Battlefield 2042 Beta : 5 choses qui doivent changer et 5 choses qui ont fonctionné

Avec la version bêta de Battlefield 2042 qui bat son plein pour ceux qui bénéficient de privilèges d'accès anticipé (et bientôtouvert à tous), j'ai réussi à passer du temps pratique de qualité avec la version PS5 du jeu (grâce à EA), et en tant que fan de Battlefield de la vieille école, il y a beaucoup de choses à prendre en compte – à la fois bonnes et mauvaises.

Cela dit, voici cinq choses que nous n’avons pas aimé dans la version bêta de Battlefield 2042, et cinq choses qui, selon nous, ont fonctionné. Important à noter : nous n'avons pas inclus les bugs et autres éléments sur lesquels nous savons que DICE a travaillé ; la plupart des éléments ici sont purement liés aux jeux, aux choix de conception, etc., et nous espérons que DICE y jettera un œil.

Comme pour n'importe quelle liste, c'est principalement mon opinion (celle de l'auteur, pas celle du site), et il y a des choses que nous avons manquées, ou avec lesquelles vous n'êtes tout simplement pas d'accord, et c'est très bien.

Cinq choses à propos de la bêta de Battlefield 2042 qui ont fonctionné :

Jeu de tir

L'un des aspects les plus importants de tout jeu de tir multijoueur, et nous ne sommes pas surpris qu'il ait été mis en évidence par DICE, est peut-être le jeu de tir. C'est satisfaisant d'abattre des ennemis, de pelleter des balles et d'autres explosifs sur l'infanterie et les véhicules ennemis, ce qui ne devrait surprendre personne. Même le temps de mise à mort (TTK) semble correct, ce qui pourrait probablement être l'une des principales préoccupations des fans de la série après ce qui s'est passé avec Battlefield V.

Le système Plus est un bon nouvel ajout

Au cas où vous ne le sauriez pas, les fonctionnalités de Battlefield 2042le système Plusoù les joueurs peuvent échanger diverses pièces jointes d’armes à la volée, ce qui aide à faire face à plusieurs engagements, etc. C'est un pas dans la bonne direction lorsqu'il s'agit de permettre au joueur de personnaliser ses équipements et de ne pas se sentir pénalisé s'il utilise un accessoire d'arme spécifique au lieu d'un autre. Le verrouillage des accessoires d'armes peut fonctionner dans les jeux de tir multijoueurs standard, mais dans Battlefield, où il existe plusieurs façons d'interagir avec les ennemis et où la distance à laquelle se déroulent les fusillades varie considérablement, il s'agit d'un ajout indispensable.

Les véhicules et la « sensation » générale rappellent Battlefield 4

Le jeu de tir s'ajoute à la façon dont la conduite et l'utilisation des véhicules ressemblent à Battlefield 4, qui est considéré par beaucoup comme le meilleur de la franchise (ou du moins l'un des meilleurs). Cette même « sensation » s’applique également à l’ensemble du jeu. Cela ressemble à Battlefield 4 dans le bon sens, même si vous savez que ce n'est pas le cas.

Le système d’appel pour les véhicules fonctionne réellement

Un autre ajout nouveau (puisqu'il a été implémenté auparavant avec le mode Commander, bien que d'une manière différente) à la franchise estl'appel pour les véhicules. C'est un système qui donne l'impression qu'on peut en abuser, mais jusqu'à présent, il fonctionne. Attention, nous ne savons pas comment cela se déroulera une fois que le jeu sera disponible dans sa forme finale, mais dans la version bêta, c'est bien d'avoir un moyen d'appeler un véhicule à portée de main de votre spécialiste. .

Variété dans les environnements

Bien qu'il n'y ait qu'une seule carte jouable dans la version bêta d'Orbital, elle offre un large éventail d'environnements sur lesquels combattre. Il y a de la verdure dispersée sur la carte, il y a des structures, des bunkers et même de la verticalité. Si le reste des cartes du jeu sont les mêmes en termes de variété environnementale, c'est définitivement une colonne gagnante pour DICE, même si nous n'avons pas une totalité de cartes disponibles au lancement. Cependant, tout n’est pas bon concernant la carte, ce dont nous parlerons plus en détail dans un instant.

Cinq choses à propos de la bêta de Battlefield 2042 qui doivent changer :

La taille de la carte est trop grande, les mises en page doivent être meilleures pour que l'action se déroule de manière fluide.

Comme mentionné ci-dessus, même si Orbital offre de la variété aux joueurs, il semble également un peu vide même avec 128 joueurs. Il y a des points chauds sur les cartes où presque toute l'action se déroule, mais en dehors de cela, vous vivrez des moments où vous êtes activementregarderpour l'action, ce qui n'est pas quelque chose que vous voulez dans un jeu de tir multijoueur.

Bien sûr, on peut affirmer que le trekking et la marche ont toujours fait partie de la franchise puisqu'il faut une carte de bonne taille pour s'assurer que les véhicules et l'infanterie peuvent coexister, mais dans la version bêta, j'ai connu pas mal de temps d'arrêt là où j'étais. juste marcher, et généralement ne pas tirer ou repérer quoi que ce soit ou qui que ce soit. La carte semblait parfois vide, ce qui est peut-être l'une des pires expériences à ressentir en jouant à un jeu de tir.

L'interface utilisateur est difficile à naviguer, la carte, les marqueurs d'objectifs, le tableau de bord, etc. doivent être plus clairs

Nous regroupons tous ces éléments dans une seule entrée car ils font essentiellement partie de l'interface utilisateur (interface utilisateur), bien qu'ils en soient différentes parties.

