Tandis que l'équipe Bloobera dévoilé son nouveau jeu d'horreur, Cronos: The New Dawn, le mois dernier, ne nous a pas vraiment donné un aperçu approfondi du gameplay, car la révélation s'est principalement concentrée sur la création de l'atmosphère et de son thème plus que toute autre chose. Il s’avère que les joueurs qui aiment le combat dans les jeux Resident Evil et Dead Space trouveront le combat dans Cronos à leur goût.
S'adressant à MP1st dans une interview exclusive, le directeur du jeu Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, nous a confirmé que le combat du prochain jeu d'horreur « penchera » vers Resident Evil et Dead Space. Non seulement cela, mais Bloober mettra en œuvre une mécanique de combat qui « pimentera » les choses, sans toutefois préciser de quoi il s’agit exactement. Piejko a donné les mécanismes de coupe de membres de Dead Space et les mécanismes de combat avec lampe de poche sur les ennemis d'Alan Wake 2 comme exemples de ce qu'ils recherchent.
Le nouveau jeu d'horreur Cronos de Bloober Team aura un mécanisme de combat comparable au démembrement des membres de Dead Space et à la lampe de poche d'Alan Wake 2
MP1st : Souvent, je joue à des jeux d'horreur et de survie en évitant d'utiliser des armes à feu, car je pense qu'elles peuvent apparaître comme une distraction et fonctionner mieux en dernier recours. Je pense que c'est une sorte de croyance commune selon laquelle avoir une arme à feu diminue en quelque sorte la peur d'un jeu en raison de la distance de sécurité et de la puissance qu'elle donne au joueur, bien qu'il existe quelques exemples (Dead Space) qui prouvent le contraire. Que pensent l’équipe des armes à feu dans le survival horror, et comment les aborde-t-elle avec Cronos ?
Piejko: Je suis tout à fait d'accord qu'il est plus facile d'avoir peur tout en se sentant vulnérable à cause du manque de moyens pour affronter les monstres, mais cela ne veut pas dire que c'est impossible – le jeu a « juste » besoin d'un design différent. Il faut savoir contrôler la tension et comprendre que lorsque les monstres apparaissent à l'écran et que le combat commence, le joueur ressent un soulagement. Le joueur ne pense plus à ce qui se cache dans l’ombre et l’instinct de survie prend le dessus. La clé du succès dans ce cas est de créer une bonne ambiance et de bonnes préparations avant les combats, ou même de faire croire au joueur qu'il va être attaqué et de ne pas le faire. Exemple de scénario : Imaginez que vous recherchez une clé. Vous entrez dans une nouvelle zone et entendez le son rythmé de quelque chose frappant le mur. Finalement, vous voyez un monstre se cogner la tête contre le mur. Il ne vous voit pas ; vous avez déjà combattu ce type de monstre, et il est fort et difficile, alors vous vous faufilez dans son dos. Vous fouillez les pièces et trouvez la clé. Il est maintenant temps de revenir en arrière et de dépasser à nouveau le monstre. Sur le chemin du retour, vous entendez à nouveau le bruit, mais il s'arrête brusquement. Vous vérifiez le couloir et le monstre a disparu. Où est-il? Est-ce qu'il vous sautera dessus depuis une autre pièce ? Ce n'est qu'un exemple mais les jeux avec combat peuvent aussi être très effrayants si vous jouez bien vos cartes.
Dans l'ensemble, les combats dans Cronos penchent vers les zones RE et Dead Space, mais nous sommes toujours des conteurs dans l'âme, alors attendez-vous également à un fort accent sur l'histoire et l'exploration atmosphérique. Le Voyageur s'appuie sur son armure, ses armes et ses capacités, mais reste très vulnérable aux monstruosités qui se cachent dans les ruines d'un vieux monde. Vous serez en infériorité numérique et vous devrez faire attention à rester en vie. Les ressources sont limitées et les monstres frappent fort. Nous avons également préparé quelque chose de spécial pour pimenter et augmenter la tension des combats. Je ne peux pas révéler grand-chose pour le moment, mais dans Dead Space, vous devez couper les membres des Nécromorphes, dans Alan Wake, vous devez utiliser une lampe de poche sur les ennemis, et dans Cronos, vous devrez... attendre de voir ;]
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Bien que Bloober ne dise pas ce qu'est cette mécanique de combat, elle devrait aider à garder les choses fraîches, au lieu de simplement pointer votre arme sur les ennemis et de leur tirer dessus comme votre jeu de tir à la troisième personne standard.
Cronos : The New Dawn devrait sortir courant 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Restez à l'écoute de notre interview avec Bloober où nous parlons de Cronos et même de Silent Hill 2.
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