Revue bêta de Battlefield 2042 – Déjà vu

La version bêta de Battlefield 2042 est passée, les joueurs devant attendre son lancement en novembre pour avoir un avant-goût du dernier jeu de tir à la première personne de DICE. La question urgente est maintenant : la version bêta était-elle amusante ? Il y a beaucoup de choses à mâcher ici, et ce n'est pas quelque chose auquel il est facile de répondre. Cependant, nous faisons de notre mieux pour répondre à cette question dans notre revue bêta de Battlefield 2042 (oui, il s'agit plutôt d'un élément d'impressions pratiques, mais nous avons examiné l'expérience bêta dans son ensemble).

Pour la version bêta, Alex Co, rédacteur en chef de MP1, et James Lara, rédacteur en chef, partagent leurs réflexions sur l'expérience globale de la version bêta.

Alex Quoi :

"C'est une bêta"

Tout d'abord, les gens doivent se rappeler que ce à quoi nous avons joué était une version bêta, et qui date de quelques mois en plus.selon DICE. Cependant, même ainsi, ce n'est pas la première fois que nous jouons à la version bêta d'un jeu, et nous sommes également suffisamment réalistes pour ne pas croire que tous les problèmes techniques et autres seront résolus le 19 novembre.

Mon expérience avec les versions bêta et les titres de lancement de DICE pourrait être en partie la raison pour laquelle je pardonne en quelque sorte certaines bizarreries de l'expérience bêta. Cela dit, si la majorité de ces bugs majeurs ne sont pas corrigés au lancement, c'est une autre histoire, car certains sont carrément dangereux (le bug d'écran clignotant qui se produit sur PS5 peut littéralement donner le vertige).

En ce qui concerne la version bêta, c'est un peu la même chose pour DICE, car le studio est connu pour publier des clients bêta contenant un certain nombre de bugs. Vous vous souvenez de la version bêta de Bad Company 2 ? La bêta de Battlefield 3 ? Ouais, sortez les lunettes teintées en rose et vous vous souviendrez de bugs dignes d'intérêt comme celui-ci :

Pour les fans de longue date de Battlefield, il n’est pas surprenant de voir un jeu Battlefield sortir dans la nature et être criblé de bugs. Attention, je fais référence au lancement réel, et non à la version bêta. Le plus souvent, les jeux de DICE contiennent de nombreux bugs et sont corrigés.

Je ne donne pas à DICE une excuse pour gâcher la version bêta, mais c'est quelque chose que j'avais prévu. Le temps nous dira si le produit final est bien meilleur que la version bêta, mais pour l’instant, c’est ce qu’il est.

Guerre totale

Bugs mis à part, plus je jouais à la version bêta, plus je l'aimais. C'est peut-être parce que cela fait un certain temps que nous n'avons pas eu de jeu Battlefield moderne, ou peut-être parce que cela me rappelle Battlefield 4, mais à la fin, j'étais à bord du train Battlefield 2042. Cela dit, j'avais un certain nombre de préoccupations – des préoccupations qui seront également reprises par James dans sa section, étant donné à quel point elles ont souillé l'expérience de jeu.

Bien que je ne sois pas trop préoccupé par le nombre de roquettes nécessaires pour abattre un hélicoptère, par le manque de recul et par d'autres éléments pouvant être corrigés relativement rapidement, je suis préoccupé par les spécialistes et par la façon dont cela confond non seulement chaque composition d'escouade, mais même favorise moins de travail d'équipe, ce dont la franchise n'a pas besoin.

Désormais, vous ne savez même pas ce que votre coéquipier ou coéquipier peut faire en dehors de sa compétence de spécialiste. Donc, si vous êtes avec un personnage comme Falck, vous ne savez même pas s'il a un pack médical, un pack de munitions ou autre chose. Bien sûr, étant donné que le commorose n’était pas disponible dans la version bêta, il était d’autant plus difficile (voire presque impossible) de dire à vos coéquipiers ce dont vous aviez besoin.

