Call of Duty : La mise à jour 1.04 de Black Ops 4 est maintenant disponible et intègre le jeu d'armes à feu et le passe d'équilibrage des armes (mise à jour)

Mise à jour:

Les notes de patch sont là ! Découvrez-les ci-dessous (viaReddit) :

Nous avons apporté les mises à jour suivantes au jeu aujourd'hui surconsoles(Mise à jour PC à suivre sous peu avec des modifications et améliorations supplémentaires spécifiques au PC) :

Multijoueur

  • Mises à jour de la liste de lecture
    • Listes de lecture en vedette
      • Liste de lecture « Gun Game » ajoutée à la liste de lecture en vedette (aucune fête n'est autorisée).
      • La playlist « Mercenary Deathmatch Moshpit » a été ajoutée à la catégorie en vedette (TDM et Kill Confirmed, aucune fête autorisée).
      • Liste de lecture « Chaos Domination » dans la catégorie En vedette (captures de 3 secondes, rounds de 150 points, 6v6).
    • Hardcore TDM / Hardcore Kill confirmé
      • Le nombre de joueurs est passé à 6 contre 6.
      • Limite de 2 spécialistes par équipe.
  • Fusils d'assaut
    • Nous réduisons certains buffs précédents des fusils d'assaut pour aider à réduire l'écart d'efficacité entre les AR et les SMG, permettant ainsi aux SMG d'être plus efficaces pour tirer en mouvement.
    • Légère réduction de la vitesse de déplacement de l'ADS pour tous les fusils d'assaut.
    • Légère réduction de la vitesse de transition d'entrée ADS pour tous les fusils d'assaut.
    • ICR-7
      • Dégâts réduits par balle à la tête.
      • Légère réduction de la vitesse de rechargement.
    • VAPR-XKG
      • Réduction des dégâts causés par les tirs à la tête à courte portée.
      • Les dégâts disparaissent désormais plus tôt.
      • Haut calibre : multiplicateur de tir à la tête réduit, éliminant la possibilité d'une mise à mort en 3 coups.
  • Mitraillettes
    • La mobilité est la principale force des SMG, car ils traversent la carte à toute vitesse pour s'engager ou se désengager rapidement. Certains SMG à courte portée se comportaient plutôt bien, tandis que d'autres avaient du mal à rivaliser avec le reste de la catégorie. La passe d’équilibrage de cette semaine uniformise les règles du jeu entre les SMG.
    • MX9
      • Extension de toutes les plages de dégâts.
      • Haut calibre : multiplicateur de tir à la tête réduit, éliminant la possibilité d'une mise à mort en 4 coups.
    • Prends courage
      • Extension de toutes les plages de dégâts.
      • Mod opérateur d’alimentation par courroie : augmentation du taux de surchauffe.
    • GKS
      • Mod Opérateur Quad Shot : Légère augmentation du temps entre les rafales.
    • Saug 9mm
      • Mod opérateur à double usage : précision réduite du tir à la hanche.
  • Fusils tactiques
    • Nous avons amélioré l'ABR pour qu'il soit plus compétitif par rapport aux autres fusils tactiques, tout en réduisant son module d'opérateur pour l'empêcher de devenir une béquille. L'Espadon a également reçu quelques ajustements de pièces jointes.
    • ABR 223
      • Portée de dégâts maximale étendue.
      • Mod opérateur répétiteur : il faut désormais plus de temps pour accélérer la cadence de tir.
      • Stock : Légère réduction du bonus de vitesse de déplacement.
      • Laser Sight et Laser Sight II : précision améliorée du tir à la hanche.
    • Espadon
      • Haut calibre : multiplicateur de tir à la tête réduit, éliminant la possibilité d'une mise à mort en 3 coups.
      • Mod Penta Burst Operator : réduction de la taille du clip supplémentaire accordé.
  • Fusils de précision
    • Les autres fusils de sniper avaient besoin d'aide pour combattre le roi Paladin. Nous avons réduit le balancement de ces fusils au ralenti et augmenté leurs dégâts pour aider à achever les cibles blessées de manière plus cohérente.
    • Suppression du balancement de virage lors de la visée vers le bas sur tous les fusils de précision pour mieux garantir que le réticule de l'arme reste centré lors du virage.
    • Paladin HB50
      • Haut calibre II : frapper le bas du torse sur un ennemi entièrement boosté par Tak-5 ne sera plus une mise à mort en 1 coup.
      • FMJ II : dégâts améliorés contre les Scorestreaks.
      • Stabilisateur II : le joueur peut désormais retenir sa respiration plus tôt après la respiration précédente.
    • Interdire
      • Dégâts de base améliorés de 110 à 130.
      • Balancement au ralenti réduit.
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de base.
      • Stock : Légère augmentation du bonus de vitesse de déplacement de l'ADS.
    • MJF
      • Augmentation de la taille du clip de 10 à 12.
      • Balancement au ralenti réduit.
    • Kochka
      • Dégâts améliorés de 120 à 140.
      • Stock : Légère augmentation du bonus de vitesse de déplacement de l'ADS.
  • Mitrailleuses légères
    • Certains membres de la communauté ont découvert que le Titan et le VKM 750 sont des armes extrêmement efficaces ! Nous les atténuons avant que tout le monde ne prenne le train en marche. Même s'ils seront toujours effrayants à affronter, les joueurs auront désormais une chance plus raisonnable de se défendre contre ces LMG.
