Le débriefing hebdomadaire officiel de Battlefield V nous donne les dernières nouvelles et commentaires de la semaine

Au cas où vous n'auriez pas prêté attention aux actualités de Battlefield V, le développeur DICE a certainement intensifié son jeu en matière de partage d'informations sur le prochain jeu de tir. Il y aDes questions et réponses se produisent, et même une feuille de route indiquant quand DICE sera prêt à parler de certains sujets BFV.

Poursuivant cette tendance de partage avec Battlefield V, DICE apostéun « débrief hebdomadaire » des sujets discutés au cours des sept derniers jours, et pas seulement cela, mais le studio a même partagé une longue (et je veux dire longue) liste de choses qu'ils ont apprises de la version bêta de Battlefield V ! Sans plus tarder, découvrez-les.

  • Ce que nous avons appris de la bêta ouverte de Battlefield V
    • Général
      • La communauté dans son ensemble est d'accord avec la plupart des changements que nous apportons – ils sont solides.
    • Système de purge
      • Certains joueurs estiment que cela n'a pas de sens de l'avoir sur des modes spécifiques. Est-ce que cela sera désactivé pour certains modes ?
        David Sirland (producteur MP) : Non, le système Bleed Out fait partie de l'expérience générale de la mort.
      • Demande de conserver le « Maintenir pour sauter la réanimation ». Certains joueurs n'aiment pas maintenir un bouton enfoncé pour une action passive.
        DS : Nous livrons avec ce qui est actuellement disponible (ce que vous avez vu dans la bêta ouverte mais dont vous avez réglé les minuteries.)
    • Véhicules
      • La communauté estime que la perspicacité était formidable. Les changements sont parfaits.
      • Certains joueurs estiment que la portée de certains chars semble trop longue. Rendez-les plus courts.
        DS : La bêta ouverte présentait des chars moyens et lourds, et ils ne représentent qu'une partie des véhicules. Ces réservoirs ont besoin de cette plage pour les niveaux plus élevés. Les dégâts systémiques des chars et les systèmes angulaires pour les ordonnances AT sont également différents désormais.
    • Cartes thermiques
      • La communauté a trouvé ces séances fascinantes et informatives.
    • Rythme
      • En général, la communauté est fan des pics et des accalmies du gameplay.
      • Il existe des points de vue divergents sur l’attrition.
    • Visuels
      • Demandes visant à remédier à la brume visuelle.
        DS : Si nous parlons de la brume visuelle que nous avons montrée dans la récente vidéo de discussion sur les développeurs, c'était un travail en cours et un premier test. Nous continuerons à mettre à jour la solution avec laquelle nous allons livrer (au fur et à mesure de nos itérations). Nous espérons fournir plus de détails lors des futures discussions sur les développeurs.
      • Demandes de ramener le repérage 3D.
        DS : Le rythme du jeu, les systèmes et l'approche plus tactique nécessitent l'approche actuelle du repérage. Nous ne le ramenons pas sous des formes qui ne sont pas déjà couvertes, comme les gadgets Recon (fusée de repérage, etc.).
    • Réapprovisionnement
      • Tenir pour se réapprovisionner ou guérir n’est pas favorisé par certains. Ils estiment qu’il faut appuyer rapidement sur un bouton.
        DS : Cela a été modifié pour être une simple pression sur un bouton.
    • Écran de suivi d’équipe
      • Certains veulent pouvoir ignorer cela.
        DS : Nous étudions de plus près comment nous pouvons améliorer cela, en particulier après la sortie du jeu.
    • Serveurs
      • Les joueurs souhaitent que des serveurs dédiés soient livrés.
        DS : Nous étudions cela. J'aurais aimé avoir plus d'informations pour le moment, mais laissez-nous mettre nos plans à l'état solide afin que nous puissions partager avec vous quelque chose de substantiel.
    • Progression
      • Les joueurs veulent s'assurer que nous ne les obligeons pas à acheter plusieurs versions d'une arme pour la personnaliser de plusieurs manières.
        DS : C’est noté. Nous y reviendrons dans le focus sur les armes et les véhicules de la semaine prochaine.
      • Les statistiques réelles des mises à niveau sont absentes de l'interface utilisateur. Les joueurs veulent voir ça.
        DS : Encore une fois, j'espère fournir plus de détails la semaine prochaine alors que nous nous concentrerons sur les armes.
    • Personnalisation
      • Les personnalisations visuelles seront-elles spécifiques à la classe ?
        DS : Non, pas au lancement. Cependant, il y a des choses spécifiques aux factions (comme l'Axe/Alliés).
    • Code réseau
      • Vous souhaitez voir plus de détails sur les modifications du netcode.
        DS : Nous y reviendrons une fois que nous aurons plus à montrer. Il est encore un peu trop tôt pour entrer dans le vif du sujet avec le netcode.
  • Le compte à rebours avant le lancement de Battlefield V
    • Général
      • Vous voulez voir le gameplay attaché à l’accent des communications hebdomadaires.
