Cyberpunk 2077 : le CDPR a dû reconstruire « beaucoup de choses » au sein de l'entreprise et veut reconstruire la « connexion » avec les joueurs

Le RPG de science-fiction de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, est bien connu pourson fiasco de lancementen 2020. Cependant, dans les années qui ont suivi la sortie du jeu, CD Projekt Red avait apparemment travaillé en coulisses pour améliorer les relations avec les joueurs, selon une interview avec le vice-président des relations publiques et de la communication de la société, Michał Platkow-Gilewski.

Platkow-Gilewski a partagé ses réflexions sur la façon dont CD Projekt Red a géré le lancement de Cyberpunk 2077, citant que beaucoup de travail devait être fait pour améliorer la réputation du jeu et du studio.

Nous sommes dans un moment cool en ce moment. Oui, la route était cahoteuse. Quand tout était génial et incroyable, avant la sortie de Cyberpunk… c'était l'époque de ma vie, mais c'était trop beau pour être vrai. Le jeu s’annonçait incroyable et nous étions tous très excités. Mais ce battage médiatique autour de nous représentait une grosse pression. Puis il y a eu la sortie et ce n’était plus un conte de fées.

Nous savions qu'il fallait travailler dur pour revenir. Ce fut un moment difficile pour tout le monde. Nous avons dû reconstruire beaucoup de choses au sein de l’entreprise. Nous avons commencé avec des pipelines du côté du développement, nous avons commencé à réfléchir : devrions-nous lier notre avenir à un moteur différent ou devrions-nous rester avec le nôtre ? Nous avons pris certaines décisions sur la façon dont nous travaillons, dont nous sommes structurés. C'était une grande reconstruction.

L'une des plus grandes préoccupations de Platkow-Gilewski était de rétablir la confiance dans les joueurs, en particulier dans le public cible du studio.

Le plus important, c'était de se lever et de dire « nous devons le faire ». Oui, nous nous attendions à un lancement différent pour Cyberpunk, mais nous avons maintenant une autre chance devant nous. Pour ma part, en tant que responsable de la communication, je souhaite reconstruire le lien avec les joueurs, car nous avions des gens qui nous suivaient depuis des années et ils étaient déçus. C'est, pour moi, la chose la plus importante. Nous devons faire le jeu pour eux.

Espérons que l'arc de rédemption du jeu se poursuive avec son prochain DLC, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, qui sera lancé ce 26 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Source:GamesIndustry.biz