Pendant la période bêta, je n'ai pas été réanimé aussi souvent que dans les jeux Battlefield précédents, et je n'ai pas été beaucoup réapprovisionné non plus. Habituellement, les joueurs couraient avec un lance-roquettes, un gilet pare-balles ou quelque chose qui les aiderait.euxdirectement. Je comprends que les joueurs devraient pouvoir jouer comme ils le souhaitent, mais le système est désormais fortement biaisé, eh bien, simplement êtreégoïste. Pourquoi équiper une boîte de munitions quand vous pouvez simplement équiper un RPG pour accompagner votre crochet ? De plus, la classe d'ingénieur appropriée a désormais disparu étant donné qu'il n'y avait aucun moyen d'équiper à la fois un outil de réparation et une arme anti-véhicule en même temps.

Amusant mais concerné

J'ai déjà écrit pas mal de choses sur ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé dans la version bêta dans notre « Battlefield 2042 Beta : 5 choses qui doivent changer et 5 choses qui ont fonctionné ».fonctionnalité, je vais donc éviter de me répéter. Même si je me suis globalement amusé avec la version bêta, je suis un peu préoccupé par le produit que nous recevrons le 19 novembre. J'espère vraiment, vraiment que beaucoup de bugs seront corrigés et que DICE écoutera les commentaires des joueurs. - surtout quand il s'agit de factions où les joueurs ne peuvent même pas dire si un personnage est leur ami ou leur ennemi, ce qui est tout simplement absurde quand on y pense.

Dans l’ensemble, la version bêta a réussi à me convaincre, ce qui ne veut pas dire grand-chose étant donné que j’attendais avec impatience un nouveau jeu Battlefield depuis très longtemps. Je suis prudemment optimiste sur le fait que DICE publiera des modifications basées sur l'article des commentaires de la version bêta, et nous en tirerons beaucoup de bonnes nouvelles.

James Lara :

L'attaque des clones

Le nouveau système spécialisé introduit par DICE dans Battlefield 2042 occupe une place centrale dans mes reproches. Alors que la version bêta n'avait que quatre spécialistes disponibles, la version finale promet un total de dix spécialistes parmi lesquels choisir, quelle que soit l'équipe dans laquelle vous appartenez. Avec 128 joueurs sur une carte donnée, 64 entre chaque équipe, même avec six autres joueurs supplémentaires parmi lesquels choisir, il n'y aura pas grand-chose pour les distinguer. Je veux dire, ils ont de petites icônes d'ennemis/coéquipiers au-dessus de leur tête, mais rien qu'en les regardant, jusqu'à leur apparence physique, vous ne pourrez pas dire quel spécialiste appartient à quel camp de la guerre.

En effet, DICE a supprimé les personnages verrouillés par une faction et lance à la place un pool de mercenaires dans une guerre totale massive. Le résultat ? Un jeu Battlefield qui n'a pas tout à fait le même impact narratif que les précédents. Et je sais qu'il s'agit d'un mode multijoueur en ligne, pourquoi le récit est-il important, surtout dans un jeu qui n'aura pas de joueur solo. À cela je réponds : est-ce vraiment besoin d’être expliqué ? Eh bien, je suppose que oui.

Je n'édulcorerai pas les choses en disant que Battlefield est un jeu de guerre authentique et réaliste, car ce n'est pas le cas, loin de là. Cependant, il y a toujours eu un certain niveau que les joueurs ont appris à apprécier dans les précédents jeux Battlefield. Il y a toujours eu cette idée de lutte de pouvoir entre factions, et jouer d’un côté plutôt que de l’autre ajoutait un niveau d’immersion. Peut-être que vous êtes contre les Russes dans un match, ou contre les Américains dans l'autre, mais quelle que soit l'équipe dans laquelle vous faites partie, vous pouvez toujours savoir qui est l'ennemi.

BF2042 brouille simplement cette ligne avec un groupe de Webster Mackay qui s'entretuent sur une carte. Je veux dire, qui suis-je ? Jet Li du film de 2001, The One ? Suis-je censé trouver tous mes clones pour pouvoir devenir le plus fort de toutes les lignes temporelles ? C'est certainement le cas quand je ne comprends vraiment pas contre qui je me bats.