    • Titan
      • Dégâts réduits par balle à la tête.
      • Précision réduite du tir à la hanche.
      • Stock : bonus de vitesse de déplacement ADS réduit.
    • VKM750
      • Vitesse de déplacement réduite lors du tir.
      • Dégâts légèrement réduits.
      • Mod Fat Barrel Operator : taille réduite du traceur de balle.
    • Enfers
      • Mod opérateur de barre transversale : vitesse de déplacement et précision réduites.
      • Steady Grip : atténuation améliorée du recul.
  • Pistolets
    • Légère réduction de la vitesse de transition ADS-in pour tous les pistolets.
    • Garnison RK 7
      • Légère augmentation du temps entre les rafales.
      • Légère réduction de la vitesse de rechargement.
  • Fusils de chasse
    • Cette classe d'armes est proche de ce que nous souhaitons, avec seulement quelques accessoires spécifiques fonctionnant mieux que prévu. Les fusils de chasse dans Black Ops 4 jouent un rôle différent de celui des précédents titres Call of Duty, et ceux qui ont pratiqué le jeu du chat et de la souris peuvent être très efficaces avec eux.
    • MOG12
      • Choked Barrel : portée de 1 coup tué réduite.
      • Mod opérateur Dragon's Breath : résolution d'un problème où le Dragon's Breath déclenchait parfois des effets visuels et sonores incorrects sur les cibles.
    • SG12
      • Mod opérateur de lumière stroboscopique : résolution d'un problème avec la lumière stroboscopique où elle restait allumée après la mort.
      • Mise à jour en direct prochainement pour réduire la portée à laquelle la lumière stroboscopique interfère avec la visée ennemie.
  • Pièces jointes (toutes les armes)
    • Poignée II
      • Réduction de l’atténuation du tressaillement de l’ADS.
    • Suppresseur
      • Plages de réduction des dégâts réduites.
    • Optique de visée holographique
      • Recul ADS réduit.
    • Optique à double zoom
      • Recul ADS réduit.
    • Optique de reconnaissance
      • Recul ADS réduit.
    • Optique ELO
      • Recul ADS légèrement augmenté.
  • Spécialistes
    • Ajax
      • Nous proposons davantage d'options stratégiques pour contrecarrer le bouclier balistique et pour garantir que le bouclier ne soit pas activé trop souvent dans le même jeu.
      • Les explosifs appliquent désormais des dégâts partiels sur le devant d'un utilisateur de bouclier balistique déployé.
      • Le bouclier balistique prend désormais plus de temps à gagner.
    • Nomade
      • Nous souhaitons encourager Nomad à travailler plus étroitement avec son unité K9 pour maximiser son efficacité.
      • Réduction de la santé de l'unité K9 de 10 %.
    • Accident
      • Même si nous sommes heureux que notre spécialiste du support soit si populaire, il était un peuaussiefficace en tant que fermier Scorestreak.
      • Réduction de l'événement de score « Teammate Used Pack » de +50 à +25.
    • Coupe-feu
      • Le purificateur a retrouvé son ancienne gloire.
      • Augmentation des dégâts de flamme du Purificateur pour garantir une éventuelle victoire contre un joueur qui n'a pas de masque tactique équipé.
    • Reconnaissance
      • Le renseignement gagne les guerres et Recon en est la preuve vivante. Nous savons que les renseignements de Recon sont trop bons, nous reclassons donc certaines de ses sources.
      • Durée réduite de la fléchette du capteur.
      • Correction d'un problème où la voix off indiquait à tort que le Sensor Dart du joueur avait été détruit.
    • Couple
      • De nombreux membres de la communauté ont adopté Torque avec des styles de jeu inventifs, même s'il a encore des difficultés à une plus grande échelle. Nous avons renforcé l'efficacité de sa Barricade pour garantir qu'il reste pertinent dans les compositions d'équipe.
      • Augmentation du taux de gain pour Barricade.
      • Augmentation des points de vie de Barricade.
      • Correction d'un problème qui empêchait TAACOM d'informer le joueur que sa barricade subissait des dégâts.
    • Prophète
      • Prophet's Tempest avait besoin d'une mise à niveau pour avoir une chance de rivaliser avec le reste des spécialistes.
      • Vitesse du projectile Tempête considérablement augmentée.
      • Distance de la chaîne Tempête légèrement augmentée.
      • Correction d'un problème où le fait d'être touché par une charge explosive désactivait la charge Tempête, empêchant ainsi la formation d'arcs supplémentaires.
  • Apparaît
    • Match à mort par équipe
      • Logique d'apparition optimisée autour de l'impact des ennemis sur l'endroit où le jeu choisit de réapparaître le joueur.
      • Ajustements d'apparition effectués pour les bidonvilles, le sommet, la milice et le champ de tir.
    • Domination
      • Ajustements d'apparition effectués pour Icebreaker, Contraband, Hacienda, Payload, Gridlock, Slums, Summit, Militia, Jungle et Firing Range.
    • Point dur
