L'analyse du netcode de Battlefield V révèle que le réseau BFV n'est pas aussi rapide que Battlefield 1

Avec toutes les discussions derrièreil est temps de tuer(TTK) ettemps jusqu'à la mort(TTD) dans Battlefield V, certains ont peut-être oublié que l'un des éléments les plus importants pour ces choses est le netcode du jeu. Heureusement, YouTuber Battle(non)sense ne l'a pas fait et a maintenant publié ses conclusions en termes de problèmes de netcode de Battlefield 5 !

Regardez la vidéo de 21 minutes ci-dessous dans laquelle non seulement le netcode de Battlefield 5 est disséqué, mais également les valeurs de variation du réseau, la saturation du tampon et une tonne d'autres termes techniques.

Si vous ne voulez pas regarder l'intégralité du film ou si c'est trop technique pour vous, l'utilisateur de Reddit, thejeran, a créé une version TL; DW (trop longue, je n'ai pas regardé) où il est mentionné que le réseau Battlefield V n'est pas aussi rapide. comme Battlefield 1, et sur les serveurs à 64 joueurs, le taux de mise à jour des dégâts est près de 50 % pire que celui de BF1 !

Consultez le graphique de Battle(non)sense qui montre la différence entre les deux jeux Battlefield :

Cela vous inquiète ? Ne vous inquiétez pas trop. Le producteur de DICE Multiplayer, David Sirland, a reconnu les problèmes et mentionne même que si tout se passe bien, les principaux problèmes seront résolus en premier.

Nous attaquons effectivement cela de front et avec notre meilleure équipe. Cela comprend également l'examen des communications sur la santé et la communication des dommages en général et d'autres choses. Attendez-vous à des améliorations dans la plupart des versions à venir, et si tout se passe bien, les principaux problèmes seront résolus en premier.

Sirland ajoute que le studio a déjà du code opérationnel et qu'il lui suffit de tester et de vérifier les éléments, bien qu'il admet qu'une « victoire complète » prendra un peu de temps.

Oh, nous avons déjà du code opérationnel. Il a juste besoin de tests, de vérifications et tout ça. Une victoire complète ici prendra un peu de temps – les premiers et gros articles seront plus rapides car nous savons ce qui en est la cause en détail

Etes-vous surpris des résultats ? Espérons que DICE règle ce problème bientôt.