Call of Duty: Ghosts – "Nous devions créer quelque chose qui n'était pas Modern Warfare", déclare Infinity Ward

Call of Duty : Fantômesmarque un tout nouveau départ pour Infinity Ward – les développeurs de la très acclamée série Modern Warfare remontant à 2007 avec Call of Duty 4: Modern Warfare – à la fois en termes de toute nouvelle série et de toute nouvelle génération de jeux.

Le directeur du studio, Mark Rubin, a récemment parlé à MCV UK de son éloignement duGuerre modernesérie et dans l’inconnu sauvage.

Rubin a expliqué que ce n’était « pas une décision difficile, mais une décision longue. Lors de la création d'un jeu, nous n'avons pas la possibilité de réfléchir au prochain tant que nous n'avons pas réellement fini de créer ce premier jeu. »

« Ainsi, lorsque nous avons terminé Modern Warfare 3, nous avons eu cette grande séance de brainstorming qui a duré des semaines. Tout le monde peut avoir des idées sur ce que nous voulons faire, pas seulement sur le jeu que nous voulons faire, mais aussi sur les moments du jeu.

« Nous savions tous vraiment que nous voulions continuer à faire Call of Duty. Nous aurions pu faire autre chose, mais nous voulions faire Call of Duty et créer un nouvel univers, ou du moins une nouvelle histoire. Nous voulions de nouveaux personnages et de nouvelles expériences.

« La chose la plus simple aurait été – puisque nous avions terminé l’arc de Modern Warfare 1, 2 et 3 – de commencer un nouvel arc au sein de ce même univers. C'était la première étape. Mais à cause de nombreux changements que nous souhaitions apporter à ce nouveau monde, cela nous imposait vraiment de créer quelque chose qui n'était pas Modern Warfare.

Tu peux attraper le premierrévélation de Call of Duty: Ghostsci-dessous.

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Rubin a ensuite parlé de certains des nouveaux talents que le studio recrute, en plus du scénariste et réalisateur hollywoodien Stephen Gaghan (Traffic/Syriana).

"Parce que nous sommes à Los Angeles, la plupart des nouveaux talents que nous avons pu recruter étaient des gars cools en CG", a déclaré Rubin. « Nous avons embauché ces deux gars, qui sont incroyables, et qui sont fondamentalement les deux meilleurs gars de CG dans tout Hollywood. Ce sont les gars qui ont réalisé les visages et les corps de Final Fantasy : Spirits Within. Ils ont fait le film Beowulf. Ils ont réalisé les parties CG dans The Animatrix. Ces gars-là sont les rois des personnages réalistes en CG. Et ils travaillent pour nous maintenant.

«Ces nouveaux gars font tout au niveau du cinéma, ils créent donc ces actifs artistiques qui vont au-delà de la prochaine, prochaine, prochaine génération, au-delà du PC à l'heure actuelle. Ce sont ces très gros atouts de qualité cinéma. Et ce que nous pouvons ensuite faire, c'est les déposer sur les différentes plates-formes afin qu'ils soient toujours les meilleurs possibles pour cette plate-forme. Vous n’avez donc jamais un jeu d’apparence moyenne. Beaucoup de petites techniques et de choses que ces gars-là font à Hollywood depuis des années maintenant, nous les intégrons au jeu. »

Infinity Ward a également emprunté des techniques à des sociétés comme Pixar, auprès desquelles ils ont acquis leur licence technologique « Sub D ». Rubin a expliqué: "Cette technologie a un effet assez important sur l'apparence du jeu."

Malgré le traitement hollywoodien que Ghosts pourrait recevoir, Rubin insiste sur le fait que « nous avons toujours pensé que le gameplay ne dépendait pas nécessairement de la technologie. Mais cette nouvelle technologie nous permet de rendre plus réalistes les mondes dans lesquels nous jouons. Aussi, « du point de vue du gameplay, nous ne nous sommes jamais sentis gênés par la génération, les consoles ou la technologie. Nous essayons toujours de faire en sorte que le joueur se sente toujours naturellement impliqué dans le monde qui l'entoure. Plus l'environnement est réaliste et naturel, plus l'imagination du joueur se fond dans le jeu. »

Call of Duty: Ghosts sera lancé sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC ce 5 novembre, puis plus tard sur Xbox One et PlayStation 4.

Source:MVC Royaume-Uni