Le « combat émergent » de Dark Alliance expliqué, l'écrasement des boutons fonctionne dans la difficulté la plus simple

Avec Dungeon & Dragons : Dark Alliance se concentrant davantage sur les combos de combat que sur les entrées précédentes de la franchise, le développeur Tuque Games a inventé un terme pour les mécanismes de combat du jeu d'action qu'ils appellent « Combat émergent ».

En parlant à MP1st, nous avons demandé à Tuque Games comment serait l'expérience de combat émergent de Dark Alliance pour ceux qui savent ce qu'ils font, par opposition à ceux qui se lancent dans un style de jeu plus « écrasant les boutons ». Voici ce qu'en dit François Champagne, Lead Mission Designer :

MP1st : En quoi le « Combat émergent » sera-t-il différent pour ceux qui sont plus précis dans ce qu'ils font ? Y aura-t-il des mouvements exclus de ce style de jeu (plus d'écrasement de boutons) que d'être précis ?

François Champagne: Aux niveaux de difficulté les plus simples, les joueurs peuvent survivre en appuyant simplement sur des boutons, mais dans des niveaux de difficulté plus élevés, savoir quand parer et quel mouvement fait quoi, quand et comment enchaîner les mouvements est à peu près une exigence. Les mouvements les plus avancés nécessitent la bonne saisie au bon moment pour être enchaînés, donc l'écrasement des boutons limitera le nombre de combos qu'un joueur peut réaliser avec des niveaux de difficulté plus élevés.

Espérons que cela se traduise par une expérience de jeu à la fois enrichissante pour les nouveaux arrivants et les vétérans de l'action. L'écrasement de boutons étant une option viable, il pourrait également s'avérer utile pour ceux qui veulent simplement se détendre avec leurs amis, leurs proches, les enfants qui ne jouent pas beaucoup.

Dark Alliance sortira demain, le 22 juin, sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC. Restez à l’écoute de notre critique sur le site aujourd’hui !