Impressions bêta de COD Vanguard – Guerre de la Seconde Guerre mondiale

Nous y sommes : une autre année, un autre Call of Duty. Cette année, c'est au tour de Sledgehammer Games avec Call of Duty : Vanguard. Comme c'est la norme chaque année, les joueurs ont la possibilité de tester le mode multijoueur du jeu avant sa sortie officielle, et c'est exactement ce que nous avons fait avec la version bêta à accès anticipé.

Tout d’abord, notez que la bêta de COD Vanguard n’est pas la version complète du mode multijoueur. De nombreux objets sont verrouillés pour les niveaux supérieurs, et nous n'avons pas accès à toute la gamme d'armes, d'avantages, de séquences, de cartes, etc. Cela dit, cette pièce d'impressions est destinée à la version bêta de Vanguard, et ma vision initiale du multijoueur.

Territoire familier

Dès le départ, Vanguard semble familier… peut-être un peu trop. Au cas où vous ne le sauriez pas, le jeu fonctionne sur le même moteur que Modern Warfare 2019, et il est assez visible que ce soit le cas. De la façon dont les personnages sont plus lourds par rapport aux précédents jeux Call of Duty, jusqu'au comportement des armes. Si vous n'êtes pas fan de MW2019, il y a de fortes chances que vous n'appréciiez pas Vanguard étant donné les similitudes.

Mon avis ? J'ai finalement commencé à découvrir Modern Warfare 2019, même si c'est loin d'être mon expérience multijoueur Call of Duty préférée. Cela dit, les problèmes que j'ai rencontrés dans MW 2019 sont présents dans Vanguard. Tirer avec des armes non supprimées n'affichera pas l'emplacement de ce joueur sur la mini-carte, sauf si vous utilisez l'avantage Radar. Bien que vous puissiez plus courir et tirer dans Vanguard que dans Modern Warfare, vous avez toujours l'impression d'être pénalisé pour avoir joué de manière agressive plutôt que de simplement vous asseoir et jeter un coup d'œil par les fenêtres et les rebords pour éliminer les gens qui essaient de s'enfuir. et une arme à feu.

Une autre chose qui est de retour, ce sont les portes et les fenêtres. Si vous les avez détestés dans Modern Warfare, eh bien, il y a une légère amélioration selon laquelle certaines parties de l'environnement (et les fenêtres) peuvent être brisées. Mais les portes elles-mêmes ? Non, ils présentent toujours les mêmes problèmes que dans MW 2019. Ce sont toujours des pièges mortels dans lesquels un autre joueur vous attend lorsque vous entrez, et il n'y a aucun moyen de les désactiver.

Problèmes bêta

Étant donné qu’il ne s’agit pas de la version finale du jeu, il existe des problèmes qu’il serait étrange de ne pas mentionner. Tout d’abord, la conception sonore est étrange, car on ne peut jamais savoir d’où viennent les coups de feu. J'ai eu des cas où l'ennemi abattait mon coéquipier et je ne pouvais pas entendre ses pas ni même ses armes non supprimées. Je suppose que les ennemis ressentaient la même chose également.

La visibilité est un autre problème majeur de la version bêta. Non seulement les ennemis sont difficiles à distinguer des environnements, mais les jeux Sledgehammer sont même inclus.un effet de brume et de distorsionlorsque les joueurs visent vers le bas (ADS).

Heureusement, Sledgehammera déclaré publiquement qu'il était au courant des problèmes d'audio et de visibilité, et je le réparerai.

Cependant, une chose qui pourrait ne pas être corrigée concerne les visuels du jeu. En termes simples : Vanguard n’est pas un joli jeu. Ce n’est pas l’esthétique de la Seconde Guerre mondiale, mais plutôt l’aspect terne et délavé de tout (sur la version PS5). Cela aggrave beaucoup le problème de visibilité, et je n'ai aucune idée si c'est quelque chose que Sledgehammer Games peut affiner au lancement.

Rythme ?

