réduite de 15% à 10%.
      • Régénération d'endurance +10%.
    • Feu de l'enfer– Diminution de la vitesse de déplacement de 5% à 3%.
    • Endurance– Donne désormais une endurance fixe de 10 au lieu de 10%.
    • Intérêts composés
      • Mis à jour pour affecter toute l'équipe.
      • Réduit de 10% à 5%.
      • Note du développeur : Plutôt que d’obliger le nettoyeur utilisant cette carte à lâcher son cuivre pour l’équipe, nous voulions que toute l’équipe bénéficie de la carte.
    • Désir de bataille –Bénéficie désormais de l’efficacité de la guérison.
    • Affrontez vos peurs– Portée de déclenchement augmentée de 2 mètres à 2,5 mètres.
    • Récupérateur d'utilitaires– Le fil de fer barbelé est désormais correctement mis en évidence avec cette carte, au lieu deCharognard offensif.
    • Stimulants– Durée augmentée de 30 secondes à 60 secondes.
    • OptiquePassionné– Ne réduit plus l’efficacité de l’endurance.
    • Contrôle de déclenchement– Ajout de précision sur les éliminations de précision.
      • Note du développeur : nous apprécions vraiment la capacité de Walker et le contrôle de déclenchement remanié pour être similaire.
    • Armure en bois
      • La résistance aux traumatismes a diminué de 40 % à 30 %.
      • N'augmente plus les dégâts d'acide de 100 %.
      • Note du développeur : nous avons apporté ces modifications dans le but de rendre cette carte viable.
    • Armure corporelle
      • La résistance aux traumatismes a diminué de 25 % à 20 %.
      • Il n'y a plus de compromis.
    • Surveillance– Distance augmentée de 10 à 15 mètres.
  • Mises à jour des cartes de guérison
    • Pommade antibiotique
      • Augmentation de l'efficacité des soins de 20 % à 25 %.
      • Donne désormais 10 points de vie temporaires supplémentaires aux cibles chaque fois que vous soignez avec un objet ou une capacité.
    • Sac EMT
      • Augmentation de l'efficacité des soins de 40 % à 50 %.
      • Ne réduit plus l'efficacité de l'endurance.
    • Chirurgien de terrain
      • Cible un traumatisme de 3 soins à chaque fois qu'un accessoire médical est utilisé.
      • Ne donne plus d'efficacité de guérison.
      • Il n'y a plus de compromis.
    • Expert médical
      • Les cibles guérissent 1 traumatisme à chaque fois qu’un accessoire médical est utilisé.
      • Ajout d'une vitesse de réanimation de 50 %.
      • Ajout de 15 % d’efficacité des soins d’équipe.
    • Sac banane
      • Ajout de 15 % de résistance aux traumatismes.
      • Augmente l'emplacement de support de 1.
    • Pansement frais– Revenu en pleine santé après la guérison d’un traumatisme.
  • Mises à jour des cartes de corruption
    • Jeu toxique– Santé temporaire par kill réduite à 3 au lieu de 5.
  • Mises à jour du solde
    • Note du développeur : nous avons ajusté de nombreuses armes en tenant compte des éléments suivants :
      • Nous avions l'impression que certaines qualités d'armes n'évoluaient pas assez bien et que d'autres armes évoluaient trop rapidement.
      • Des ajustements étaient nécessaires pour prendre en compte la correction d'un bug concernant la cadence de tir des armes.
    • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • AA12L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • AK47changements:
      • L'écart de visée vers le bas a augmenté de 0,29 à 0,70.
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 000/2 500/2 750 au lieu de 1 750/2 250/2 500.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Barretchangements:
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 250/2 750/3 000 au lieu de 1 750/2 500/3 250.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Belgechangements:
      • Le temps de rechargement a été réduit de 2 à 1,6.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Aigle du désertL'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • M4changements:
      • Dégâts augmentés de 10 à 11.
      • La diminution des dégâts est redimensionnée à 1 750/2 250/2 500 au lieu de 1 500/1 750/2 500.
      • La taille du magazine est passée de 25 à 30.
    • M16changements:
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 1 750/2 250/2 500 au lieu de 1 500/1 750/2 500.
      • Délai de rafale réduit à 0,2 au lieu de 0,25.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • M1Achangements:
      • Pas de recul réduit de 35 à 25.
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 000/2 500/3 000 au lieu de 1 500/2 250/3 000.
    • M249changements:
      • Les dégâts ont été augmentés de 13 à 14.
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 1 750/2 250/2 500 au lieu de 1 500/2 000/2 500.
    • M9– L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5% au lieu de 10%.
    • M9 rafalechangements:
      • Délai de rafale réduit à 0,225 au lieu de 0,3.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • MP5changements:
      • La cadence de tir a été augmentée à 0,07.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • Phénixchangements:
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 250/2 750/3 000 au lieu de 1 750/2 500/3 250.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Fusil de ranchchangements:
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 1 750/2 250/2 750 au lieu de 1 250/2 000/2 750.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • RPKLa réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 000/2 500/2 750 au lieu de 1 750/2 250/2 750.
    • CICATRICEchangements:
      • L'écart de visée vers le bas a augmenté de 0,29 à 0,94.
      • La vitesse de rechargement a été augmentée de 1,75 à 1,88.
      • La réduction des dégâts a été redimensionnée à 2 000/2 500/2 750 au lieu de 1 750/2 250/2 500.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Super 90L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • TAC14L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • Tech9changements:
      • Note du développeur : Tec9 a été optimisé pour ressembler presque à une arme principale, nous avons donc dû l'aligner sur les autres armes secondaires.
      • La vitesse de rechargement a été augmentée de 2,25 à 2,47.
      • La propagation minimale du feu de hanche est passée de 4 à 5.
      • L'ajout de spread a augmenté de 3,9 à 4,2.
      • Le recul en lacet et en tangage a été augmenté de 10 à 12.
      • L'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
    • UMP45L'échelle des dégâts des armes par qualité a été réduite de 20 % à 18,5 %.
    • UziL'échelle des dégâts des armes par qualité a augmenté de 11,5 % au lieu de 10 %.
  • Mises à jour de génération
    • Les Wandering Specials ont désormais un temps de recharge de sortie de 12 à 18 secondes.
  • Mises à jour des robots
    • Le positionnement des robots a été mis à jour pour donner la priorité à la ligne de vue des joueurs.
  • Mises à jour de l'IA montée
    • Les alarmes de voiture ne sont plus déclenchées par Charred Ridden.
    • Dégâts de mêlée de Reeker réduits de 15 à 8.
  • Vestiges : La route de l'enfer
    • L'Ogre ne peut plus apparaître dans cette mission.
  • Restes : la décharge corporelle
    • Les caisses de grenades T5 peuvent désormais apparaître dans davantage d'endroits.