        DS : Notre objectif est de prouver toutes ces affirmations avec davantage de séquences de gameplay. Vous verrez également plus de représentation visuelle dans les prochains Dev Talks.
    • Améliorations du jeu
      • De nombreux détails seront publiés après le lancement. La communauté veut voir comment le jeu s'améliore et avoir une feuille de route en tant que telle
        DS : C’est noté ! Nous savons que vous souhaitez une feuille de route visuelle, nous travaillons donc sur des solutions.
      • Garantissez des informations visibles sur les améliorations de l’équilibre des équipes, la gestion de la latence et la manière de guider les joueurs OOR.
        DS : Comme pour le netcode, nous y reviendrons une fois que nous aurons plus à montrer. Il est encore un peu trop tôt pour entrer dans le vif du sujet à ce sujet.
    • Outils communautaires
      • La communauté souhaite en savoir plus sur les outils communautaires tels que RSP, Platoons, Spectator, Esports, Battlelog/Companion App, VOiP/Team/Prox chat.
        DS : Oh oui, nous savons que vous avez besoin de plus de détails à ce sujet. Nous y reviendrons lorsque nous aurons des mises à jour substantielles à partager avec vous.
    • Tempête de feu
      • Demande de s'assurer que Firestorm dispose des modes Solo et Duo.
        DS : Nous ne sommes pas encore prêts à entrer dans les détails ici, mais nous espérons fournir plus d'informations lors de la prochaine semaine de discussion sur Firestorm.
    • Marées de guerre
      • Les joueurs veulent voir la feuille de route de Tides of War détaillant les cartes, les factions, les armes, les véhicules, etc.
        DS : Encore une fois, nous savons que vous voulez une feuille de route visuelle, nous travaillons donc sur des solutions.
      • Désir de voir les détails du rythme de sortie.
        DS : Ouais ! Travailler sur les détails de la feuille de route.
      • Vous souhaitez connaître la durée de l'engagement du service en direct.
        DS : Même si nous n'avons pas confirmé de durée précise, nous nous engageons sur un service live pluriannuel.
    • Armes combinées
      • Vous voulez plus d’informations sur les armes combinées.
      • DS : Oh, nous savons. Nous y reviendrons quand nous le pourrons.
    • Feuille de route de publication
      • Vous souhaitez voir une feuille de route indiquant quand les fonctionnalités seront mises en ligne : Combined Arms, Firestorm, etc., et des fonctionnalités de jeu telles que le déplacement de corps.
      • Vous souhaitez voir la feuille de route sur les cosmétiques et la personnalisation.
        DS : Nous travaillons sur les feuilles de route de Tides of War.
    • Personnalisation
      • En savoir plus sur la personnalisation des soldats, comme les emplacements pour les vêtements, les casques, l'équipement, etc.
      • DS : Restez à l'écoute car nous détaillerons la progression et la personnalisation à l'avenir.
      • Plus d'informations sur les emplacements de chargement pour les soldats/véhicules/armes.
      • DS : Infos sur les armes et les véhicules à venir la semaine prochaine !
    • Détails du PC
      • Désir d’informations sur Ansel.
      • Désir d’informations de référence.
      • Abordez ce qui suit : il y a eu un tweet que j'ai vu plus tôt dans la journée, et il mentionne l'état de Direct X 12 et les profils de configuration multi-GPU. BF1 a lâché la balle sur dx12 depuis le premier patch mensuel ce qui gêne son buggy. La mise à l'échelle en multi-GPU n'était pas non plus très favorable.
        DS : Nous enregistrerons une conférence de développement autour du PC en particulier, et elle comprendra très probablement également des goodies RTX et DLSS.
    • Armes
      • Vous voulez en savoir plus sur la quantité totale d'armes au lancement.
      • Armes pour chaque classe au lancement.
        DS : Nous y reviendrons la semaine prochaine alors que nous nous concentrerons sur les armes dans un prochain blog.
    • Cartes
      • Afficher la taille des cartes.
        DS : Nous pouvons nous assurer que cela fait partie des discussions sur les développeurs de la semaine des cartes avec une superposition de toutes les tailles de cartes avec Rotterdam comme modèle. Nous veillerons également à discuter longuement des cartes dans un prochain blog.
  • Classes et rôles de combat
    • Général
      • Je suis heureux de voir que les soldats personnalisés ont moins d'importance. L'atténuation de la personnalisation est de bon augure, mais nous souhaitons voir de légères modifications disponibles.
      • C'est bien de voir des soldats plus authentiques de la Seconde Guerre mondiale.
      • Très excité de voir cette direction plus réaliste des soldats.
      • Privilégier seulement deux choix au début. Dans l'attente des rôles post-lancement.
      • Certains aiment le fait qu'il n'y ait pas de limites strictes en matière d'armes principales ou de gadgets pour les rôles de combat au sein des classes.
      • Les directions définies que prennent ces rôles de combat donneront suffisamment de motivation aux joueurs pendant les matchs pour passer consciemment à des rôles différents (Assault Light Infantry vs Tank Buster par exemple, deux chemins complètement différents).
      • Il y a beaucoup de place dans chaque classe pour ajouter davantage de rôles de combat (Grenadier for Assault vient à l'esprit), ce qui devrait signifier une bonne quantité de rôles de combat supplémentaires à venir avec Tides of War.
      • Le rôle de combat Recon Pathfinder est extrêmement intéressant car il pourrait s'agir d'un rôle utilisé pour sortir d'une situation difficile. Plus de points d'apparition pourraient également briser la méta "drapeau en marche" apparue avec Battlefield 1, car les gens pourront choisir parmi un plus grand choix de positions sur la carte plutôt que de simples drapeaux et 3 coéquipiers. Le fait qu'il s'agisse également d'un rôle de classe Recon contribue à briser l'atmosphère de camping de la classe et pousse ces soldats à se lancer dans l'action en première ligne.
    • Questions
      • Pouvez-vous basculer entre les rôles en cours de combat ?
      • Tommy Rydling (Game Designer) : Vous devez être dans l'écran de déploiement pour ce faire, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas échanger de votre vivant.
      • Y a-t-il un maximum de rôles de combat par équipe ?
      • TR : Une escouade de 4 joueurs peut contenir n'importe quelle combinaison de rôles de combat sans limitations.
      • Il est à craindre que les rôles de combat ne soient pas à égalité les uns avec les autres. Un rôle est de loin supérieur à l'autre dans chaque classe, donc plutôt que d'avoir une variété entre les deux rôles dans Recon, par exemple, tout le monde choisira probablement Pathfinder.
      • TR : Je pense que « bien supérieur » est sujet à débat, mais le but est de répondre à différents styles de jeu et situations.
      • Si nous choisissons un rôle de combat, serons-nous limités dans les choix d'équipement ?
      • TR : Non. Le rôle de combat n'affecte en aucune façon votre équipement en armes et gadgets.
      • Le trait Expert en mêlée doit être examiné.
      • TR : Nouveau design enregistré aujourd'hui. Melee Expert a une portée de mêlée légèrement plus longue et un angle d'acceptation de retrait légèrement plus grand que les soldats normaux, mais pas de face.
      • Le rôle du tireur d’élite au combat est plutôt égoïste ; pour moi, cela ne fait pas partie de l'objectif de Squad Play que Battlefield V essaie de promouvoir. Les deux traits profitent au joueur et ne transmettent rien au reste de l'équipe, à moins que les traits ne soient utilisés pour éviter que des coéquipiers ne soient tués (Savior Kills, etc.)
      • TR : Les traits ne sont pas les seuls éléments de jeu en équipe dans un rôle/classe de combat. Vos gadgets au sein de la classe Recon sont principalement orientés vers le jeu en équipe, comme le Flare Gun, le Spotting Scope et le Spawn Beacon.
    • Commentaires sur la classe d'assaut
      • La personnalisation est superbe, les soldats sont superbes. C'est la personnalisation des soldats que la communauté souhaite voir.
    • Cours de médecin
      • Les éliminations en un seul coup en mêlée en préoccupent quelques-uns. Mentionne que cela pourrait être abusé et transformer essentiellement un médecin en une classe d'élite de BF1 s'il peut courir constamment avec des attaques au corps à corps en 1 coup.
      • TR : Comme indiqué ci-dessus, un nouveau design est arrivé aujourd'hui. Melee Expert a une portée de mêlée légèrement plus longue et un angle d'acceptation de retrait légèrement plus grand que les soldats normaux, mais pas de face.
      • L'augmentation de la vitesse lors des appels aux coéquipiers abattus est considérée comme une bonne chose.
      • Recommandations pour un rôle de combat (futur) comprenant plusieurs grenades fumigènes et une seringue de réanimation instantanée – Emergency Medic.
      • TR : C’est intéressant. Nous allons y réfléchir.
    • Classe de reconnaissance
      • La stabilisation de la lunette ne doit pas être verrouillée sur la spécialisation Sniper, elle doit être réglée sur les lunettes à fort grossissement.
      • TR : Tous les rôles de combat de classe Recon peuvent le faire – Sniper a une durée prolongée. La durée de base est comparable à celle de BF1.
  • Classes et rôles de combat de Battlefield V AMAA
    • Principaux points à retenir
      • TR : Pour le trait Expert en mêlée, nous devons trouver un ajustement qui ne nécessite pas de modification du code. Ainsi, un nouveau design est arrivé aujourd'hui. Melee Expert a une portée de mêlée légèrement plus longue et un angle d'acceptation de retrait légèrement plus grand que les soldats normaux, mais pas de face.
      • TR : Pour le rôle de combat Pathfinder, après en avoir discuté en interne, nous limiterons cela aux Spawn Beacons uniquement.

N'oubliez pas, DICE a dit que ça allaitdiscuter des armes et des véhiculesde Battlefield V la semaine prochaine. Il y a aussi une chance dede nouvelles classes sont introduites dans le jeuaprès sa date de lancement le 20 novembre.