Suite à leur principale discussion de commentaires tenue plus tôt ce mois-ci, DICE a publié une liste des changements de carte à venir pour Battlefield 2042, dans l'espoir de faire reculer les joueurs au milieu des nombreux problèmes que le jeu rencontre encore actuellement. Selon le studio, ils ont pris « le temps nécessaire pour lire, écouter et identifier » les principaux points communs des retours, et par conséquent nous avons désormais une meilleure compréhension de ce qui arrivera sur les cartes Battlefield 2042 dans les prochains correctifs.
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Vous trouverez ci-dessous un aperçu des points les plus importants pour ces prochains changements de carte dans Battlefield 2042 :
Traversée
Pour Traversal, nous avons souligné que le temps de trajet à pied entre Base Spawn et Flags était trop long. La solution que nous proposons consiste à réduire le temps de trajet global entre ces zones en les rapprochant.
Nous avons partagé que la première carte à modifier est Kaléidoscope, ce qui, grâce à vos commentaires, nous a confirmé qu'il s'agissait du bon choix. Cependant, vous nous avez également fait savoir que le Renouveau est une autre carte qui a vraiment besoin de modifications. Nous vous entendons à ce sujet et nous cherchons à proposer une version actualisée de Renewal aux côtés de Kaleidoscope dans le cadre de la saison 1 cet été.
Un autre point de retour était que vous souhaiteriez que nous détournions l'attention des déplacements à pied en veillant à ce qu'il y ait davantage de véhicules de transport actifs sur la carte. Augmenter le nombre de véhicules actifs sur la carte n'est pas quelque chose que nous pouvons faire à court terme car cela pourrait avoir un impact sur notre travail séparé sur l'amélioration des performances du jeu, mais nous vous entendons à ce sujet et voulons faire ce que nous pouvons. aborder le problème sous différents angles.
L'une des façons dont nous pensons pouvoir limiter le temps passé à pied est de modifier la répartition des véhicules dans nos pools de sélection. Nous étudions actuellement comment le gameplay change lorsque le M5C Bolte biplace fait partie du pool de véhicules blindés et que le MAV apparaît à la place dans la catégorie des véhicules de transport, ainsi que le déplacement du MD540 Nightbird dans le pool d'hélicoptères d'attaque, garantissant que l'Air Les transports sont plus facilement disponibles en rond.
Couverture et ligne de vue
Dans notre premier article, nous avons expliqué qu'il n'y avait pas suffisamment de couverture disponible sur les cartes pour assurer la sécurité lors des déplacements entre les drapeaux. De plus, nous avons souligné qu'il n'y a pas suffisamment de bloqueurs de ligne de vue, ce qui entraîne une augmentation involontaire du nombre d'engagements à longue portée.
Vous nous avez demandé de veiller à ce que lorsque nous nous déplaçons autour des drapeaux et des objectifs vers de nouvelles zones, nous veillons également à ce qu'une couverture suffisante soit disponible dans leurs nouveaux emplacements. Nous vous entendons à ce sujet et des travaux sont déjà en cours pour garantir le respect de cette norme. Nous pensons que cela devrait également résoudre les problèmes de ligne de vue que vous avez soulignés.
L'immersion est un autre point que vous nous avez demandé d'examiner, souvent à travers des discussions sur le fait que les cartes semblent trop propres et vierges. Vous nous avez exprimé votre souhait de donner l'impression que chaque drapeau et chaque objectif doivent avoir une plus grande valeur stratégique et quelque chose pour lequel vous pensez qu'il vaut la peine de se battre.
À titre d'exemple tiré des améliorations que nous apportons à Kaleidoscope, nous mettons à jour le belvédère de B1 en un élément militaire. Nous remplacerons l'herbe par de la boue et couvrirons la zone de barbelés pour mieux l'immerger dans notre monde et apporter des améliorations au récit de nos batailles. Nous voulons que vous sentiez que les objectifs sont prêts pour le combat pendant que vous vous battez pour eux.
