Call of Duty: WWII aura une configuration de pare-chocs, une prise en charge des daltoniens et des ajustements d'équilibrage

Au cas où vous ne le sauriez pas, leCall of Duty : Seconde Guerre mondialeprivate est actuellement en cours sur la PlayStation 4. Bien qu'il s'agisse d'une version bêta, ce qui signifie qu'il s'agit d'un travail en cours, les joueurs voudront sans aucun doute changer une ou deux choses.

Si vous faites partie de ces personnes, vous voudrez peut-être accéder auCOD : Seconde Guerre mondiale sous-redditmaintenant depuis que le patron de Sledgehammer Games, Michael Condrey, adécritcertains des ajustements d'équilibrage qu'ils cherchent déjà à mettre en œuvre, ainsi que quelques ajouts au jeu qui seront présents dans la version finale.

L'un des changements les plus importants que nous avons apportés aujourd'hui a été de corriger un bug avec la transition de fin de match qui entraînait un retard dans le chargement du lobby. Vous devriez constater une nette amélioration, avec des optimisations continues à venir. De plus, voici quelques réflexions finales pour la journée :

  • Nous adorons les réactions positives suscitées par la nouvelle fonctionnalité eSports de la caméra aérienne. En réponse aux retours sur la visibilité des objectifs, notamment des Hardpoints, nous travaillons actuellement sur des solutions de lancement.
  • Certains joueurs signalent avoir été piégés dans une boucle de mise à jour après avoir été invités à redémarrer leur jeu pour terminer une mise à jour du client. Nous avons résolu ces problèmes grâce à un dépannage de base et étudions d'autres étapes.
  • Vous avez posé des questions sur un paramètre de daltonisme dans le menu. Bien que nous ne soyons pas encore en version bêta, nous avons travaillé pour que cela soit disponible pour le lancement.
  • En réponse à toutes les demandes de configuration des pare-chocs, nous prévoyons également de les prendre en charge pour le lancement.
  • Nous avons entendu vos commentaires concernant la variété des playlists et avons apporté quelques ajustements pour améliorer cela. Vous savez quoi d'autre pourrait l'améliorer ? Plus de cartes et de modes. ☺
  • Nous avons entendu vos commentaires sur le Parachutiste Scorestreak qui présentait quelques problèmes extrêmes. Nous avons apporté quelques ajustements aujourd'hui, mais ils n'ont pas résolu le problème principal comme nous le souhaitions. Nous avons de nouveaux correctifs à venir.
  • Nous étudions un bug qui fait que certains joueurs sont renvoyés au menu principal après avoir accepté une invitation depuis l'écran de chargement de n'importe quelle carte.
  • Il y a un bug provoquant le crash du titre lorsqu'un invité accepte une invitation alors qu'il participe à un match alors que l'invitant entre également dans le match.
  • Certains d’entre vous ont remarqué que les obus incendiaires semblent trop puissants. Nous examinons les données pour déterminer si un nerf est nécessaire.
  • Des améliorations de Party UI/UX sont en cours. La date de mise en œuvre est encore à déterminer, mais sachez que nous y travaillons activement.

Au cas où vous ne voudriez pas lire tout cela, la prise en charge des daltoniens a été confirmée, ainsi qu'une configuration de contrôleur « pare-chocs » qui permet aux joueurs de sauter en utilisant le bouton L2 sur le DualShock 4 ou le pare-chocs gauche sur la Xbox. Un contrôleur, qui devrait aider les joueurs à sauter pendant le tir sans avoir à retirer leurs doigts des sticks analogiques.

Pour plusMORUE Seconde Guerre Mondialetrucs, nous avons posté leSérie de scores des parachutistesce qui constitue actuellement la séquence de scrorestreak la plus élevée du jeu. Nous avons également indiqué quelle division, selon nous, devrait être votreen commencer un. Enfin, leCOD : Seconde Guerre mondialele plafond bêta a étésoulevé, et de nouvelles armes ont également été ajoutées.

Revenez demain pour en savoir plusCOD : Seconde Guerre mondialecouverture de MP1st, ainsi qu'un aperçu de nos impressions jusqu'à présent.