Comme c'était le casmentionnéhier, la dernière mise à jour de Battlefield 5 est désormais disponible ! Il y a une tonne de nouveaux correctifs de gameplay, de nouveaux contenus (même s'ils ne sont peut-être pas accessibles aujourd'hui) et bien plus encore. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de Battlefield 5 ci-dessous.
Comme le montrent clairement les notes de mise à jour ci-dessous, il s’agit d’une grosse mise à jour ! Avec 10,64 Go sur PC, le patch PS4 n’est qu’à 6,038 Go.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de Battlefield 5 :
Véhicules
- Ajout de l'icône de rechargement qui manquait lors de l'utilisation de la spécialisation Churchill MK VII 95MM Howitzer.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs tombaient légèrement sous le sol lorsqu'ils passaient en état de saignement après avoir été tués dans un avion.
- Amélioration des taux de virage des avions. Les bombardiers ne devraient plus être capables de surpasser les avions de combat.
- Correction d'un bug qui empêchait les avions de se réapprovisionner dans certaines conditions.
- Modification du multiplicateur de dégâts irréparables sur fusée contre chasseur de 1,8 à 0,18. Cela résout le problème des roquettes infligeant un pourcentage trop élevé de leurs dégâts sous forme de dégâts irréparables lorsqu'elles endommagent des combattants. Ce changement permet désormais d'aligner les roquettes sur d'autres formes de dégâts, et les joueurs pourront réparer eux-mêmes leurs avions de combat après avoir été touchés par une roquette.
- Correction d'un problème qui provoquait de manière aléatoire des tremblements et des chocs de la caméra lorsque vous vous trouviez dans un tank en vue à la première personne.
- Lorsque vous êtes dans un véhicule, les indicateurs de dégâts par éclaboussures qui apparaissent lorsque des dégâts sont subis par des armes antichar indiquent désormais la bonne direction.
- Les passagers qui sortent de votre char ne bloquent plus vos tirs lors de la lecture de l'état d'animation d'entrée/sortie.
- De nouveaux effets visuels de poussière ont été ajoutés lorsque les chars tirent avec leurs canons principaux.
- Correction d'un bug qui permettrait au JU-88 A d'être automatiquement réapprovisionné sans passer par la station de réapprovisionnement.
- Amélioration de l'animation lorsqu'un joueur saute du JU-88 A. La caméra aura désormais un mouvement plus fluide et moins de bégaiement lors de la lecture de l'animation de sortie.
Armes, gadgets et spécialisations
- Correction d'un problème qui provoquait un désalignement de la vue lors de l'utilisation des skins plaqués menthe ou or sur l'EMP.
- Correction d'un bug qui empêchait le modèle d'arme de s'afficher à la troisième personne si le joueur basculait rapidement entre les armes et les gadgets.
- Correction d'un problème avec le MAS 44 qui rendait le magazine invisible en vue à la troisième personne si une certaine combinaison de skins était utilisée.
Ajustements de gadgets
Dans cette mise à jour, nous apportons de nouveaux changements aux caisses de santé et de munitions dans le but de rendre ces gadgets plus intéressants dans les scénarios défensifs.
- Les caisses héritent désormais de la vitesse du soldat pour augmenter la distance de lancer.
- La vitesse de lancement des caisses est désormais affectée par l'angle d'inclinaison pour permettre des arcs de lancement plus élevés.
- Les caisses s'attachent désormais au terrain lors de l'atterrissage pour garantir qu'elles atterrissent toujours verticalement.
Caisses médicales :
- Lorsqu'il est sélectionné, soigne les alliés proches dans un rayon de 2 m autour de la caisse. Cet effet est interrompu pendant 2 secondes lorsque vous subissez des dégâts et pendant 1,5 seconde lorsqu'il est supprimé.
- Une fois déployé, soigne les alliés proches dans un rayon de 2 m autour de la caisse. Cet effet est
- interrompu pendant 2 secondes lorsqu'il subit des dégâts et pendant 1,5 seconde lorsqu'il est supprimé.
- Lorsqu'ils sont équipés d'un emplacement de gadget, les joueurs amicaux peuvent interagir avec des médecins amicaux pour améliorer leur santé.
Munitionscaisses :
- Lorsqu'ils sont équipés d'un emplacement de gadget, les joueurs amicaux peuvent interagir avec des supports amicaux pour prendre des munitions.
- Veuillez considérer ces changements comme une première itération pendant que nous surveillons et recevons vos commentaires. Nous envisagerons d’apporter d’autres changements si nécessaire dans un avenir proche.
