Infinity Ward voulait que la guerre moderne soit plus lente pour les débutants et utilise des « endroits sans fin où se cacher » comme argument de vente pour une carte

Si vous jouez au mode multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare depuis son lancement (ou seulement quelques matchs), il y a de fortes chances que vous ayez remarqué à quel point le jeu de tir a désormais un style de jeu plus « passif » par rapport aux itérations précédentes de la franchise ; quelque chose que nous avonssignaléà propos d'avant.

Bien que la façon dont vous jouez à un jeu dépende entièrement de vous, le jeu de tir pénalise la plupart du temps les mouvements et la vitesse de l'ADS. Eh bien, il semble que cela soit intentionnel de la part d'Infinity Ward, et cela a été fait pour aider les nouveaux joueurs à ne pas se faire piétiner par les vétérans de la franchise. Vous voulez une preuve ? Nous l'avons eu. YouTuber Birdman a publié une vidéo du directeur de la co-conception du multijoueur Joe Cecot déclarant cela dans une interview, que vous pouvez regarder ci-dessous.

Voici une transcription de ce que Cecot a dit dans la vidéo au cas où vous voudriez le digérer plus rapidement.

Nous voulons attirer de nouveaux joueurs dans le jeu et nous ne voulons pas qu'ils se fassent frapper dans la bouche avant de partir… C'est une priorité pour nous dans la conception des armes, c'est une priorité pour nous dans la conception des niveaux. Nos armes sont un peu plus meurtrières qu'elles ne l'étaient dans Black Ops, etcela aide le joueur le moins qualifié à tuer alors qu'il ne le ferait pas autrement… nos cartes sont un peu plus poreuses etnous voulons que ce joueur ait un endroit sûr pour prendre son temps

Si cela ne suffisait pas, il semble que le menu principal de Modern Warfare sur PS4 mette désormais l'accent sur la carte du Pont de l'Euphrate, remplie de tireurs d'élite, et va même jusqu'à mentionner qu'elle offre « des endroits infinis où se cacher » comme argument de vente. ou une carte !

Cette histoire d'« espaces infinis à cacher » n'a pas échappé aux yeux de l'ancien producteur d'Infinity Ward, Robert Bowling (autrement connu sous le nom de FourZeroTwo).

https://twitter.com/fourzerotwo/status/1191809977825951744

Eh bien, voilà, alors. Pour ceux qui se demandent si Infinity Ward va modifier la conception du jeu pour accélérer un peu le rythme, il y a euune rumeur selon laquelle une « grande refonte »arrive, bien qu'Infinity Ward lui-même n'ait commenté aucun changement concernant le côté campagnard global de Modern Warfare.

Pour ceux qui jouent à Modern Warfare, que pensez-vous du rythme du jeu ? Une bouffée d'air frais, ou souhaitez-vous un style de jeu plus run 'n' gun ? Êtes-vous d'accord avec la décision de conception d'Infinity Ward de rendre le jeu plus convivial pour les débutants ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous.

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