Bien que nous ayons beaucoup parlé du mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops Cold War basé sur l'alpha, nous nous sommes plongés dans la version bêta de Black Ops Cold War et avons passé des journées à nous pencher sur le gameplay, le nouveau système de scores, les cartes. , des armes et bien plus encore, nous sommes ici pour donner notre avis sur Black Ops Cold War de ce que nous avons pensé de l'expérience maintenant qu'elle est terminée.
Il est temps de mourir
Tout d’abord, lorsque la première semaine de la version bêta est arrivée sur PS4, j’ai immédiatement ressenti une différence dans le temps de mise à mort (TTK) par rapport à l’alpha. Alors que YouTuber Xclusive Ace a fait les démarches et a constaté que c'était essentiellement la même chose, la chose à blâmer ici est le netcode.
Bien sûr, les choses ont changé au cours de la deuxième semaine, mais Treyarch n’a rien dit sur ce qu’ils ont changé. Dans l’ensemble, les fusillades semblaient parfois incohérentes et j’attribue cela principalement au netcode. Le fait est que Treyarch a évité d'en parler et a même supprimé toute sorte de compteur de ping dans le jeu, de sorte que les joueurs n'ont aucune idée de la qualité de leur connexion, à moins que ce soit super terrible que nous ayons un "lag" ou icône de rafale de paquets sur le côté droit de l’écran pendant le jeu.
Bien que les problèmes de netcode et de connexion aient toujours été un problème dans Call of Duty, ils semblent avoir été augmentés d'un cran dans la version bêta de Black Ops Cold War. Espérons que ce ne sera pas un problème au lancement.
On part en séquence !
Chez MP1st, nous aurons une fonctionnalité sur les éléments que nous souhaitons modifier en fonction des commentaires de la version bêta, et l'un des points principaux est le système de scores. Malgré cela, nous pensons que c'est suffisamment important pour justifier une entrée ici. En termes simples : le nouveau système de scores semble inférieur à l’ancien à tous égards. Non seulement il n'y a pas de tension ni de sentiment de récompense lorsque vous l'obtenez, mais le multiplicateur/score est également détruit. Cela ne récompense pas du tout le jeu objectif, et rester en retrait et jouer de manière très conservatrice vous rapportera beaucoup plus de points que de prendre des objectifs, ce qui est l'antithèse de la raison pour laquelle le système de scores a été introduit en premier lieu.
(Gameplay de James Lara et capturé sur PS4)
Tant que vous réussissez quelques éliminations, obtenez des passes décisives et atteignez des objectifs, vous êtes assuré d'obtenir vos récompenses de score à moins que le jeu ne se termine rapidement. Cela élimine toute la tension que l'on ressentirait en gagnant des séquences en premier lieu, étant donné que vous savez que vous les obtiendrez, peu importe ce que vous faites ou vos performances.
Avec la façon dont fonctionne le nouveau multiplicateur, les matchs sont bombardés de séquences en seconde période ! Préparez-vous à ce que des charges d'UAV, de contre-UAV et autres soient constamment dans les airs. Cela signifie que l’avantage Ghost est essentiellement un avantage de béquille.
J'espère que Treyarch verra la lumière et ramènera le système de scores à ce qu'il était à l'origine, mais je doute que cela se produise.
Vous ne pouvez pas me voir !
Un autre problème que nous avons rencontré avec la version bêta (qui a été partagé par la communauté et même par les créateurs de contenu) montre à quel point la visibilité de l'ennemi était mauvaise. Cela a rendu certaines fusillades injustes et bon marché étant donné la difficulté de distinguer certains ennemis, et lorsque vous voyez la killcam, ils peuvent vous voir parfaitement.