      • Logique d'apparition optimisée en fonction de la façon dont le point d'attache actif affecte les apparitions à proximité. Cela devrait fournir des apparitions plus prévisibles lors de batailles pour un point dur actif.
      • Ajustements globaux supplémentaires pour améliorer la capacité d'un joueur à ancrer un emplacement pour les réapparitions de son équipe par rapport à un point dur actif.
      • Ajustements d’apparition effectués pour la fréquence et le bord de mer.
    • Gratuit pour tous
      • Ajustements d'apparition effectués pour les bidonvilles, le sommet, la milice et le champ de tir.
    • Contrôle
      • Ajustements d'apparition effectués pour les bidonvilles, le sommet, la milice et le champ de tir.
  • Engrenage
    • Tir stimulant
      • Augmentation du temps nécessaire pour soigner complètement le joueur.
    • Armure
      • Correction d'un problème où l'armure protégeait contre plus de dégâts que prévu lorsqu'elle touchait des zones du corps dotées de multiplicateurs de dégâts, comme la tête ou le haut de la poitrine. Cela affecte principalement les armes dotées de modificateurs de poitrine, telles que les fusils de précision ou les armes de haut calibre II.
    • Capteur acoustique
      • Réduction de la distance à laquelle les ennemis sprintant sont détectés.
  • Avantages
    • Silence de mort
      • Réduction du volume de mouvement des joueurs et de la distance à laquelle les joueurs équipés de Dead Silence peuvent être entendus par les ennemis. L'intention de Dead Silence n'est pas d'être complètement silencieux, mais aussi de ne pas permettre aux ennemis d'entendre vos mouvements à de plus longues distances.
    • Ingénieur
      • L'hélicoptère d'extraction dans Heist ne sera plus mis en évidence par l'avantage de l'ingénieur.
  • Séries de scores
    • Mante
      • Correction d'un problème où le Mantis pouvait être détruit en touchant la zone hors limites d'une carte.
    • Dard
      • Augmentation du rayon d'explosion et des dégâts.
      • Les joueurs peuvent désormais utiliser une deuxième Dart lorsqu’ils gagnent deux Dart Scorestreaks.
    • Équipe d'attaque
      • Empêche les éliminations de l'équipe d'attaque de contribuer aux éliminations du propriétaire sans mourir de médailles.
  • Gameplay
    • Portées réduites requises pour les médailles Longshot pour les fusils d'assaut, les fusils tactiques, les mitraillettes et les mitrailleuses légères.
    • Correction d'un problème où le défi « Hard Stop » pouvait être réinitialisé avant d'atteindre 300.
    • Correction d'un problème où le défi « Maîtrise du tireur d'élite » ne rapportait pas 10 000 XP une fois terminé.
    • Correction d'un problème où la destruction de séries de scores amies attribuait des points.
    • Les joueurs ne peuvent plus s'accroupir ou se coucher pendant qu'ils exécutent un geste.
  • Modes de jeu
    • Augmentation du taux de gain d'XP dans Heist.
    • Augmentation de la quantité d'XP gagnée par kill dans Free For All.
    • Correction d'un problème où les victoires hardcore n'étaient pas prises en compte dans les défis.
    • Résolution d'un problème dans Free For All où les joueurs Recon pouvaient recevoir un score d'assistance Vision Pulse.
    • L'option Silent Plant dans les parties personnalisées devrait désormais rendre la pose et le désamorçage des bombes complètement silencieux.
  • Cartes
    • Brise-glace
      • Pièces de couverture ajustées pour décourager les joueurs de faire du spawn-camping.
      • Ajout d'une couverture sur le côté inférieur de réapparition.
    • Bidonvilles
      • Pièces de couverture ajustées pour décourager les joueurs de faire du spawn-camping.
    • Divers
      • Plusieurs correctifs de carte pour corriger des exploits qui permettaient aux joueurs de quitter l'espace de jeu prévu.
  • Théâtre
    • Les fichiers cinéma enregistrés avant cette mise à jour ne seront plus visibles en raison de modifications architecturales importantes apportées au système. Comme indiqué dans notre précédente mise à jour majeure, nous ferons tout notre possible pour minimiser les cas d'incompatibilité.
    • Ajout d'un filigrane dans le HUD qui s'affiche uniquement en mode Théâtre.
      • Pourquoi ce changement ?Nous voyons souvent des joueurs publier des vidéos enregistrées depuis Theater pour démontrer une « mauvaise détection des hits » ou d’autres problèmes qui semblent incorrects. Bien que le théâtre représente ce qui s'est passé lors d'un match dans un sens général, il ne reflète pas avec une précision à 100 % tous les détails tels qu'ils ont été vécus en direct. Les séquences de jeu enregistrées en direct constituent la méthode la plus précise pour signaler un comportement dans le jeu qui ne fonctionne pas comme prévu. Avec ce changement, nous pouvons mieux identifier les clips Theater lors de l'examen des vidéos de la communauté et donc les filtrer pour obtenir des clips enregistrés en direct plus précis.
  • Audio
    • Problèmes résolus qui rendaient les pas étouffés alors qu'ils ne devraient pas l'être.