Je pense que pour moi, et pour beaucoup d’autres joueurs de Battlefield, vous vous sentez simplement exclu du jeu. Devoir voir le même visage, certains amis, certains ennemis, et entendre exactement le même dialogue et la même voix que vos coéquipiers venant d'un ennemi combattant pour une nation différente. Cela ne fonctionne tout simplement pas à mon avis. Non seulement ils ont cruellement besoin de personnalisations, mais je pense que les spécialistes ont besoin de meilleures distinctions entre les équipes dans lesquelles ils appartiennent. Peut-être une recoloration ? Des uniformes différents ? Je n'en suis pas sûr, mais une certaine forme d'amélioration est nécessaire. J'ai l'impression que c'est comme ça dans le seul but de vendre du skin aux joueurs, mais je suppose que nous le verrons dans la version finale.

Et ce n’est que le début des problèmes liés au système Spécialiste. Parlons du système de « classes », ou plutôt de son absence. Battlefield 2042 ne propose pas de système de classes tel que celui observé dans pratiquement tous les jeux Battlefield précédents. C'est une décision déroutante prise par DICE car c'est l'un de ces mécanismes qui vous font penser "Eh bien, si ce n'est pas cassé, n'essayez pas de le réparer". Et le système de classes, même s’il présente quelques problèmes d’équilibre, n’a jamais été brisé au départ.

Donc, le raisonnement derrière s'en débarrasser est un casse-tête absolu, mais je vais donner au studio le bénéfice du doute pour vouloir essayer quelque chose de différent. Le fait est que cette nouvelle méthode n’est pas si attrayante, ne serait-ce que pour la promotion du jeu en équipe. Je dirais que les sentiments des spécialistes sont les mêmes que ceux des opérateurs dans Call of Duty Warzone. Ils sont là, mais ils ne font vraiment rien en dehors d’être des skins que les joueurs peuvent utiliser.

Battlefield 2042 donne des capacités uniques de héros aux spécialistes, comme McKay avec le grappin, Casper avec un drone de reconnaissance, la tourelle de sentinelle de Boris et Falck avec le pistolet Syrette S21. Sur le papier, il semble que ces spécialistes appartiennent à des classes respectives, mais en réalité ce n'est tout simplement pas le cas.

Prenez le rôle de médecin. On pourrait supposer que Falck remplirait cela, mais avec la façon dont fonctionnent les gadgets, elle pourrait plutôt utiliser des roquettes anti-aériennes, des caisses de munitions, des plaques de blindage ou tout ce qui n'est pas un kit médical. C'est contre-productif pour le style de jeu de l'ensemble de l'équipe que nous avons tous appris à aimer dans la franchise Battlefield, et cela impose plutôt un style de jeu solo et de loup solitaire.

Ne vous méprenez pas, j'aime l'idée de pouvoir utiliser n'importe quelle arme principale et secondaire, plutôt que de me limiter à un seul type. Cependant, je n'aime pas qu'il n'y ait pratiquement aucun rôle à pourvoir, et cela n'aide pas non plus que nous ne puissions pas voir ce que nos coéquipiers utilisent. Ce n'est peut-être pas un problème de jouer avec une équipe d'amis avec des micros, mais pour participer à des matchs avec des joueurs aléatoires, je devrais m'asseoir là et deviner ce qu'ils utilisaient, ce qui, pour être franc, est une perte de temps.

BF2042 ne ressemble pas du tout à un jeu en équipe, et c'est pour moi le plus gros problème avec la façon dont le système Spécialiste est géré. Je ne pense pas que ce soit un mauvais modèle, c'est juste un modèle qui nécessite davantage de raffinement. Faites des gadgets les traits de spécialiste, de cette façon nous saurons qui joue un médecin, un reconnaissance, ect. C'est bien de pouvoir utiliser n'importe quelle arme, car pour moi, c'est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles je n'ai jamais joué en tant que médecin dans les précédents titres de Battlefield, mais maintenant que je peux utiliser n'importe quelle arme de mon choix, cela semble être une idée géniale. pour moi.

Un Twister F12 qui fait mal comme une mouche

Ensuite, il y a la destruction et la physique générale de BF2042. J'en ai parlé à plusieurs reprises avec Alex en disant que DICE n'aurait vraiment pas dû se concentrer sur les jeux de chiffres, mais plutôt doubler tout ce qu'ils avaient réduit auparavant. Je veux dire, les jours glorieux de la destruction à grande échelle que Bad Company 2 nous a offert sont révolus depuis longtemps, cependant, depuis la sortie de Battlefield 3, jusqu'à même BFV, il y en a eu une quantité considérable ici et là. Malheureusement, sur la base de la version bêta, BF2042 en propose la plus petite quantité, du moins sur la base de la seule carte disponible.