MISES À JOUR PvP SWARM

  • Général
    • Ajout d'un nouveau VFX à Ridden.
  • Mises à jour du solde
    • Les nettoyeurs commencent désormais chaque tour avec des munitions complètes en mode Swarm.
    • La santé de Tallboy a été réduite de 625 à 600.
    • Réduction du rayon de dégâts aériens de Tallboy de 160 à 140.
    • La mutation de résistance à l'étourdissement de Tallboy limite désormais le temps d'étourdissement à 2,5 secondes, au lieu de 3 secondes.
    • Suppression du temps de montée en puissance nécessaire à la capacité de vomi pour atteindre sa pleine vitesse pour les joueurs Retch.
    • La vitesse du projectile de Hocker a été réduite de 2 500 à 2 000.

MISES À JOUR DU CONTRÔLEUR

  • Les vitesses de déplacement des joueurs, vers l'avant et vers l'arrière, sont désormais plus cohérentes entre le clavier, la souris et la manette.

MISES À JOUR DE LA LIGNE D'APPROVISIONNEMENT

  • De nouveaux sprays sont désormais disponibles dans les lignes d'approvisionnement.
  • L'emblème ZWAT est désormais disponible dans les lignes d'approvisionnement des marchands itinérants.

MISES À JOUR D'ACCESSIBILITÉ

  • La synthèse vocale est désormais implémentée pour les info-bulles.