L’interface utilisateur pour les chargements, bien que propre, est tout simplement difficile à naviguer. Peu importe les bugs (qui, nous l'espérons, seront corrigés au lancement), mais le simple fait de changer d'équipement, de spécialiste, etc., semble être une tâche fastidieuse. On pourrait dire que l’interface utilisateur est la même que celle des précédents jeux Battlefield, mais n’est-il pas temps d’en avoir une meilleure ? Cela ajoute simplement beaucoup plus de pressions sur les boutons que nécessaire.

Dans le même temps, les marqueurs d’objectifs et les éléments relatifs à la façon de gagner le match devraient être plus clairs. D'innombrables fois, à cause de la façon dont les couleurs se mélangent et ainsi de suite, je ne pouvais pas dire où se trouvait le drapeau B, etc. Attention, je suis même un fan de franchise. Imaginez maintenant un débutant en franchise, il ne saura pas où aller, quoi faire et comment contribuer à l'équipe.

Non seulement cela, mais même la carte est beaucoup plus difficile à utiliser que dans les précédents jeux Battlefield. Non seulement c'est difficile à « lire », mais vous ne pouvez même pas étendre la mini-carte en dehors de ce que nous pouvons voir en bas à gauche. Attention, cela devrait être une solution assez simple, donc ce n’est pas un si gros problème.

Le tableau d’affichage est également étrange. Pouvons-nous avoir l'ancien tableau de bord des précédents jeux Battlefield, s'il vous plaît ?

Les véhicules aériens subissent beaucoup trop de coups pour être détruits

Vous détestez les véhicules aériens dans les précédents jeux Battlefield ? Eh bien, vous allez détester leur durabilité dans le BF2042 ! Il faut quatre tirs de fusée pour abattre un hélicoptère dans la version bêta, ce qui est tout simplement trop ! Le pire, c'est que parfois votre fusée anti-aérienne disparaît ou quelque chose du genre. D'après nos calculs, il faut environ 3 à 4 tirs de roquettes pour abattre un hélicoptère, ce qui est tout simplement insensé. Heureusement, c'est quelque chose que DICE peut résoudre rapidement s'ils estiment que ces porteurs de mort volants sont un peu trop difficiles à éliminer.

Trouvez un moyen de faire savoir aux joueurs quel personnage peut faire quoi pour leur équipe

C'est étrange. Dans les jeux Battlefield précédents, vous savez que l'ingénieur peut réparer et détruire des véhicules ; peu importe s'ils transportent un missile anti-aérien, des mines, un RPG ou quoi que ce soit, car l'important est que nous savons qu'une fois que nous voyons le modèle du personnage, ce personnage est destiné à réparer ou détruire des véhicules. La même chose pourrait être dite pour les médecins, le support et la reconnaissance. Nous savons qu'il faut demander une boîte à médicaments à la classe de médecine, etc.

Dans Battlefield 2042 cependant, étant donné que les spécialistes peuvent essentiellement équiper n'importe quoi, il est difficile de savoir si le personnage X peut vous soigner, vous réapprovisionner ou avoir une arme anti-véhicule en remorque (cela ne relève pas de la capacité spécifique de chaque spécialiste). Cela ajoute toute une couche de confusion au sein de toute votre équipe, car vous ne savez pas quel personnage peut faire quoi spécifiquement.

En parlant de confusion…

Les spécialistes doivent avoir des factions et un codage couleur/peau appropriés

La chose la plus ennuyeuse de toute la version bêta est peut-être que le jeu n'a pas de skins/tenues spécifiques à une faction ! Imaginez affronter un ennemi avec le même spécialiste que votre coéquipier. Oui, ils se ressemblent exactement, et il est assez difficile de savoir lequel est votre coéquipier et lequel est votre ennemi. Voici un exemple de ce que je veux dire :

créez des factions visuellement distinctes.#BattlefieldBêta pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU

– Flakfire (@Flakfire)7 octobre 2021

Voir? Avec la confirmation de la personnalisation cosmétique de Battlefield 2042, je ne vois pas cela s'améliorer. Disons qu'un nouveau couvre-chef sympa ou quelque chose sort, et si vos ennemis et coéquipiers le portaient ? Vous êtes de retour à la case départ ! Peu importe la façon dont ces produits cosmétiques sont mélangés et assortis, le fait qu'ils aient exactement la même apparence des deux côtés signifie que les gens ne sauront plus qui sont les ennemis et lesquels font partie de leur équipe.

Une simple solution ? Ajoutez peut-être une teinte de chaque côté, et cela pourrait être fait sans repenser l'apparence des spécialistes. Voici un exemple :

Les spécialistes sont probablement l'un des pires ajouts à la franchise Battlefield
(Avec l'attrition, le recul aléatoire et des tonnes d'animations pour des actions comme entrer dans des véhicules et faire revivre)
Les équipes se ressemblent
Aucune idée à quoi s'attendre d'un joueur en termes d'antichar/de ravitaillementpic.twitter.com/IMvG4BXHyn

– DANNYonPC (@DANNYonPC)6 octobre 2021

Cette simple chose à elle seule ferait toute la différence, non ? C'est une plainte que les gens sur les réseaux sociaux,Reddit, etc. sont tous d'accord avec, et je suis également d'accord, étant donné les moments où je ne savais pas si le spécialiste que je visais était un ami ou un ennemi.


Voilà pour notre liste ! Si vous avez joué à la version bêta, êtes-vous d'accord avec nos choix ? Exprimez-vous ci-dessous et dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires !