La prochaine mise à jour de Battlefield 5 (5.2.2) arrive demain, voici les changements à venir

Il y a quelques jours seulement, nouspostéune histoire sur la réponse de DICE à la communauté Battlefield 5 concernant les commentaires du patch 5.2 et ce que le studio vise à en faire. Aujourd'hui, DICE a annoncé que la prochaine mise à jour de Battlefield 5 arriverait demain, et ils ont même inclus les notes de mise à jour !

Appelé mise à jour 5.2.2 de Battlefield 5, le correctif se concentre principalement sur les modifications d'armes, tout en incluant également des ajustements de l'interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres éléments.

Calendrier de la mise à jour 5.2.2 de Battlefield 5 :

  • PC : 1h00 PT/4h00 HE/9h00 GMT/10h00 CET
  • Xbox : 2h00 PT/5h00 HE/10h00 GMT/11h00 CET
  • PS4 : 3h00 PT/6h00 HE/11h00 GMT/12h00 CET

Notes de mise à jour de la prochaine mise à jour de Battlefield 5 (5.2.2) :

Battlefield V – Mise à jour 5.2.2 (correctif)

Changements d'armes

ZK-383, EMP, MP40, STEN :

  • Modèle de dégâts amélioré de 4-11 à 4-10 BTK

Boulon d'éclairage ZK-383, MP28, M1928A1, Finlande :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec une diminution des dégâts plus rapide que le modèle de dégâts MP40

  • Augmentation du recul vertical de 25 % et du recul horizontal de 60 %‏‏‎ ‎Remarque : en raison d'une erreur dans nos tableaux de dégâts, le M1928A1 fera 9,6 dégâts à portée maximale, ce qui en fait un maximum de 11 BTK, mais cela sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.

Tapez 100 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-12 à 5-10 BTK

StG 44 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-8 à 4-8 BTK

Fusil d'assaut 1-5 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 6-9 à 5-9 BTK

  • Recul vertical réduit de 25 % et recul horizontal de 20 %

M1907 SF :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la diminution des dégâts.

Bréda M1935 PG :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-6 à 4-6 BTK

KE7, Type 97, Pistolet Bren, Pistolet Lewis :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-8 à 4-8 BTK

LS/26 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 4-11 à 4-9 BTK

FG-42

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-9 BTK avec une chute légèrement plus rapide que le LS/26

VGO, MG42 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la diminution des dégâts.

  • Recul vertical réduit de 25 % et recul horizontal de 20 %

  • Correction d'un problème où le MG42 infligeait trop de dégâts lors de l'utilisation de balles à haute vélocité.

Turner SMLE, MAS 44 :

  • Modèle de dégâts amélioré à 3 BTK dans un rayon de 30 mètres car ces armes avaient des dégâts maximum incorrectement bas.

Ag m/42 :

  • Augmentation de la cadence de tir de 300 à 360 tr/min

  • Cela devrait mieux équilibrer l'Ag m/42 par rapport au MAS44 et au Turner SMLE‏‏‎ ‎

La liste complète des changements d'armes est visibleici(les modifications par rapport à la version actuelle sont surlignées en vert pour faciliter l'accès).

Modifications de l'interface utilisateur :

  • Suppression des icônes d'acquisition d'ennemis 5.2 lorsque vous ne regardez pas directement un joueur ennemi, mais qui se trouve dans votre champ de vision – Voir le changementici

  • La portée à laquelle vous pouvez voir une icône ennemie si vous visez directement le joueur a été réduite à 20 m, au lieu de 25 m.

  • L'angle sous lequel nous considérons que vous regardez directement un joueur ennemi a été réduit à 3°, au lieu de 6° – Voir le changementici

  • Occlusion améliorée de l'icône du soldat a pour réduire les scénarios où une icône ennemie pourrait être visible, sans que le joueur soit vraiment visible sur votre écran – Voir le changementici

  • Correction de quelques problèmes avec les grenades fumigènes ne bloquant pas systématiquement les icônes ennemies – Voir le changementici

  • Réduction de l'impact du vent sur les grenades fumigènes pour garantir que le blocage des icônes soit plus cohérent avec la forme de l'effet de la grenade fumigène.

  • Correction de problèmes où les noms des membres de l'escouade n'étaient pas correctement affichés au-dessus de leur tête à courte portée ou lorsqu'ils se trouvaient dans un véhicule.

Performance

  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes de bégaiement lors d'un scénario impliquant de tuer avec le véhicule LVCP.

Stabilité

  • Plusieurs correctifs de crash qui, nous l'espérons, amélioreront la stabilité globale du jeu

Une fois cette mise à jour en ligne, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:Reddit