MISES À JOUR UI/UX

  • Ajout d'info-bulles pour la plupart des options afin de mieux expliquer la fonctionnalité d'une option donnée.
  • Les icônes des buffs donnés par une carte s'affichent désormais sur la carte ainsi que sur le HUD du jeu.
  • Ajout d'une option de menu appelée « Sous-titres cinématiques » pour désactiver les sous-titres pendant les cinématiques.
  • Les info-bulles des cartes apparaissent désormais lors de la sélection des cartes.
  • Des messages plus détaillés s'affichent lorsqu'un joueur est expulsé du serveur.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Matchmaking
    • Correction d'un problème qui entraînait la déconnexion des utilisateurs du serveur après avoir rejoint la partie d'un ami depuis Fort Hope d'un autre joueur.
  • Fort-Espoir
    • Général
      • Glock automatique 23revient correctement à l'habillage par défaut.
      • Correction d'un problème avec les cheveux « brillants » lors de l'utilisation de certains skins de personnages.
  • Campagne
    • Cartes
      • Correction d'un problème où certaines cartes de joueur étaient appliquées deux fois lors des transitions de niveau.
      • Correction d'un problème où les joueurs qui rejoignaient tardivement conservaient leurs couteaux de combat et d'autres capacités de personnage après avoir repris un robot et changé de personnage.
      • Le passif de Doc est désormais affecté parThérapie de groupel'efficacité de guérison.
      • Toutes les cartes Brûler avec « Trauma » affichent désormais l'info-bulle Trauma.
      • La capacité de Karlee ne met plus en évidence les voitures de police dont l'alarme a déjà été déclenchée.
      • Les joueurs avec des cartes de buff de munitions actives commencent désormais leur première carte avec des munitions pleines.
      • Les valeurs de guérison sur les info-bulles des accessoires médicaux reflètent l'augmentation correcte (50 %) lorsque leSac EMTla carte est active.
      • Correction d'un problème où les cartes brûlées persistaient après un effacement d'équipe.
      • Correction d'un problème oùÉchange de puissanceactivé lorsque les conditions n’étaient pas remplies.
      • Correction d'un problème avec les capacités de Doc et Mom qui ne fonctionnaient pas après un effacement d'équipe.
      • Correction d'un problème pour les joueurs occupant un emplacement qui avaient joué une Burn Card, potentiellement facturés pour cette carte.
      • Correction d'un problème qui empêchaitCanon en verrede postuler aux points faibles.
    • Général
      • Les succès/réalisations d'actes se débloquent désormais immédiatement après avoir terminé la finale d'un acte.
      • Les améliorations achetées auprès du vendeur persistent désormais après les transitions de niveau lorsqu'un joueur ayant rejoint via Quickplay quitte le jeu.
      • Les vendeurs n'affichent plus de doublons d'accessoires/armes.
      • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts de traumatisme après un effacement d'équipe.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient libérer leurs coéquipiers des Rescue Pods sans les affronter.
      • Les joueurs sont désormais correctement positionnés lorsqu'ils sauvent leurs coéquipiers dans les Rescue Pods depuis le côté.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser l'armoire de premiers secours sans être orientés dans la bonne direction.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser l'armoire de premiers secours lorsqu'ils étaient en pleine santé.
      • Correction des pings ne passant pas par le cadre de porte des portes ouvertes du Prepper Stash.
      • Correction d'un problème empêchant les joueurs de recharger ou de tirer après avoir été réanimés.
      • Les nettoyeurs ne diront plus que leur patron fuit les lignes lorsque la sorcière s'enfuit avec un coéquipier dévoré.
      • Ajustement de la collision du minigun pour qu'elle soit plus étroite, évitant ainsi les problèmes où le minigun pourrait bloquer les portes.
      • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser les objets déposés à proximité de certains PNJ.
      • Correction des nettoyeurs indiquant que leur mission bloquait les lignes alors qu'elles ne l'étaient plus.
      • Correction d'un problème provoquant la réinitialisation des minuteries de la Horde après l'apparition d'un module de sauvetage sur la carte.
      • Correction d'un problème sur l'écran de résolution d'échec où la carte ne se réinitialisait pas correctement lorsque l'hôte partait après un effacement d'équipe.
      • Les effets sanglants et sanglants des coups au corps à corps s'affichent désormais correctement à la troisième personne.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'invite d'interaction sur les trophées de crâne secrets d'apparaître après avoir rejoint tardivement un match.
    • Armes
      • Le nombre de munitions de réserve ne dépasse plus si l'utilisateur a une capacité de munitions de -100 %.