Cela ne me surprend pas du tout, car lorsque DICE a annoncé pour la première fois que Battlefield 2042 comporterait un total de 128 joueurs sur une seule carte, j'ai immédiatement supposé que cela signifiait que la majeure partie des destructions disparaissait. La version bêta vient de me le prouver. Oui, vous pouvez conduire un tank et démolir certains murs ici et là, et il y a quelques déformations du terrain, ainsi que des dommages notables à la structure, mais pour la plupart, ce ne sont que des changements visuels, plutôt que des changements de gameplay du passé. Jeux de copains.

Je ne dis pas que certains bâtiments ne peuvent pas avoir tous leurs murs complètement démolis, mais comparé aux champs de bataille précédents, cela semble tout simplement insuffisant. Personnellement, je pense que cela est dû à l'augmentation du nombre de joueurs et de la taille de la carte. Plus vous avez de joueurs, moins vous pouvez mettre en commun de ressources pour d'autres fonctionnalités intéressantes, du moins c'est ce que d'autres m'ont dit.

Même la tornade qui apparaît aléatoirement lors des matchs n’a pas beaucoup de force destructrice. C'est certainement cool à regarder, mais quand vous avez déjà vécu une tornade ou vu ses conséquences, vous ne pouvez vraiment pas vous empêcher de penser "c'est ça ?!" Par exemple, où sont les cicatrices qu'il laisse lorsqu'il se déplace sur la carte, et les bâtiments qu'il est censé détruire en passant devant eux ? C'est décevant, surtout comparé aux mécanismes de Levolution de Battlefield 4, où de grandes parties de la carte changent après un événement catastrophique.

Pour ce qui est considéré comme la prochaine génération de Battlefield, je ne pense pas qu'il fasse un très bon travail pour le montrer. J'espère que ce sera différent dans la version finale, mais je ne retiendrais pas mon souffle, du moins pour les cartes à grande échelle. Espérons que des variations plus petites pourraient potentiellement avoir un niveau de destruction plus élevé en raison du moins de joueurs. C'est douteux, mais on peut espérer.

Maintenant, il y a un certain nombre d'autres problèmes que j'ai rencontrés avec la version bêta, tels que l'absence de classement, les mécanismes d'inclinaison, toutes les différentes options sujettes, la capacité de distinguer les ennemis des alliés, et bien plus encore. Malgré certains de mes gros problèmes, et les énormes problèmes techniques dont je n'ai pas parlé parce que, c'est une version bêta, je dirai, une fois terminée, j'ai juste hâte d'y revenir. Il y avait tellement de trucs stupides J'ai pu le faire pendant la version bêta, et je pense que 2042 brille le plus en ce qui concerne son expérience sandbox.

Voler en jet d'un bout à l'autre de la carte était génial, tout comme voir toute l'action folle entre les deux, à pied et en véhicule.

Il s'agit peut-être de se concentrer sur l'idée de les créer uniquement dans les moments de Battlefield, mais je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose du tout. Ces moments, bien que aléatoires dans les jeux Battlefield précédents, permettent à chacun de les vivre n'importe où et à tout moment.

J'ai mes plaintes, mais j'ai vraiment aimé la sensation générale de la version bêta. Oui, il manque de finition et présente des problèmes fondamentaux, mais je ne peux pas m'empêcher de me sentir enthousiasmé par ce que j'ai joué. DICE a juste besoin de rassembler les pièces correctement et ils pourraient potentiellement avoir le meilleur Battlefield publié jusqu'à présent. Je sais que c'est important à dire après les plaintes ci-dessus et l'impression générale de la communauté, mais je pense qu'ils peuvent y parvenir. Je suppose que le temps nous le dira, et j’espère qu’ils écouteront.


Qu'avez-vous pensé de la bêta de Battlefield 2042 ? Exprimez-vous dans les commentaires ci-dessous et faites-le-nous savoir !

Battlefield 2042 sortira ce 19 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.