ArmeAjustements
Carabine P08 :
- Animation de tir améliorée avec des viseurs en fer pour être moins distrayante.
- Recul réduit et diminution accélérée du recul.
- Ne peut plus être utilisé en nageant.
Carabine Commando :
- Nous avons trouvé que la carabine Commando manquait déjà un peu à moyenne portée, en raison de ses faibles dégâts et de ses projectiles lents qui rendaient les tirs d'atterrissage difficiles.
- Augmentation de la portée de deux tirs à 50 m (au lieu de 30 m).
- Augmentation de la distance à laquelle une balle dans la tête et une balle dans le corps sont mortelles à 75 m (au lieu de 50 m).
- Augmentation de la vitesse initiale à 350 m/s (au lieu de 300 m/s) et à 400 m/s (au lieu de 330 m/s) lors de l'utilisation de balles à haute vitesse.
- Diminution de la suppression par balle, qui était trop élevée.
M28 avec klaxon :
- Diminution de la suppression par balle, qui était trop élevée.
- Correction du lance-grenades infligeant des quantités de dégâts incorrectes.
LS/26 :
- Ajout d'un rechargement vide pouvant être repris.
- Légèrement réduit l’efficacité de la spécialisation Ported Barrel.
- Modification du modèle de recul pour rendre l'arme plus facile à utiliser.
Fusils d'assaut et SMG :
- Précision améliorée des tirs soutenus ciblés dès le deuxième tir.
Armes de poing :
- Précision améliorée lors des tirs soutenus non ciblés dès le deuxième tir pour toutes les armes de poing, à l'exception du revolver Mk VI. Cela signifie que les tirs de suivi en tir à la hanche seront beaucoup plus précis qu’auparavant.
Revolver Mk VI :
- Augmentation du temps de déploiement à 0,7 s (au lieu de 0,65 s) et à 0,65 s (au lieu de 0,6 s) lors de l'utilisation d'élingues et d'émerillons. Cela signifie que le passage au revolver prend plus de temps, ce qui le désavantage davantage par rapport aux pistolets lorsque vous devez passer rapidement à votre arme de poing.
Soldat
Éclairage
- Améliorations de l'éclairage des soldats, il s'agit d'un shader qui rend les soldats à la troisième personne un peu plus visibles dans les zones sombres. Ce changement s'applique uniquement au multijoueur et à Firestorm. Si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet, veuillez lire cet article.
ManuelPenché
Leaning est une fonctionnalité qui existe déjà dansChamp de batailleVen utilisant le système d'apprentissage automatique. Avec cette mise à jour, nous introduisons l'apprentissage manuel qui permet aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur l'apprentissage et d'utiliser cette fonctionnalité dans plus de cas que ce que permettent les systèmes d'apprentissage automatique.
• L'inclinaison manuelle n'est disponible que lorsque vous visez vers le bas.
• Se déplacer en se penchant est 50 % plus lent.
• Il n'est pas possible d'utiliser un bipied en inclinaison manuelle.
• Les joueurs peuvent décider si l'inclinaison doit être une bascule ou une prise (OPTIONS / COMMANDES).
CLÉFIXATIONS
Il existe deux manières d’utiliser l’apprentissage manuel :
- ACTIVERSTRAFSE pencherALORS QUEZOOM :
- Zoom et utilisation de la touche « Activer Strafe pour se pencher pendant le zoom » (PC par défaut « F », Console par défaut « R3 »). Lorsque cette touche est enfoncée, le mitraillage devient incliné.
MAIGREDROITE/MAIGREGAUCHEALORS QUEZOOM :
- Vous pouvez attribuer manuellement une combinaison de touches à la fois « Pencher à gauche pendant le zoom » et « Pencher à droite pendant le zoom.
- Zoom » (Non attribué par défaut). Ceci est possible sur console en utilisant une cartographie de soldat personnalisée.
Noter queilest aussirecommandé d'annuler l'attribution"Activer Strafese pencherEn zoomant »quanden utilisant l'inclinaison manuelle. En utilisantL3etR3estrecommandé surconsole.
AutreSoldatModifications :
- Correction d'un bug qui bloquait le joueur dans un état de mort.
- Les joueurs peuvent désormais également déclencher des roulades à l'atterrissage en utilisant le bouton de saut lorsqu'ils touchent le sol.
