Au cas où vous ne le sauriez pas, DICE bouleversera Battlefield 2042 de manière majeure plus tard ce mois-ci en supprimant les capacités de spécialiste et en les remplaçant par un système de classes plus traditionnel que les fans de Battlefield connaissent mieux. Aujourd'hui, DICE a expliqué la refonte du système de classes de Battlefield 2042 et comment elle affectera les chargements, l'équilibrage et bien plus encore.
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Refonte du système de classes de Battlefield 2042 :
Voici un exemple de la façon dont le changement affecte les spécialistes :
Les lance-roquettes placés dans la classe Ingénieur garantiront désormais que même si seul un sous-ensemble de nos spécialistes pourront utiliser les lance-roquettes, il y aura plus de lisibilité sur qui transporte un lanceur et permettra au joueur de véhicule d'ajuster sa stratégie pour cela permet également d'équilibrer davantage les véhicules au fil du temps.
Cependant, pendant que nous parlons des lance-roquettes, nous souhaitons noter que même si Lis est une ingénieure, elle ne pourra toujours pas utiliser de lance-roquettes alternatifs car elle est déjà équipée de la spécialité G-84 TGM. Si vous aimez jouer avec Lis, vous pouvez toujours choisir parmi AT Mine, EOD Bot ou C5 Explosives comme gadget !
DICE a également expliqué qu'avec cette refonte de classe, les joueurs devraient désormais trouver plus facile de déterminer à quel type de classe de joueur ils sont confrontés.
À titre d'exemple, avec Irish passant du rôle d'ingénieur au rôle de support, vous pourrez désormais comprendre que si vous le rencontrez sur le terrain, il peut courir avec une caisse de munitions, une caisse de santé, un lanceur de fumée ou des Claymores. Tout en ayant également la possibilité de réanimer n'importe qui sur le terrain, plutôt que seulement vos coéquipiers.
Cela fonctionne à son tour pour l'ennemi, car il saura donner la priorité à l'élimination du joueur de soutien en premier pour empêcher son équipe de rester dans le combat grâce aux réanimations. Nous avons également inclus des icônes de classe au-dessus de tous les soldats, permettant plus de transparence sur ceux que vous affrontez. Gardez les yeux ouverts !
Une autre chose insérée est la maîtrise des armes, qui incite le type d'arme que chaque classe doit utiliser sans verrouiller une classe d'arme spécifique d'une classe.
Assaut + Fusils d'assaut: 3 chargeurs supplémentaires
Ingénieur + LMG: Dispersion améliorée en position accroupie ou couchée
Assistance + SMG: Temps de tirage plus rapide
Reconnaissance + Fusils de précision: Portée immédiate, constante et régulière
L'intention des compétences en armes n'est pas de dicter ce dont vous vous équipez, mais plutôt d'encourager et de fournir une recommandation sur ce qui peut fonctionner le mieux et d'apporter une identité de classe supplémentaire à ceux qui aiment ce type de jeu. Ce faisant, vous bénéficierez d’une amélioration passive qui devrait rendre votre rôle plus efficace.
Un autre changement majeur concerne les chargements. Les joueurs verront ces changements dans le cadre du patch 3.2.0.
Les équipements seront désormais unifiés par classe. Cela signifie que si vous deviez modifier votre choix d'armes, de gadgets de classe ou d'objets jetables pour Crawford dans votre équipement, alors cette même sélection sera disponible lorsque vous choisirez de jouer en tant que Boris, car les deux sont des ingénieurs.
Lorsque la mise à jour 3.2.0 arrivera, vous constaterez que vos équipements actuels ont été réinitialisés à leur état par défaut afin que vous puissiez vous concentrer sur leur reconstruction spécifique à chaque classe.
Aucune date de sortie n'a encore été fixée pour le patch 3.2 autre que fin janvier, mais une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
Source:EA