Le multijoueur Black Ops Cold War à 120 ips est plutôt fluide sur PS5 et XSX – Voici notre analyse

Nous avons testé Call of Duty: Black Ops Cold War avec ses paramètres de performances les plus élevés sur PS5 et Xbox Series X ! Nos découvertes ? Black Ops Cold War 120 ips (images par seconde) en multijoueur est onctueux, mais il y a un peu plus.

Remarque : étant donné que les cartes de capture grand public actuellement disponibles ne sont capables de capturer qu'une résolution allant jusqu'à 1440p, nous avons ajusté les paramètres de la console pour qu'ils correspondent à ces spécifications. À notre connaissance, à l’heure actuelle, aucune carte de capture permettant une capture en pleine résolution 4K à 120 images par seconde (ips) n’est disponible pour l’achat public. Bien que la PS5 et le XSX prennent en charge l'enregistrement 4K à partir de leurs cartes internes, il ne peut être capturé que jusqu'à 60 ips. Cela va sans dire que YouTube ne prend pas encore en charge 120 images par seconde, bien que notre compteur d'images par seconde indique le nombre d'images affichées. Nous n’avons pas non plus de Xbox Series S, nous ne pouvons donc pas dire avec certitude quoi que ce soit concernant les performances de la console Xbox Series à petit budget.

Les joueurs de console de nouvelle génération vont certainement se régaler avec Black Ops Cold War, en particulier ceux qui envisagent de jouer au jeu avec ses paramètres de performances les plus élevés. Pour ceux qui ne le savent pas, Call of Duty Black Ops Cold War propose un mode performance qui affiche 120 ips en 4K (dynamique) sur les deux consoles de nouvelle génération. Un exploit assez bestial. si nous le disons nous-mêmes, mais dans quelle mesure ce mode fonctionne-t-il exactement en multijoueur ? Eh bien, étonnamment bien.

Black Ops Cold War Multijoueur Xbox Series X 120 ips à 1440P Analyse :

Black Ops Cold War Multijoueur PS5 120 ips à 1080p Analyse :

Comme vous pouvez le voir, les consoles PS5 et Xbox Series X peuvent pour la plupart contenir un solide 120 images par seconde, avec des baisses à un chiffre ici et là pendant le jeu réel. Cependant, une différence notable entre les deux réside dans la façon dont ils restituent les killcams, la PS5 étant cohérente dans ses chutes d'image unique et la série X connaissant des baisses plus importantes dans presque tous les décès.

Étant donné que les baisses ne se sont produites que pendant les killcams et non dans le jeu lui-même, nous ne pouvons pas dire que ce soit un si gros problème, du moins pour nous puisque nous avons tendance à sauter les cams. Pourtant, il est plutôt étrange de voir ces baisses dans les killcams, et bien que la série X fonctionne à une résolution plus élevée, lorsque nous sommes revenus pour la tester à une résolution égale de 1080p, les résultats étaient toujours similaires, voire étonnamment un peu pires bien qu'ils soient inférieurs. rés.

Remarque : au moment de l'enregistrement sur PS5, les serveurs n'étaient pas encore actifs, le mode utilise donc des robots. Cependant, nous avons depuis effectué un autre test comme vu ci-dessus, dont les résultats restent globalement les mêmes sur la PS5.

Performances de Warzone

Comme nous l'avons appris la semaine dernière, Warzone pour Xbox a reçu une mise à jour qui a ajouté furtivement la prise en charge de 120 ips pour la console Series X. Lors d’un premier test effectué par Digital Foundry, ils ont constaté que la série X fonctionnait généralement entre 100 et 120 ips en 4K. Nous avons décidé de tester cela entre l'option 1080P et le 1440P, qui ont montré des résultats similaires.

En bref, nous avons constaté que l’exécution de 120 ips à 1440P donnait une expérience plus stable que l’exécution sur une sortie/capture de 1080P. Encore une fois, comme nous ne pouvons pas capturer en utilisant l'option 4K à 120 ips, nous ne pouvons pas déterminer si les performances de la résolution la plus élevée sont comparables à celles des résolutions les plus faibles.

Un peu de campagne

Si vous vous interrogez sur le côté campagne, les résultats sont similaires pour le gameplay, les deux systèmes laissant tomber une seule image ici et là, cependant les cinématiques sont plutôt intéressantes car elles tankent sur les deux systèmes. Il semble que la version PS5 puisse contenir 120 images par seconde plus longtemps, même si elle finit néanmoins par chuter considérablement dans certaines parties.

Au cours de notre lecture en 4K, nous avons remarqué des tremblements et des ralentissements sur les deux consoles dans cette scène particulière. Honnêtement, cela est probablement dû à une mauvaise optimisation sur les deux systèmes qui, espérons-le, pourront être corrigées plus tard.

Conclusion:

Si vous recherchez un gagnant clair, nous devrons le donner à la PS5 uniquement à cause des killcams, sinon les deux systèmes sont assez à égalité lorsqu'il s'agit de produire un 120 ips stable. Et bien que la PS5 semble avoir une fréquence de 120 ips plus stable, la chute d'une image de temps en temps est si marginale que vous ne remarquerez probablement pas beaucoup de différence entre les deux consoles. À ce stade, cela se résume simplement à une question de préférence.