Dans la version bêta, Sledgehammer a révélé avoir étiqueté la façon dont chaque mode est joué. Il existe des tactiques, des blitz et des standards. Il est censé laisser les joueurs choisir comment ils veulent disputer leurs matchs. Blitz jette autant de joueurs que possible sur une carte (10-14 de chaque côté selon mes calculs), et c'est un pur chaos, car des explosions, des coups de feu et bien plus encore remplissent le champ de bataille. Tactique est plus ou moins une version plus lente de Blitz, tandis que Standard est votre match 6v6 typique.

Honnêtement, je n’ai ressenti aucune différence. Bien sûr, il y a plus d'ennemis dans Blitz, mais c'est tout. Les tailles de carte semblent être les mêmes, ce qui signifie qu'en 6v6, elle semble un peu vide.

Il existe également un nouveau mode introduit dans Vanguard appelé Patrol, qui se joue comme Hardpoint mais avec une zone mobile. C'est plutôt sympa en théorie, mais dans le gameplay réel ? Il manque la cible, car la plupart des joueurs ne limiteront pas le point étant donné que cela n'ajoute rien à votre séquence et indique simplement aux ennemis où vous vous trouvez.

En dehors de cela, vous disposez de vos modes habituels Domination, Team Deathmatch et Kill Confirmed. Bien sûr, étant donné que le jeu utilise des séries de victimes au lieu de séquences de scores, sauf que les gens ne poursuivent pas beaucoup les objectifs et campent simplement pour obtenir autant de victimes sans mourir. Pour ceux qui ont joué à Modern Warfare, ce n’est pas quelque chose de nouveau, et cela dépend de vos préférences personnelles si vous êtes d’accord ou non.

Peut-être que mon principal problème avec le rythme de Vanguard en ce moment est qu'il est lent. Lancer une grenade à fragmentation est lent, courir ou bouger semble lent. On a juste l'impression que faire quoi que ce soit dans la version bêta en ce moment est lent, ce qui pousse les joueurs à ne pas courir, à se promener en visant vers le bas, etc.

Feu entrant

Une chose que Vanguard a par rapport à ses prédécesseurs est le degré de personnalisation de vos armes. Les armes principales peuvent être personnalisées en 10 catégories, ce qui est le plus grand nombre de l'histoire de Call of Duty si je me souviens bien. The Gunsmith est directement tiré de Modern Warfare, mais avec la propre version de Sledgehammer de quelques accessoires et avantages d'armes à feu. Si vous avez toujours voulu personnaliser votre arme jusqu'au bout, alors ce jeu est fait pour vous. Vous n'avez pas besoin d'utiliser des Wild Cards, d'abandonner les avantages, etc., juste pour équiper complètement votre équipement.

Bien que la personnalisation des armes puisse être un pas dans la bonne direction, le jeu de tir est aléatoire. ce n'est pas aussi satisfaisant que celui de Modern Warfare, ni aussi vif que celui de Black Ops Cold War. C'est peut-être le problème audio qui fait que cela se passe ainsi ? Nous le saurons avec certitude au lancement.

Pour l’instant, mon principal reproche à Vanguard est à quel point il semble familier et à quel point il ressemble à Modern Warfare. Je sais, je sais, se plaindre de choses trop familières dans un jeu Call of Duty est risible, mais pour les fans de la franchise, chaque studio avait sa propre identité. Dès que vous jouez à un jeu multijoueur Call of Duty développé par Treyarch, vous le saurez instantanément. Pour Vanguard, certaines parties ressemblent à un mod Modern Warfare 2019 WW2.

Vous avez vos séries de victimes de base, vos avantages, etc., et la plupart ressemblent à un rechapage de Modern Warfare 2019. Bien que cela puisse être dit pour presque tous les jeux COD chaque année, il existe toujours des différences subtiles qui font ressortir le composant multijoueur de chaque titre. Pour l’instant, en dehors du thème WW2, je ne vois pas ça dans Vanguard.

