Exécutions de Battlefield 2042 à la troisième personne, Gunplay, TTK et plus de détails du test technique révélés

Avecapparition du gameplayD'après le test technique en cours de Battlefield 2042, il semble que plus de détails soient encore une fois apparus ! Pour commencer, les exécutions (takedowns) de Battlefield 2042 se font désormais à la troisième personne, ce qui devrait être familier à ceux qui jouent à Call of Duty : Warzone. Initialement, les exécutions se faisaient à la première personne dans les jeux précédents comme dans Battlefield 3.

Quelqu'un dans l'alpha a contacté MP1st et a partagé de nombreuses informations concernant le test technique en termes de mouvement, et plus encore ! Notez qu'il s'agit d'un test technique et qu'en tant que tel, il pourrait y avoir certains éléments de gameplay, d'interface utilisateur et des éléments techniques qui ne sont pas encore disponibles. Cela dit, voici lePastebinqui nous a été partagé :

– Le mouvement est similaire à BF5. Le glissement et le manteau sont de la partie.
– La destruction semble légère. Je ne me souviens pas en avoir vu pour être honnête. Mais apparemment, c'est comme BF3.
– Orbital était la seule carte jouable. Il comporte 6 secteurs avec 1 à 2 points de capture chacun.
– Les exécutions sont de retour et à la troisième personne.
– La visée avec des chars est accélérée par rapport à BF5. Cela ressemble à une vitesse de visée normale.
– Il y a un char de combat classique avec une tourelle et un lance-roquettes.
– Un char (le Jaguar) est équipé d'un canon AA qui peut se verrouiller sur les avions. Il fume également comme contre-mesure et peut se réparer tout seul. Je suis presque sûr que ce char ne peut pas zoomer ni ADS.
– Il y avait 3 types d’hélicoptères et un jet.
– Un hélicoptère possède un canon rond explosif et une tourelle de mitrailleuse.
– Un hélicoptère (je crois l'Osprey) est équipé d'un canon de type char Bradley avec une cadence de tir modérée.
– Pièces jointes : sur les AR, il y avait une lunette holo et une lunette longue portée. Un canon allongé et un silencieux. Cartouches lourdes, moyennes et légères. Et une poignée verticale et un lance-grenades sous le canon.
– Certaines implications de ceci sont les suivantes : 1) Vous pouvez passer à un lance-grenades sous le canon à tout moment et revenir en arrière. 2) Vous pouvez basculer entre une lunette 4x et une lunette holo en fonction de l'endroit où vous vous trouvez sur la carte. 3) Vous pouvez installer un silencieux à tout moment, puis revenir en arrière pour plus de portée. 4) 2) Sur les fusils de chasse, vous pouvez basculer entre les cartouches de chevrotine et de balle à tout moment. Etc.
– Lorsque vous êtes à terre, vous pouvez désormais indiquer à vos coéquipiers « Ne me réanimez pas » en plus d'appeler à la réanimation.
– L’écran de réanimation peut être ignoré plus rapidement que BF5.

Sur le subreddit du jeu, certains membres ont également partagé certaines choses qui peuvent également être vues dans le gameplay divulgué.

Quelques points à retenir du gameplay divulgué
paru/J'ai rejoint toroastpewdsdanschamp de bataille2042

Sur Reddit, le fuyard notable Okami (etTom Henderson) a partagé certaines des armes disponibles dans le Tech Test, ainsi que certains équipements et gadgets.

Primaires :
SMG
BX-45 (pistolet de type UMP)
K30 (vecteur)

AR
M5A3
AK24

LMG
LCMG

DMR
DM7

Action à verrou :
SWS-10

Fusil de chasse
MCS-880

Secondaires :
G57 (Glockish)
M44 (Revolver)pic.twitter.com/gn4sI2I462

-KAMI (@Okami13_)12 août 2021

Voici un aperçu de la carte orbitale divulguée :

L'utilisateur de Reddit, MrNomNom9, a également partagé sonexpérience pratique, et parle du jeu de tir, du temps nécessaire pour tuer et bien plus encore ! Voici des extraits de la pratique partagée via unDocument Google.

Sur Gunplay :

Gunplay est VRAIMENT superbe. Une excellente évolution du jeu de tir de BFV où la propagation est minimale et le recul est ce qui définit la précision de l'arme. Tant que votre objectif est vrai, tout ce dont vous avez à tenir compte est de laisser tomber et d'avancer, sinon la propagation n'est pas un gros problème. Si vous êtes fan du jeu de tir de BFV, vous allez adorer celui de 2042. Super content. Je ne sais pas si le tir à la hanche était buggé, le réticule du test technique ne bougeait pas lors du déplacement ou du saut, mais le tir à la hanche en combat rapproché semblait vraiment solide et précis.

Sur le temps de mise à mort (TTK) :

TTK se sentait bien, conformément aux BFV. Les fusils d'assaut et les LMG semblaient tirer 4-5 et les 3 DMR tirés dans la poitrine. Les fusils de précision restent inchangés, 1 tir dans la tête ou 2 dans la poitrine. Fusils de chasse, un coup en CQC ou 2-3 coups plus loin comme d'habitude. Les SMG ressemblaient à un tir 4-7 ? Les deux SMG du test technique avaient un ROF élevé, ils fondaient donc si votre tir était cadré. Je n'ai pas testé le revolver de manière trop approfondie, mais le Glock a fonctionné si votre tir était précis.

Au lieu d'un couteau, chaque joueur utilise ses poings. Je ne sais pas pourquoi mais je suppose que c'est pour vendre des armes de mêlée (bonus de précommande, ça vous tente ?). J'ai tenté de faire un retrait sur un bot, pas de chance, mais j'ai réussi à le faire à un joueur ennemi, ils sont maintenant à la troisième personne et dans le but de montrer vos skins et susceptibles de vendre des animations.

Il y a quatre spécialistes disponibles dans le test technique, à savoir Mackay, Pyotr, Falck et Casper.

Gadgets : Chaque spécialiste possède ses propres gadgets ; Mackay a son grappin (il fonctionnait en fait un peu comme celui de Pathfinder d'Apex), Pyotr a sa mitrailleuse (semblait être cassée ? Il n'a jamais tiré sur aucun ennemi), Caspar son drone (je n'ai pas compris comment activer l'EMP mais je je crois que le repérage a fonctionné) et le pistolet syrette de Falck (ranime ses coéquipiers d'un seul coup, peut également être tourné contre elle-même pour la soigner à 100 %)

Les gadgets universels incluent un RPG moderne à tir factice Carl Gustav (idéal contre les hélicoptères et les chars), un lanceur anti-aérien FIM Stinger (préparez-vous à ce que beaucoup de gens les portent, j'ai été souvent contacté par le verrouillage des fusées dans l'hélicoptère et ce n'est que prend 1-2 pour abattre l'éclaireur et 2-3 pour l'Attack Heli), une boîte Medkit, une boîte de munitions, un outil de réparation, des mines anti-blindage et une balise de navigation (j'ai supposé que c'était une apparition balise)

Cela fait maintenant beaucoup d’informations à se mettre sous la dent ! Encore une fois, je tiens à réitérer que toutes les informations partagées proviennent d'une version de test technique de BF2042, et que ce n'est pas la version finale ni même la version bêta que les joueurs pourront jouer le mois prochain.

N'oubliez pas de consulter les bonus de précommande de Battlefield 2042 à droiteici.

Des réflexions sur les premières séquences de gameplay et vos retours ? Êtes-vous optimiste ou y a-t-il des inquiétudes importantes ? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.