Les développeurs de CrossfireX s'excusent pour l'état du jeu et admettent qu'il n'y a «tout simplement aucune excuse»

Après son lancement peu reluisant il y a quelques jours, leFeu croiséXLes développeurs se sont depuis excusés pour l'état du jeu dans un article d'information, admettant qu'il n'y a «tout simplement aucune excuse» pour sa sortie dans l'état dans lequel il se trouvait. En plus de cela, le studio a également présenté certains des plus des problèmes flagrants, y compris des explications sur ce qu'ils envisagent d'en faire. Consultez un aperçu de l’article ci-dessous.

Lepostes'ouvre sur un simple message de bienvenue du producteur exécutif du jeu qui se lit comme suit :

Je m'appelle Sooro Boo, ou « M. Boo », comme beaucoup m'appellent, et je suis le producteur exécutif de CrossfireX. Il est clair que nous avons déçu par inadvertance nombre de nos joueurs et de nos fans qui nous soutiennent depuis longtemps. Vous représentez tout pour nous et j'ai senti que vous méritiez plus qu'une simple note de mise à jour. C'est pourquoi je voulais profiter de cette opportunité pour m'excuser personnellement pour l'état actuel du jeu et vous expliquer exactement comment nous prévoyons de résoudre les problèmes. et finalement demander une chance de tout rattraper.

Le producteur a également souligné certains des problèmes du jeu, tout en précisant ce qu'il envisage de faire à l'avenir :

1. Problèmes de sensibilité du contrôleur

Ce qui se passe:

Fluctuation aléatoire du rayon de la zone morte, retard d'entrée, instabilité de l'accélération avec le stick analogique droit, visée descendante sans modification des paramètres de sensibilité

Ce que nous faisons :

Tout le travail de développement pour résoudre les problèmes est terminé et nous espérons pouvoir appliquer ce correctif quelques semaines plus tôt que la date précédemment annoncée de début mars (en attente du processus de mise à jour).

Explication

Le problème actuel du contrôleur est une malheureuse combinaison de la difficulté supplémentaire inhérente à Crossfire avec son recul plus fort par rapport aux autres jeux de tir et des bugs/problèmes mentionnés ci-dessus. Même si les bugs et problèmes seront corrigés sous peu, le niveau de difficulté du recul plus fort restera toujours. Nous prévoyons d'atténuer l'impact de cela en rendant l'aide à la visée légèrement plus forte (rayon légèrement plus large), mais certains joueurs peuvent toujours avoir l'impression qu'il est difficile de prendre en compte et d'ajuster le recul.

Un recul plus fort et apprendre à le contrôler est une caractéristique classique de la franchise Crossfire et nous le considérons comme faisant partie du plaisir. Cela dit, si ces difficultés s'avèrent trop importantes et nuisent au plaisir général du jeu, nous continuerons à dialoguer avec nos joueurs et à les peaufiner – à condition que cela ne dilue pas le plaisir du jeu. l'expérience Crossfire est trop.

Attention également : ce prochain patch modifiera les paramètres de sensibilité par défaut, alors assurez-vous de le modifier et de l'affiner encore plus si ce n'est pas exactement à votre goût ! Nous avons essayé de définir les valeurs par défaut selon ce que la plupart des joueurs préféreraient, mais s'il y a une chose que nous avons apprise à travers tout cela, c'est bien celle-là.nouscrois que tu veux et quoitoien réalité, le désir peut être très différent. C'est pourquoi nous continuerons d'ajouter des options de personnalisation des contrôles dans notre mise à jour de début mars en plus de ce correctif accéléré.

2. Améliorations de l'équilibre pour le « Boogieman »

Ce qui se passe:

Notre approche de développement actuelle consiste à implémenter le système de séquences de victimes/morts sur des cartes rapides dans tous nos modes. Cela dit, le « Boogieman » ne s'accordait pas vraiment avec la conception de la carte de la GR Tower et a fini par être maîtrisé.

Ce que nous faisons :

Pour équilibrer cela, nous supprimerons la fonction de guérison automatique, ainsi que la possibilité de continuer à gagner des points de croissance en incarnant le Boogieman. Cela signifie que vous les verrez beaucoup moins. Cela sera appliqué dans le correctif accéléré avec les améliorations de contrôle, que nous espérons pouvoir livrer quelques semaines avant notre mise à jour de début mars.

3. Problème CAR-4 ADS

Ce qui se passe:

Il y a un problème où viser avec CAR-4 et tirer peut vous faire quitter l'ADS. CAR-4 est l'une des armes de départ et, par conséquent, ce problème a affecté beaucoup de nos joueurs, c'est pourquoi nous voulions que cette correction de bug soit accélérée.

Ce que nous faisons :

Ce bug a été résolu et sera également appliqué dans le prochain patch accéléré.

Comme vous pouvez le voir, il semblerait que le studio soit au moins au courant de certains des problèmes les plus importants de CrossfireX et prenne les mesures nécessaires pour les résoudre. Cependant, il semble également que la prochaine mise à jour arrivera début mars, ce qui signifie que les joueurs auront encore quelques semaines pour attendre ces prochains correctifs.

Au cas où vous l'auriez manqué, consultez la liste complète des correctifs à venir pour CrossfireX.ici, comme l'a noté le studio.