Call of Duty : La guerre terrestre de la Seconde Guerre mondiale ne sera pas dans le jeu, processus de réflexion derrière les modes de jeu donnés par Sledgehammer

On continue avec Sledgehammer Gamespromets d'être plus communicatifavec leCall of Duty : Seconde Guerre mondialefanbase, le patron de Sledgehammer, Michael Condrey, a continuéRedditpour parler des modes de jeu et de la guerre terrestre, souvent demandée.

Malheureusement, Ground War,Call of Dutymode chaotique 9v9, ne fait pas de retour àCOD : Seconde Guerre mondiale.Condrey cite les « bons spawns » comme cause, ainsi que les cartes.

Guerre terrestre, 9v9

Certains d'entre vous ont posé des questions sur les perspectives de Ground War dans Call of Duty WWII. La réalité est que les cartes conçues pour l'équilibre, la fluidité et de bonnes apparitions en 6v6 ne résistent généralement pas aussi bien lorsque nous jouons en 9v9, et ce n'était pas différent pour Ground Game pendant la Seconde Guerre mondiale. Nous suivons les données d'apparition pour chaque apparition, sur chaque match, dans le monde entier depuis le lancement, et sommes heureux d'annoncer que nos mauvaises apparitions sont au plus bas historique de la franchise. On ne peut pas en dire autant de Ground War avec des équipes 9v9 pendant le développement. Nous avons envisagé de créer des cartes uniques pour Ground War, comme nous l'avons fait pour nos expériences de guerre, mais cela n'était tout simplement pas réalisable pendant le développement étant donné nos autres ambitions de jeu en matière de multijoueur. Je ne peux pas dire que la guerre terrestre n’arrivera pas à la Seconde Guerre mondiale, mais elle n’est nulle part à l’horizon compte tenu de notre feuille de route actuelle.

En plus de cela, Condrey a également parlé un peu des modes de jeu disponibles dansCOD : Seconde Guerre mondialeau lancement, et le processus de réflexion derrière eux, ainsi que sur les prochains modes de jeu disponibles après le lancement, comme Gun Game.

Modes de jeu au lancement :

Beaucoup de travail a été nécessaire pour décider quels modes de jeu seraient disponibles au lancement. La conception de la carte, les modes, les apparitions et l'équilibre compétitif sont tous des facteurs incroyablement étroitement liés tout au long du développement. Chaque carte doit être performante et présenter un équilibre d'équipe équitable dans de nombreux modes de jeu différents. C'est une entreprise énorme, surtout lorsque les attentes des fans sont aussi élevées que celles de la communauté COD. Imaginez les concepteurs MP s'efforçant de créer des cartes convaincantes qui fonctionnent aussi bien pour TDM, Hardpoint, S&D, CTF et bien d'autres. Ensuite, il existe également un facteur très important de fragmentation des joueurs qui peut ne pas être évident pour tout le monde. Essentiellement, un nombre fixe de joueurs est réparti dans tous les modes proposés. Un grand nombre de modes entraîne des temps d'attente plus longs dans les lobbys ou des pings moins idéaux pour les modes de jeu les moins populaires, exacerbés par la nécessité de faire du matchmaking dans les lobbys dans chaque région et fuseau horaire de la planète. Nous avons également constaté qu'un grand nombre de modes peuvent sembler écrasants ou moins accessibles aux joueurs essayant de maîtriser le jeu, ce qui nuit à la satisfaction des joueurs et à l'engagement général des fans. Sans parler du temps et de l’énergie nécessaires pour donner vie à de nouveaux modes formidables, comme Guerre, à chaque itération du jeu. En bref, avoir plus de modes de jeu n'est pas toujours mieux, et nous choisissons inévitablement de donner la priorité aux plus populaires et aux plus convaincants, tout en offrant la meilleure expérience possible, en utilisant chaque jour de développement disponible.

Modes de jeu après le lancement

Maintenant que le lancement est derrière nous, nous discutons d'une tonne de modes de jeu vraiment fascinants qui ont fait partie de l'histoire de la franchise. Bien que War, Quartier général et Uplink/Gridiron soient quelques-uns qui ont été introduits dans nos jeux et pour lesquels nous avons beaucoup de cœur, il y en a beaucoup d'autres comme Infected que nous aimons également en tant que joueurs. Nous avons apprécié de voir les fans vraiment ravis du retour de Gun Game, et nous souhaitons continuer à soutenir cet enthousiasme tout au long de la saison DLC à venir. Rassurez-vous, nous avons beaucoup d’ambition et continuons à travailler dur sur les mises à jour et les correctifs du jeu. Nous sommes également plus que jamais déterminés à maintenir une haute qualité sur les nouvelles expériences, et ne nous précipiterons pas pour ajouter un mode au jeu s'il n'est pas équilibré et amusant pour la Seconde Guerre mondiale.

Enfin, Condrey mentionne que l'événement The Resistance, qui concerne le jeupremier pack DLCqui sortira ce 30 janvier pour les joueurs PS4 (30 jours plus tard pour PC et Xbox One), aura des nouvelles à partager « sous peu ».

Surpris que nous n'ayons pas de guerre terrestre ? Ou l'explication de Condrey avait-elle un sens ? Personnellement, je préférerais qu'ils laissent tout le monde entrer dans le chaos et qu'ils déclarent simplement que les cartes ont été conçues pour le 6v6 et non pour le 9v9.