Bloober veut montrer ce qu'il peut faire par lui-même et a le sentiment d'avoir trouvé sa place avec l'horreur

Plus tôt ce mois-ci, le développeur Bloober Team a publié le remake de Silent Hill 2, qui est probablement la version la plus médiatisée du studio, et également la mieux revue. Cependant, le studio n’en a pas fini là, comme ils l’ont également révélé récemment «Cronos : La nouvelle aube», qui est un tout nouveau jeu basé sur leur propre IP.

Parlant dans unentretien, le directeur du studio Wojciech Piejko a expliqué comment le studio a ressenti la pression lorsqu'il a été révélé que Bloober était le studio chargé de ré-imaginer Silent Hill 2, et comment les commentaires négatifs ne sont pas passés inaperçus. Maintenant que c'est réglé, le studio cherche désormais à montrer aux joueurs ce qu'ils peuvent faire selon leurs propres idées.

«C'était difficile pendant les quelques années qui ont précédé la sortie de [Silent Hill 2], ils ont réussi. Nous y sommes parvenus. Blober a réussi. Et maintenant, c'est une très bonne ambiance à l'intérieur [du studio.] Nous voulons montrer ce que nous pouvons faire par nous-mêmes, comment nous pouvons faire évoluer nos idées.

Dans la même conversation, le producteur Jacek Zieba mentionne que Bloober souhaite être connue comme une « société d'horreur » et pense qu'elle a trouvé sa place dans les jeux vidéo d'horreur.

« Nous voulons être une société d’horreur. Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. […] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons ] évoluer."

D'après ce qui a été montré pour Cronos : The New Dawn, il semble que Bloober soit sur la bonne voie. Sera-t-il aussi bon que Silent Hill 2 ? Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, mais cette fois-ci, les attentes sont bien plus élevées, et nous, chez MP1st, espérons que le studio pourra y répondre lors de la sortie du jeu l'année prochaine.

Si vous n'avez pas encore joué à Silent Hill 2,allez lire notre critique icioù nous déclarons : « Bloober Team parvient à améliorer ce classique de l'horreur à tous points de vue et à devenir à son tour un classique à part entière. Espérons que ce début très prometteur signifie que nous verrons Bloober Team continuer à refaire le reste de la série ? jeux dans les années à venir.

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