- Le roulement d'atterrissage est désormais basé sur le timing, les joueurs doivent maintenir le bouton enfoncé dans les 333 ms avant de toucher le sol pour le déclencher. C'était un peu trop facile quand il suffisait de maintenir le bouton enfoncé.
- Correction d'un problème où les joueurs étaient tués s'ils avaient changé de siège dans un véhicule, quitté le véhicule, puis le véhicule était finalement détruit.
- Correction d'un problème rare qui provoquait un mauvais alignement des soldats par rapport aux échelles lorsqu'ils les grimpaient.
- Correction d'un problème où, dans certains cas, un soldat immobile tout en regardant autour de lui n'était pas toujours correctement mis à jour du point de vue des autres joueurs.
- Correction d'un bug qui, dans de rares cas, permettait à un joueur de tirer avec son arme et d'utiliser des gadgets alors qu'il saignait.
- Amélioration du comportement des soldats ragdoll lorsqu'ils meurent dans l'eau au même moment qu'ils sautent par-dessus un objet.
- La fonctionnalité d'interaction n'affecte désormais que l'objet utilisable et le plus proche du joueur, au lieu de déclencher simultanément plusieurs objets proches du joueur.
- Amélioration de la stabilité des soldats sur les pentes : le joueur glissera désormais moins souvent lorsque le terrain devient un peu plus raide.
Cartes et modes
- Suppression d'une zone d'espace réservé du champ d'entraînement.
- Tempête de feu – Modification de la carte et ajout de trois nouveaux emplacements distincts : les tours de guet, le site d'excavation et la forêt bleue.
- Firestorm – Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage, d'objets flottants et d'autres artefacts graphiques mineurs.
- Firestorm – Correction d'un problème où les joueurs pouvaient, dans certains cas, être déconnectés du serveur lors du déploiement dans le hangar alors qu'ils faisaient partie d'une escouade.
- Tempête de feu : les obus de frappe d'artillerie n'atterriront plus très près du bord de la zone de menace. Les joueurs en dehors de la zone de menace de la mini-carte pouvaient auparavant subir des dégâts de la frappe même si l'interface utilisateur leur disait qu'ils étaient en sécurité.
- Armes combinées – Le chef d'escouade ne restera plus bloqué dans le menu lorsqu'il tentera de
- répétez une mission si les membres de l'équipe ont quitté le jeu.
- Armes combinées – La cinématique outro n’est plus affectée par les balles et les explosions qui provoqueraient des tremblements d’écran.
- Aérodrome – Amélioration de la zone de capture sur le drapeau A lorsque vous jouez à Conquête.
- Aérodrome – Les joueurs ne pourront plus grimper au sommet du hangar près du drapeau E lorsqu'ils jouent à Conquête.
- Arras – Ajout de la pénétration des balles dans les feuilles et les branches du grand arbre proche du drapeau A en Conquête.
- Arras – Suppression d'une échelle magique à l'intérieur d'une maison qui téléporterait les joueurs. Cela devait disparaître.
- Dévastation – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés entre la balustrade et le auvent de la fenêtre près de l'objectif A en Conquête.
- Dévastation – Les joueurs ne devraient plus pouvoir prendre feu à travers certains murs s'il y a un incendie de l'autre côté.
- Narvik – Correction d'un PAK 40 flottant lors de la lecture du mode Breakthrough.
- Hamada – Ajout de la pénétration des balles dans un certain buisson qui était auparavant pare-balles.
- Hamada – Ajout de plus de stations de ravitaillement de chars sur les points extérieurs de Conquest.
- Hamada – Les joueurs ne pourront plus se cacher sous terre près du drapeau D lorsqu'ils joueront à Conquête.
- Hamada – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la brèche du mur en ruine près du drapeau F.
- Hamada – Ajout de la collision manquante sur une petite zone du pont, ce qui pourrait entraîner la chute des soldats.
- Panzerstorm – Le réservoir de carburant près du point de capture D sur Grand Operations – Airborne ne se connecte plus à la station de réapprovisionnement en munitions.
- Rotterdam – La station de ravitaillement en munitions ne se clipse plus sur les caisses, ce qui rendait la station difficile à utiliser.
- Rotterdam – Correction de quelques sacs de sable qui restaient flottants dans les airs si l'objet en dessous était détruit.
- Rotterdam – Le canon d'artillerie détruit ne se connecte plus à la station de réapprovisionnement en munitions près du point de capture B lors des grandes opérations.
- War Stories – Les joueurs soucieux du détail voudront peut-être rejouer les War Stories.