Intensité
Pour l'intensité, nous avons souligné que, notamment dans les modes 128* joueurs, les combats peuvent devenir trop chaotiques autour de nos objectifs, ce qui rend difficile la détermination de ce qui se passe autour de vous et des endroits où vous devriez garder votre attention.
Vous nous avez dit que, d'après votre expérience, la principale cause de ce problème est la domination du véhicule.
Sur la base de ces commentaires, nous apporterons plusieurs modifications pour réduire la disponibilité et la durée de fonctionnement globales des véhicules :
- Nous réduisons le nombre de véhicules d'attaque et d'hélicoptères pouvant être actifs à tout moment dans les modes 128 joueurs par catégorie de 3 à 2. Cela signifie que vous ne pourrez rencontrer que 2 chars et 2 hélicoptères d'attaque disponibles à tout moment. temps, au lieu de 3 chacun.
- Nous augmentons le temps de recharge des véhicules d'attaque et des hélicoptères de 60 à 120 secondes.
- Comme indiqué précédemment, le MD540 Nightbird sera déplacé de la catégorie des véhicules de transport vers la catégorie des hélicoptères d'attaque, et le MC5 Bolte sera également déplacé de la catégorie des véhicules de transport vers la catégorie des véhicules d'attaque.
En résumé, cela signifie que les véhicules dominants actuels verront leur temps d'activité réduit et que vous en rencontrerez moins sur le champ de bataille.
Chemins
Nous avons souligné qu'il y avait trop peu de chemins clairs entre les drapeaux, ce qui rendait difficile de savoir d'où pouvaient provenir les tirs ennemis, ni comment voyager au mieux entre les drapeaux.
Vous nous avez dit que vous aimeriez voir cela amélioré en alignant la couverture de telle manière qu'elle suive un chemin clair entre les objectifs. C'est quelque chose que nous cherchons à mettre à jour une fois que nous aurons fini de rapprocher les emplacements de base et les différents emplacements de drapeau.
Ce n'est que la pointe de l'iceberg pour la plupart de ces changements de carte à venir pour Battlefield 2042, DICE promettant de proposer un nouveau sujet pour Core Feedback la semaine prochaine. Cela dit, quelle est la chronologie de ces changements de cartes à venir dans Battlefield 2042 ? DICE a carrément évité de dire quoi que ce soit de concret car le studio ne voulait pas trop promettre, mais il a donné aux joueurs une fenêtre pour voir certains de ces changements en action :
Nous avons discuté aujourd'hui de plusieurs changements que nous apporterons non seulement aux cartes, mais également au gameplay, comme la fréquence ou le nombre de véhicules que vous verrez sur le champ de bataille.
Les premiers changements que nous apporterons concerneront le jeu et la disponibilité des véhicules, et ceux-ci seront prêts dans la prochaine mise à jour. Ensuite, vous commencerez à voir les premières mises à jour du drapeau, des emplacements d'apparition des bases, ainsi que de la couverture et de la ligne de vue sur Kaleidoscope et Renewal. Ces changements arriveront au cours de la saison 1, et à mesure que nous nous rapprocherons du déploiement de ces mises à jour, nous pourrons partager tous les détails.
Nous commençons maintenant à apporter ces mêmes standards de mises à jour à nos autres cartes de lancement, ainsi que les changements visuels nécessaires pour que toutes les cartes se sentent prêtes pour le combat. Cela demande beaucoup de travail, vous pouvez donc vous attendre à ce que nous commencions à discuter davantage de ces mises à jour au cours de la saison 1 et des changements eux-mêmes au cours de la saison 2.
Si vous avez vous-même quelque chose que vous souhaitez aborder en termes de commentaires de base sur le sujet suivant que DICE abordera, vous pouvez contacter les différents réseaux sociaux du jeu pour le faire :
Au cas où vous l'auriez manqué, découvrez comment terminer le défi hebdomadaire numéro 15 pour Battlefield 2042ici, ainsi que sa récompense et ses conseils pour accomplir facilement cette nouvelle tâche hebdomadaire !
Source:EA