Honnêtement, je ne sais pas comment Treyarch va résoudre ce problème. Vont-ils ajouter des marqueurs lumineux sur les personnages ennemis comme dans Black Ops 4 ? Peut-être ajouter un aperçu des ennemis afin qu'ils ne se fondent pas trop dans l'arrière-plan ? Ou peut-être qu'ils le laisseront tel quel (j'espère que non) ? J'espère qu'il y a une solution simple ici et je suis plutôt curieux de savoir comment et s'ils changeront cela en raison des commentaires.
Une autre chose qui ajoute à cette gêne est la façon dont les opérateurs des deux côtés peuvent être des personnages similaires. Alors disons que quelqu'un utilise Sgt. Frank Woods dans votre équipe, l'équipe ennemie peut également avoir le même Frank Woods, ce qui rendrait difficile de déterminer qui appartient à quelle équipe pour identifier les ennemis.
Le rythme est un as
Bien sûr, nous avons parlé de certaines des mauvaises choses de la version bêta, mais tout n’est pas catastrophique. D’une part, le rythme est excellent. Si vous en avez assez du rythme trop lent de Modern Warfare 2019 et du recours aux portes, etc., alors la version bêta de Black Ops Cold War vous a offert un peu de répit. Ici, vous pouvez réellement courir et tirer sans avoir l'impression d'être pénalisé pour cela.
Cette sensation d'utiliser un SMG (mitraillette) pour précipiter les ennemis ? Oui, ce sentiment est de retour dans Black Ops Cold War.
Vous pouvez choisir de tirer, d'utiliser un LMG (mitrailleuse légère) et de prendre un peu de recul et de sélectionner les gens, ou simplement de passer en mode attaquant à fond avec des SMG, et toutes sont des options viables - quelque chose qui m'a cruellement manqué en jouant à Modern Warfare 2019.
Les cartes jouent également un rôle important à cet égard. Ne vous attendez pas à des portes ou à des tonnes de fenêtres pour chaque voie de chaque carte. Bien sûr, Cartel est une sorte de merde en raison de l'herbe qui obstrue votre vue dans la zone centrale de la carte, mais pour la plupart, les cartes sont pour la plupart exemptes de tout lieu de camping évident.
Oui, le rythme cette fois est plus rapide, alors ne vous attendez pas à ce que les matchs TDM se terminent à cause du chronomètre. Ce seul fait pourrait justifier le retour au multijoueur COD.
Prudemment optimiste
Dans l’ensemble, la version bêta de Black Ops Cold War m’a laissé des impressions mitigées. Même si j'ai toujours hâte d'essayer la version finale, une partie de moi craint que le système de scores, les problèmes de visibilité, etc. ne soient pas résolus au lancement - ou pas du tout, ce qui freinerait sérieusement mon enthousiasme. . Cependant, étant donné que nous sommes désormais capables de courir à nouveau après 12 mois passés à jouer dans des « espaces sûrs » et d'aborder les choses lentement ou mourir dans Modern Warfare, cette partie de pouvoir jouer à COD comme ça c'était avant me remplit de joie.
Il y a des problèmes avec la version bêta de Black Ops Cold War, mais la plupart d'entre eux sont des changementsTreyarchpeut le faire en peu de temps, donc pour l'instant, je leur donne le bénéfice du doute que ceux-ci seront résolus au lancement, bien que le studio n'ait fait aucune mention des problèmes mentionnés ci-dessus, ce qui est une cause par souci pour moi personnellement.
À tout le moins, la course et le tir appropriés en multijoueur COD sont de retour dans Black Ops Cold War, et ce seul fait me rend impatient de voir comment les choses se dérouleront le 13 novembre.
Il y a beaucoup de choses à dire que nous laissons pour l'examen proprement dit. Restez à l’écoute de notre fonctionnalité de commentaires sur la version bêta de Black Ops Cold War, où nous répertorions les éléments que nous souhaitons modifier ! Cela arrivera très bientôt sur le site.
Avez-vous aimé la version bêta ? Partagez vos réflexions sur notre expérience en la décrivant ci-dessous dans les commentaires,