Black-out

  • Listes de lecture
    • Solos à 100 joueurs ajoutés à la liste de lecture en vedette.
    • Nombre maximum de joueurs fixé à 88 pour les Duos et Quads.
  • Audio
    • Paramètres modifiés pour garantir que les pas des coéquipiers amis soient désormais plus silencieux que ceux des ennemis.
    • Pas ajustés pour tous les types d'armures à la première personne et à la troisième personne pour offrir une meilleure directionnalité et des informations sur la distance.
    • Correction d'un problème qui provoquait parfois le silence des pas.
    • Problèmes résolus qui rendaient les pas étouffés alors qu'ils ne devraient pas l'être.
  • Armure
    • L'armure permet désormais de transmettre davantage de dégâts aux zones du corps qui ont des multiplicateurs de dégâts, comme la tête ou le haut de la poitrine. Par exemple, les tirs à la tête font désormais plus de dégâts contre l'armure de niveau 3.
  • Missions de personnages
    • Missions de personnage spécialisées restantes débloquées (Batterie, Coupe-feu, Nomade, Prophète, Ruine, Séraphin)
  • Notifications « Objet trouvé »
    • Pour marquer un objet pour votre coéquipier, approchez-vous de l'objet et sélectionnez la commande en bas au centre de votre roue de commande. Cela affichera l'objet sous forme de texte sur le HUD de votre équipe et mettra en évidence l'objet dans le monde pour votre équipe.
    • Augmentation de la luminosité des objets lorsqu'un coéquipier les marque comme « Objet trouvé » via la roue de commande.
    • Augmentation de la durée pendant laquelle les éléments marqués à l'aide de « Objet trouvé » sont affichés dans le monde pour votre équipe.
  • Cartes de visite et défis
    • Correction d'un problème où la réalisation des défis Dark Ops ne débloquait pas la carte de visite associée.
    • Correction d'un problème où certains défis récompensaient la même carte de visite.
  • Interface utilisateur
    • Correction d'un problème où l'altimètre pouvait disparaître pendant l'infiltration.
    • Correction d'un problème où des objets d'inventaire incorrects pouvaient être affichés en regardant un autre joueur.
  • Divers
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains rochers.
    • Amélioration de la qualité visuelle de l'herbe.
    • Correction d'un problème où le rapport après action indiquait le double des dégâts en escouade.
    • Correction d'un problème où le classement Echelon ne s'affichait pas correctement au rang maximum.

