Les développeurs de Battlefield 3 répondent à vos questions : combo suppresseur et Foregrip, effets de portée et bien plus encore

Alan Kertz, Core Gameplay Designer sur Battlefield 3, répond à certaines des questions les plus courantes que tous les joueurs de BF3 devraient connaître. Dans le dernier numéro d'Inside DICE, il entre dans les détails en parlant du combo suppresseur et fixation de poignée avant, des effets qu'une lunette ou un viseur a sur une arme, de la chute de balle du SKS et des différences entre le P90 et le MP7. PDW. Nous avons également un aperçu rapide de son parcours et de ses premiers travaux avec DICE.

Laissez certaines de vos propres questions dans les commentaires ci-dessous et nous veillerons à les envoyer par DICE pour voir s'il est possible d'y répondre ! Pour l'instant, profitez de ces questions-réponses rapides avec Alan Kertz, concepteur principal du gameplay de BF3, comme on le voit dans le dernier numéro deÀ l’intérieur de DICE:

1. Où avez-vous commencé avant de travailler pour DICE ?
(Demandé par @minikanelive)
Alain répond :« En fait, j'ai eu beaucoup de chance d'entrer dans l'industrie en travaillant directement pour DICE sur Battlefield 2142. Bien sûr, je n'ai pas débuté d'un seul coup, j'avais auparavant été membre de la communauté de modding de Battlefield 1942 où j'ai développé des outils, des niveaux, et des mods. Certains de mes travaux ont été présentés dans des mods comme Eve of Destruction, Desert Combat et Point of Existence. Sur le plan scolaire, j'ai obtenu un diplôme en informatique d'une université aux États-Unis où j'ai grandi. Même si le diplôme CS n'a pas vraiment influencé mon obtention du poste, je trouve que comprendre les concepts de codage est un avantage certain lorsque je travaille en tant que concepteur de jeux.

2. La chute de la balle SKS est très prononcée. Bug ou intentionnel ? Cela gâche mon immersion à chaque fois que je le vois.
(Demandé par @shimme01)
Alain répond :«Le SKS a une balle à vitesse relativement faible par rapport aux autres armes DMR et Sniper. Sur les mêmes distances, la cartouche SKS chutera davantage et perdra plus d'énergie puisqu'il s'agit d'une cartouche de plus petit calibre. Le SKS a une portée limitée, bien qu'il compense cela en étant mobile, en tirant rapidement et en étant mortel à mi-portée. Pour des engagements à plus longue portée, j'opterais pour quelque chose comme le M39 EMR ou le tireur d'élite QBU-88 de Back to Karkand.

3. Par rapport au P90, le MP7 est un peu surclassé. Peut-être envisager de réduire le recul du premier tir du MP7 et d'augmenter celui du P90 ?
(Demandé par @kryptikspaniard)
Alain répond :«Le MP7 a une montée de bouche globale plus faible, un rechargement plus rapide (surtout à vide) et une cadence de tir plus élevée que le P90. Enfin, le MP7 s'obtient assez facilement en jeu COOP, tandis que le P90 arrive plus tard au Rank40. De toute évidence, ce sont deux armes similaires, et je pense que les différences subtiles entre les deux armes en font un choix intéressant pour les joueurs. Certains joueurs préfèrent clairement le P90, d’autres préfèrent le MP7.

4. Les lunettes ont-elles un effet sur le recul vertical ? Vous ne saviez pas si le poids de la lunette était pris en compte ? Ce n'est pas dans les descriptions.
(Demandé par @friedpixels)
Alain répond :« Une autre grande question. Les lunettes ne modifient que deux variables : le zoom qu'elles fournissent et la vitesse à laquelle l'arme vise le viseur. Une lunette à zoom élevé, comme une lunette de visée 6x, sera lente, et un viseur à faible zoom, comme un viseur à point rouge, sera rapide. Il n’y a aucun effet supplémentaire sur le maniement de l’arme, aucun changement sur le recul ou la précision.

5. Donc, une arme dotée d'un simple suppresseur et d'un viseur a une meilleure précision de visée qu'une arme dotée d'une poignée avant et d'un suppresseur ?
(Demandé par @KILLAnthonyMan)
Alain répond :« La réponse courte est oui. La réponse longue est Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssss. L’explication est cependant plus intéressante. Une poignée avant entraîne une légère pénalité de précision de visée. Si vous essayez d'obtenir la meilleure précision absolue possible avec l'arme, un suppresseur vous donnera une meilleure précision de visée. Cependant, combiner le Suppressor et le Foregrip donnera à l'arme la même précision que si vous n'aviez pas d'accessoires, tout en réduisant également le recul. Je vous recommande de ne renoncer à une poignée avant (vous voyez ce que j'ai fait là-bas ?) que si vous exigez la meilleure précision possible. En général, à moins de 100 m, une arme dotée d’une poignée avant est suffisamment précise pour frapper la cible de manière cohérente, et elle sera plus facile à contrôler. »