UI/HUD/Options/Affectations/Autres modifications
- Les armes gagnées grâce à la progression de classe sont désormais correctement débloquées même si le joueur quitte le jeu à mi-tour.
- Correction d'un bug avec le score afin que Enemy Hit revienne à un maximum de 100 points.
- Correction des descriptions manquantes sur certains objets de l'Armurerie.
- Correction du minuteur de saignement de la troisième personne sur l'icône de réanimation pour afficher correctement le taux de saignement.
- Les Rush Dog Tags sont désormais correctement déverrouillés une fois gagnés.
- Le Dog Tag en bronze pour le pistolet à carabine P08 est désormais correctement déverrouillé s'il est gagné.
- Le Kar98k a désormais une image et un nom lorsque la bouche par défaut est sélectionnée dans l'écran de personnalisation des armes.
- L’ordre quotidien « Jouer à Firestorm » suit désormais correctement la progression.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir les traits de combat sous « Votre compagnie » s'ils venaient de jouer au champ d'entraînement.
- Lorsque les joueurs regardent directement un ennemi visible dans un rayon de 8 m, le badge de l'ennemi sera visible pour ce joueur uniquement, comme précédemment.Champ de batailletitres.
- La caméra ne passe plus sous terre pendant une seconde si le match se termine alors que le joueur est sur l'écran de déploiement.
- Histoires de guerre – Le dernier tigre – Correction d'un bug où, dans certains cas, les lettres de guerre n'étaient pas correctement comptées, ce qui empêchait de débloquer la récompense du skin Tank.
- Correction d'un bug rare où le minuteur de déploiement restait bloqué, rendant impossible l'apparition.
- Réglage plus fin de la sensibilité de la souris (écran des options de contrôle de base) – utilisez les touches fléchées du clavier pour régler la sensibilité de la souris pour les soldats et les véhicules par décimales.
- Correction du bug où cliquer avec la souris sur la partie numérique d'un widget coulissant provoquait la réinitialisation de l'option de profil à 0.
- Firestorm – Ajout de 3 événements de score à Firestorm, lorsqu'un membre de l'équipe abat, tue ou que l'équipe élimine les ennemis.
- Modification des événements de notation pour la position finale et les victoires dans Firestorm : de 50, 100, 150 et 500/750/1 000 (équipe/duo/équipe) à 200, 500, 1 000 et 1 250/1 250/1 250.
- Modification de l'événement de notation « Dernier 32/16/8 » pour Firestorm : de 50, 100, 150 à 200/500/1000.
- Un pâtissier de pizza expérimentait de nouvelles saveurs, quand il a soudain eu une horrible idée. Il a décidé d'utiliser de l'ananas comme garniture. Après l'avoir servi à son ami, la réaction fut simplement « Ha ! Pourquoi?" – c'est ainsi que la pizza s'appelait Hawaii.
Stabilité
- Diverses corrections de crash et améliorations de la stabilité.
- Correction d'un crash spécifique qui provoquait une instabilité lors de l'utilisation du mode Spectateur.
Améliorations spécifiques au PC
- Ajout de la compatibilité entre les boutons d'inclinaison directe en mêlée et ceux de mêlée/baïonnette lors de l'utilisation d'une manette de jeu sur PC.
- Firestorm – Visibilité améliorée grâce aux viseurs d’ouverture lors de l’exécution du jeu avec des réglages bas.
- Les flèches de défilement gauche et droite s'adaptent aux vignettes de progression sur l'écran Profil.
- Les indicateurs des boutons de l'écran Squad Reinforcements dans le widget Squad changent désormais si le joueur utilise des mappages de boutons personnalisés.
- Les joueurs peuvent désormais équiper les objets du menu de personnalisation avec le clavier.
- Le futur rendu des images n'est plus automatiquement désactivé si les joueurs choisissent un autre préréglage graphique en plus des options de qualité automatiques, ce qui désactivera ce paramètre.
- Les curseurs de sensibilité de la souris des soldats et des véhicules (dans l'écran des options de contrôle de base) peuvent désormais être réglés plus finement en utilisant les touches gauche/droite.
Ouf! C'est beaucoup à prendre en compte, non ? N'oubliez pas que certaines des nouveautés seront progressivement déployées d'ici une semaine environ (la nouvelle arme Tides of War par exemple). Alors asseyez-vous bien et soyez patient.
Dans d'autres actualités sur Battlefield 5, nous avons signalé hier queDICE a retiré le skin Pit Crewne peut plus être obtenu via la monnaie du jeu et ne peut être obtenu que via des microtransactions.