Zombis

  • Gameplay
    • Augmentation du taux de gain d'XP pour les difficultés Hardcore et Réaliste.
  • Sang des morts
    • Correction d'un problème où le fantôme du portail New Industries restait visible dès le début de l'étape.
    • Correction de l'animation du levier sur la goule Power House dans la quête principale des œufs de Pâques.
  • IX
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être projetés en dehors de l'espace de jeu prévu de la Boss Battle Arena.
    • Correction d'un problème où gagner Mule Kick pouvait retirer toutes les armes et l'argent des joueurs.
  • Divers
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'appliquer leur Clan Tag ou d'utiliser le Kill Counter après l'arme Prestige.
    • Résolution d'un problème où le SG12 perdait toutes les pièces jointes lors du Pack-A-Punched.
    • Correction de plusieurs points d'exploitation dans les cartes.
    • Correction de plusieurs problèmes de stabilité associés à l'entrée et à la sortie du laboratoire d'alchimie à des heures spécifiques.
    • Gagner des avantages supplémentaires sera désormais affiché sur le HUD du joueur.
    • Problèmes résolus avec Prestige Master ne fonctionnant pas correctement.
    • Plusieurs problèmes liés aux options de mutation personnalisée ont été résolus et ne fonctionnaient pas correctement.
    • Correction d'un problème où le mauvais camouflage pouvait être affiché sur une arme.
    • Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas réanimés lorsque la capacité Centrale électrique DG-5 était activée.
    • Correction de plusieurs cas où Anywhere But Here ne fonctionnait pas lorsqu'il était activé sur une plate-forme mobile, comme la gondole dans Blood of the Dead.
    • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient garder leur arme spéciale indéfiniment.

Général

  • Sociale
    • Les joueurs peuvent désormais inviter des joueurs qui sont en ligne, mais pas dans le jeu, à leur fête en jeu.
  • Divers
    • Correction d'un problème où les camouflages d'armes particulières chevauchaient les optiques des armes.
    • Résolution de plusieurs problèmes avec Paintjobs n'apparaissant pas dans le jeu.
    • Correction d'un problème où votre Gun Rack apparaissait lors de l'inspection d'autres joueurs.
    • Correction d'un problème où les emblèmes des autres joueurs apparaissaient dans une résolution inférieure à celle attendue dans le menu Social.
    • Correctifs généraux de stabilité et améliorations des performances en multijoueur, Blackout et Zombies.

Histoire originale :

C'est enfin là !Treyarch a promis une mise à jour majeure de Call of Duty: Black Ops 4est maintenant en ligne (au moins sur PS4 et Xbox One), et c'est effectivement du lourd !

Avec une taille de 10,9 Go sur PS4 et 12 Go sur Xbox One, cette dernière mise à jour de Black Ops 4 devrait être la première passe d'équilibrage des armes de la communauté (espérons que les SMG soient améliorés et que certaines armes soient atténuées). Aucune note de mise à jour officielle n'est encore disponible chez Treyarch, mais le studio a annoncé que Gun Game faisait désormais partie des modes de jeu !

Vous savez quoi#Halloweenbesoins? Jeu d'armes à feu. Frayez-vous un chemin à travers les armes de#BlackOps4. Disponible maintenant jusqu'au 6 novembre à 10h PDT. Amusez-vous!pic.twitter.com/HAvO2waI6n

-Treyarch Studios (@Treyarch)30 octobre 2018

Une fois le correctif disponible, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication dès que possible.

Espérons qu'une partie des ajustements inclus soientune meilleure expérience serveur pour tout le monde, Non? N'oubliez pas de consulter notreRevue de Black Ops 4, ainsi que notre sélection pour leles cinq meilleures armes du jeuqui devra peut-être être réévalué une fois que nous aurons donné au patch suffisamment de temps pour circuler.

Quelles armes voulez-vous voir nerfées ? L'ICR-7 ? Ou autre chose ? Les SMG devraient-ils recevoir des améliorations considérables ou juste un tout petit peu ? Dites-nous maintenant ce que vous en pensez dans les commentaires !