La guerre ne change jamais

Il nous reste plus d'un mois avant la sortie de Vanguard, et ce n'est pas comme si Sledgehammer cesserait de peaufiner le jeu une fois sorti. C'est une bonne chose puisque les développeurs peuvent continuellement modifier le jeu jusqu'à ce qu'il atteigne ce point idéal. Cela dit, en me basant uniquement sur la version bêta, je n'ai pas été époustouflé par Vanguard, et pour être franc, c'est le nouveau jeu Call of Duty « le plus ancien » auquel j'ai jamais joué jusqu'à présent.

Sledgehammer sera-t-il capable de modifier cela d'une manière qui puisse plaire à tout le monde ? Probablement pas. Si vous n'avez pas aimé Modern Warfare 2019, il y a de fortes chances que vous n'appréciiez pas beaucoup le mode multijoueur de Vanguard. Quant à moi, même si j'ai appris à accepter les bizarreries de Modern Warfare 2019 en multijoueur, je ne peux pas dire si je ressentirai la même chose avec Vanguard. Pour l'instant, Sledgehammer Games a du pain sur la planche, même si j'espère que les commentaires de la version bêta seront quelque chose que les développeurs prendront à cœur.

Le point de vue de Jimmy Lara :

Vous savez, cela m'épate, avec toutes les ressources et tout l'argent gagné sur la franchise Call of Duty, que les studios qui y travaillent ne parviennent toujours pas à trouver un bon système de spawn.

Je ne m'attends pas à un système parfait car cela n'arrivera jamais, mais pourquoi Call of Duty semble-t-il toujours se détériorer progressivement au fil des générations.

La version bêta de Vanguard m'a prouvé qu'il s'agirait d'un autre jeu COD avec un système d'apparition médiocre, car d'innombrables fois j'apparaissais directement devant un ennemi et mourais avant même de faire mes premiers pas. C'est frustrant au-delà de toutes les raisons, et je ne serais pas surpris si c'était exprès.

Encore une fois, je ne m'attends pas à un système parfait car j'ai joué à de nombreux autres jeux multijoueurs dans lesquels j'ai eu ces cas, mais ils sont généralement si éloignés et pas tous les autres décès. Je ne comprends tout simplement pas, c'est une franchise de plusieurs milliards de dollars, donnez aux joueurs une sorte de chance de se battre, même si c'est quelques secondes d'immunité après l'apparition, tout peut aider à ce stade.

Ensuite, il y a le plus gros problème dont ont souffert les derniers jeux Call of Duty : la visibilité. Écoutez, quand quelqu'un dit que la visibilité dans Call of Duty doit être améliorée, il ne veut pas dire que cela soit très évident en faisant briller les personnages comme des bâtons de nuit ou quelque chose du genre, cela signifie simplement rendre les environnements plus diversifiés en couleurs.

Regardez simplement ceci et essayez de compter combien de nuances différentes de bruns (je sais qu'il y a des gris, mais allez) il y a dans cette image. La réponse ? Trop.

En dehors de cela, je dirai que, contrairement à Alex, j’aime vraiment le sentiment général de Vanguard. Il a le même poids que MW2019, mais il est plus adapté à la course et au tir, ce qui est le style de jeu sur lequel j'aime m'appuyer pour Call of Duty. Je pense que cela semble parfait, mais il y a certains aspects lents qu'Alex a abordés, comme le lancement de grenades et autres.

Dans l’ensemble, je n’ai pas été trop impressionné par Call of Duty de cette année basé sur la version bêta. Peut-être que je le ferai à la sortie, mais pour moi le décor de la Seconde Guerre mondiale est ennuyeux et ennuyeux, mais Sledgehammer a l'opportunité d'y insuffler un peu de vie. Tout dépendra de la mesure dans laquelle ils prendront à cœur les commentaires de sa communauté, ou s'il sortira dans un état qui n'est pas meilleur qu'il ne l'est actuellement. Beaucoup de travail attend le studio.

Call of Duty : Vanguard devrait sortir le 5 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.