Alors que Bloober Team vient d'annoncer qu'elle développe déjà à fond un nouveau jeu d'horreur dans Cronos: The New Dawn, il semble que ce ne soit pas le seul projet sur lequel le studio travaille, l'équipe de développement qui a travaillé sur le remake de Silent Hill 2 est je travaille maintenant sur quelque chose en dehors de Cronos.
C'est quelque chose qui a été révélé par Bloober Team dans une interview exclusive avec MP1st. Nous avons demandé directement si Bloober travaillait sur deux projets en même temps, maintenant que Silent Hill 2 est sorti, et voici ce qu'a répondu Wojciech Piejko, directeur du jeu Cronos: The New Dawn.
L'équipe Bloober développe deux nouveaux jeux simultanément
MP1st : Bloober a travaillé simultanément sur Silent Hill 2 et Cronos. Maintenant que Silent Hill 2 est sorti, le studio travaille-t-il à nouveau sur deux projets en même temps ?
Piejko: Au sein de la Bloober Team, nous avons deux équipes de production. Les deux équipes fonctionnent indépendamment, mais toute l'équipe partage l'expérience de travail sur des projets précédents comme Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch, etc. Et tout ce que je peux dire aujourd'hui, c'est qu'après l'achèvement du travail sur Silent Hill 2, l'équipe mènera les travaux de pré-production d'un nouveau projet.
Dans la même interview, Piejko a confirmé que l'équipe audio qui a travaillé sur le remake de Silent Hill 2 a désormais déménagé chez Cronos, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour les fans d'horreur.
MP1st : Nous imaginons que travailler sur Silent Hill 2 Remake a été une expérience d'apprentissage tellement importante qui aura sans aucun doute une réflexion sur le développement de Cronos. Mais s'il y a une chose que nous pourrions choisir et qui pourrait être « reportée », je pense que ce serait l'incroyable travail sonore réalisé sur le remake de Silent Hill 2. Cronos étant davantage dans le genre de la science-fiction, l'équipe sonore fait probablement preuve de toutes sortes de créativité avec les différents types de bruits que nous entendrons dans le jeu. Y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire ou nous taquiner avec ça ?
Piejko: Le son est l'un des ingrédients les plus importants de l'horreur et nous sommes très privilégiés d'avoir un artiste et un compositeur incroyable ici au sein de l'équipe Bloober pour s'en occuper. Je suis vraiment fier de ce que l'équipe audio a accompli dans SH2 Remake et je peux confirmer que la même équipe travaille désormais sur Cronos et nous avons hâte de partager davantage sur le son de Cronos à l'avenir.
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On ne sait pas non plus si ce projet de pré-production est lié au « Projet R », un titreprécédemment confirmé par Blooberen collaboration avec Skybound Entertainment qui vise une sortie en 2025. Bien sûr, il est possible que ce projet ne sorte pas en 2025, et avec Cronos : The New Dawn prévu pour l'année prochaine, il peut sembler un peu étrange que le studio sorte deux jeux d'horreur basés sur de nouvelles IP. la même année.
Dans la même discussion, Piejko a mentionné que Cronos : The New Dawn'sle combat penche vers Resident Evil et Dead Space, car il comportera également un mécanisme de jeu comparable à la lampe de poche d'Alan Wake 2 et la coupe de membres de Dead Space pour pimenter les choses.
Restez à l’écoute de notre interview complète qui sera bientôt disponible sur le site.
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