      • Correction d'un problème où l'animation de rechargement automatique ne se jouait pas lors de l'utilisation du fusil Phoenix.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'animation de rechargement de jouer avec les fusils de sniper lorsque le dernier coup était tiré à l'aide de viseurs.
    • Correction d'un problème où l'effet sonore « Pas de munitions » pouvait être joué à plusieurs reprises lors du tir avec Full Auto activé pour toutes les armes.
    • Correction d'un problème où la hitbox du deuxième coup du Combat Knife ne correspondait pas à son premier coup.
  • Essaim PvP
    • La pénalité de sortie s'actualise désormais correctement lors de la déconnexion du mode PvP Swarm.
    • La capacité « Sens du danger » de Karlee met désormais en évidence les voitures de police.
    • Monté
      • Les joueurs montés ne peuvent plus voir hors des limites à des endroits spécifiques dans Search and Rescue: A Clean Sweep.
      • Monté ne peut plus rester coincé à l'intérieur du gymnase dans Remnants: Making the Grade.
      • Hocker ne peut plus interrompre sa mêlée avec la capacité de lancer.
      • Les Tallboys et leurs variantes ne peuvent plus apparaître sous le coffre-fort et rester bloqués dans The Devil's Return: Resurgence.
      • Le réticule du Retch s'alignera désormais correctement sur l'endroit où les flaques d'acide devraient atterrir.
  • Lignes d'alimentation
    • L'emblème de la liste de contrôle a été involontairement déverrouillé par défaut. Il est désormais verrouillé par défaut si le joueur n'en remplit pas déjà les critères.
  • Contrôleurs
    • Les effets de déclenchement PS5 sont désormais joués sur le déclencheur approprié.
    • Correction d'un problème sur les contrôleurs PS5 où les déclencheurs adaptatifs désactivés se réactivaient après le chargement dans une carte.
  • Accessibilité
    • Correction de la synthèse vocale qui ne jouait pas pour certaines listes déroulantes d'options.
    • La synthèse vocale n'est plus toujours activée dans le menu de connexion après avoir modifié la langue de la console.
    • La synthèse vocale lit désormais correctement les options d'entraînement pour Monté à Fort Hope.
  • UI/UX
    • Les joueurs sur console peuvent désormais modifier la configuration de leurs haut-parleurs de sortie.
    • Les descriptions de difficulté sur l'écran Matchmaking se mettent désormais à jour correctement lors du basculement entre Campagne et Quickplay.
    • Les écrans de personnalisation mettent désormais en évidence les objets équipés par le joueur (emblèmes/sprays/badges).
    • Les joueurs peuvent désormais ignorer les cinématiques qui ont commencé alors que l'utilisateur avait la boîte de discussion ouverte.
    • Correction de l'emplacement du bouton « Maintenir F pour sauter » sur les résolutions grand écran.
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait devenir temporairement incapable d'accéder au menu Social après avoir ouvert et fermé la section Préférences sur l'écran Campagne.
    • Les amis de la liste d'amis Xbox ne disparaîtront plus de la liste après avoir rejoint une session multijoueur avec un autre ami.
    • Le contour de sélection de carte ne disparaît plus lorsque le joueur bascule entre graver des cartes dans le menu de sélection de carte.
    • Correction de divers problèmes de dégradé lors de la sélection des cartes et après le tour pour les résolutions non standard.
    • Numéros de dégâts indiqués par leLa connaissance, c'est le pouvoirla carte n'apparaît plus dans les cinématiques.
    • Les effets des cartes partagées s’affichent désormais correctement pour les invites d’info-bulle de gravure de cartes.
    • Les cartes actives ne se chevauchent plus lorsque vous appuyez sur les boutons O ou B pendant que des cartes Corruption sont piochées.
    • Le message « Joueur a rejoint la partie » n'apparaît plus par erreur lors de la transition entre les cartes.
    • Les armes cesseront désormais de tirer lorsque les joueurs seront dans les menus.
    • Correction d'un problème où la difficulté de la mission pouvait chevaucher la vidéo du didacticiel des campagnes à Fort Hope.
    • Correction d'un problème où le bouton de Swarm PVP pouvait devenir inactif après avoir accédé au menu Campagne.
    • Correction d'un problème où l'info-bulle de l'option de vibration affichait un texte incorrect.
  • Plateformes PlayStation
    • Correction d'un problème provoquant des fichiers de données de sauvegarde du profil du joueur en double sur PS4 et PS5.
    • Correction d'un problème où Ridden pouvait s'étirer en s'approchant des joueurs sur PS4.
    • Correction de bugs liés à la sélection du mode Hors ligne/En ligne et au démarrage d'une activité PS5.
  • Plateformes PC
    • Correction d'une baisse et d'un accroc de la fréquence d'images lorsque le joueur est épinglé par un Hocker pour la première fois sur les paramètres graphiques Epic.
  • Plateforme épique
    • Les joueurs peuvent passer l’écran de connexion lors du lancement du titre sans connexion Internet.