Réinitialisation des statistiques de Call of Duty Warzone confirmée pour la saison 1 ; Nombre de joueurs et options d’équipe confirmés pour l’Urzikstan

Appel du devoir:Modern Warfare 3 et Warzone Saison 1est lancé cette semaine, et même s'il y a de quoi être enthousiasmé, une chose que les joueurs voudront savoir, c'est que leurs statistiques Warzone seront réinitialisées une foisla nouvelle carte, Urzikstan, arrive.

Cela a été confirmé via un appel avec les développeurs de Call of Duty et les créateurs de contenu pour discuter de la prochaine saison de Warzone. Parmi les discussions figuraient une confirmation d'une réinitialisation des statistiques de Warzone et de nouvelles informations concernant le nombre de joueurs de la carte, les options de file d'attente, etc. Créateur de contenuZone de guerre modernea posté ces détails sur X, que vous pouvez lire dans le résumé ci-dessous.

  • Les statistiques des joueurs seront réinitialisées dans Warzone lors du lancement d’Urzikstan le 6 décembre.
  • L’Urzikstan est « 20 % » plus petit qu’Al Mazrah.
  • Il y aura 100 joueurs au lancement.
  • Les singles, duos, trios et quads sont disponibles au lancement et pour toute la saison.
  • Les pings ennemis s'afficheront dans les Killcams.
  • Les emotes et gestes ne sont pas prévus pour la nouvelle saison de Warzone sur l'Urzikstan.

De gros éléments y ont été révélés, notamment la réinitialisation de l'état de Warzone. Bien que les réinitialisations de statistiques suscitent généralement des réactions négatives, les améliorations apportées cette saison par rapport à ce qui était essentiellement Warzone 2.0 sont suffisamment importantes. De plus, Warzone 2.0 n'a pas été vraiment bien accueilli par les joueurs, donc effacer ces statistiques et repartir à zéro peut être la sage décision car nous sommes sûrs que beaucoup veulent oublier leur temps avec le titre.

Qu'en penses-tu? Êtes-vous heureux ou déçu qu’un effacement de l’État arrive ?

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.