Tugue Games a publié le patch Dungeons & Dragons: Dark Alliance mise à jour 1.07 (PS5 le marque comme version 1.007) ce 21 septembre, et il s'agit d'une mise à jour de titre inopinée, bien que nous nous attendions à ce que des corrections de bugs soient incluses dans ce patch.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Dark Alliance | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007 de Dark Alliance | Notes de mise à jour de Dark Alliance v1.19.531 :
Taille: 1,5 Go (PC)
Mise à jour: Tuque Games a publié les notes de patch officielles !
Améliorations de la stabilité
• Correction de plantages de mémoire insuffisante après une longue période de jeu sur les consoles PlayStation et Xbox.
• Correction de crashs occasionnels sur les consoles Xbox One
• Résolution de déconnexions lors de la progression dans les missions de l'Acte 3.
• Correction d'un crash lors du retour au camp de base après être resté inactif dans le menu Pause lors d'une rencontre.
• Correction d'un problème dans lequel un blocage se produisait après que le joueur ouvrait le menu juste avant une cinématique.
Améliorations de l'équilibre
• Augmentation des chances de butin pour les raretés les plus élevées dans toutes les difficultés
• Augmentation des récompenses d'achèvement d'acte
• Augmentation des chances d'obtenir des ensembles préférés par acte de 20 % à 33 %
• Efficacité réduite de l'effet de statut Burn qui rendait les boss CR plus élevés trop faciles à vaincre
• Réduction du coût en endurance du Tundra Raptor de 10 %/15 % à 15 %/20 %
• Chance d'exécution du porteur du masque de laisser tomber des fragments d'endurance de 25 %/50 % à 40 %/50 %
• Réduction des dégâts des monstres provoqués par Goblin Bane de 20 %/30 % à 30 %/45 %
• Le seuil de HP du buff de résistance légendaire du Horde Raider a été augmenté de 15 % à 20 %.
• Bonus d'endurance de blocage de Bruenor Shield Master Feat de 15 % à 30 %
• Pénétration de condition par point INT augmentée de 1 % à 1,5 %
• Les dégâts des grenades augmentent de 150/175/200/225/250 à 175/200/225/250/300.
• Réduction de la santé des Duergars, des Gnolls et d'Icewind de 10 %
• Points de vie des monstres réduits de 33 % en mode solo
• Dégâts physiques des monstres réduits de 25 % en mode solo.
• Dégâts élémentaires réduits de 12,5 % en mode solo
• Buffed Frenzy : de -50 % à -70 % de coût en endurance sur les actions
• Effrayé amélioré : de -50 % à -60 % de dégâts physiques infligés
• Frappes critiques améliorées : de 50 % à 75 % d'augmentation des dégâts critiques
• Frappes de précision améliorées : de 30 % à 50 % d'augmentation des chances de critique
• Buffed Sapped : de 30 % à 40 % d'augmentation du coût en endurance
• Épines polies : de 30 % à 50 % de réflexion des dégâts
• Feu féerique : temps de recharge réduit de 150 s à 120 s.
• Provocation : temps de recharge réduit de 240 s à 120 s.
• Le don Heavy Armor Master amélioré de 25 à 30 %
• Le don de Maître d'armure moyenne amélioré de 10 à 15 %
• Le don Light Armor Master amélioré de 7 à 10 %
• Le don d'armure Danger Sense amélioré de 10 à 20 %
• Le don de dégâts d'endurance de l'attaquant sauvage a été amélioré de 15 à 20 %.
• Le don de résistance à la condition de volonté d'acier a été amélioré de 10 à 20 %
• Le don de dégâts critiques du tir de précision a été amélioré de 40 à 50 %
• Chances de coup critique d'attaque de précision améliorées de 8 à 10 %
• Don Second souffle amélioré, coût en endurance de -5 à -10 %
• Le don d'armure du défenseur a été amélioré de 15 à 20 %
• Réduction de l'utilisation de l'endurance pour les mouvements de Catti-Brie de 5 à 10 %
• Ajout d'une courte durée d'invincibilité lors du lien avec le chef du groupe
Améliorations de l'IA
• Les ennemis ne continuent plus à marcher sur place lorsqu'ils tentent de retourner dans une zone.
• Les gros ennemis ne peuvent plus être interrompus par les animations Turn-on-Spot et sont beaucoup plus difficiles à étourdir.
• Les ennemis réagissent désormais plus rapidement à la présence du joueur, se déplacent plus rapidement et sont généralement plus agressifs.
• Les monstres ne changent plus de cible trop fréquemment en coopération, ce qui les bloquait dans un état de tour.
Améliorations de l'ensemble d'équipement
• Le bonus de l'ensemble Underdark Camo 3 et 5 pièces empoisonne désormais les ennemis lors d'un coup critique.
Améliorations de l'interface utilisateur
• Le coût de l'équipement de mise à niveau est désormais affiché à des endroits cohérents dans l'interface utilisateur.
• Correction d'un problème dans lequel les marqueurs d'objectif disparaissaient parfois lorsque le joueur tombait de la carte pendant le combat contre le boss The Fury of Icewind Act 3.
• Les chiffres des dégâts au fil du temps sont désormais affichés en multijoueur.
• Les joueurs peuvent désormais rejoindre la session précédente d'un ami depuis la superposition Steam.
• Le réticule de cible verrouillé n'est plus placé sous Hagedorn dans Crystalline Dreams Act 3.
• L'aperçu est désormais mis à jour lorsque le tri des équipements est modifié.
• La session de jeu sur invitation uniquement passe désormais au public ou aux amis après que le nouveau chef du groupe l'a modifiée.
• Correction d'un problème dans lequel le contrôleur perd la fonctionnalité dans l'onglet Journaux.
• Correction d'une chaîne "Hexed résisté" qui s'affichait lorsqu'un ennemi résiste à une condition Sapped.
• Les temps de recharge des capacités ont désormais des valeurs numériques dans l'interface utilisateur.
• Mise à jour des scores de puissance de combat recommandés en fonction du nouvel équilibrage et des commentaires.
• L'endurance se recharge désormais immédiatement après un court repos.
• Le bonus Quickplay est désormais affiché de manière cohérente du point de vue des différents membres du groupe.
• Mise à jour des icônes de durée estimée de l'acte sur la carte du monde
• Une invite de bouton est désormais présente pour une exécution épuisée sur Akar Kessell.
• Tether n'est plus activé dans les combats de boss avec de grandes arènes
• Les joueurs muets restent muets après leur retour au Cairn de Kelvin ou lorsqu'un autre joueur rejoint le serveur.
• La bannière d'introduction de Trial of Tempus affiche l'emplacement correct.
• Correction d'un problème dans lequel l'interface utilisateur de repos court restait parfois bloquée à l'écran.
• Le bouton « Hold Ability » affiche désormais une animation de saisie lors de l'utilisation du schéma de contrôle prédéfini 2.
• Les personnages ne sont plus supprimés sans intervention du joueur lors du retour à l'écran de sélection de personnage après avoir confirmé les modifications dans le menu Options.
• La touche 'M' ne provoque plus de conflit lorsqu'elle est rebondie dans le menu de raccourcis clavier.
• La touche Échap ne peut plus être liée dans le menu de raccourcis clavier.
• La touche Windows ne peut plus être liée dans le menu de liaison de touches.
• Correction d'un exploit dans lequel les attributs pouvaient être augmentés indéfiniment sans dépenser de points d'attribut en quittant la feuille de personnage pendant le processus d'attribution d'un point d'attribut à l'aide d'un contrôleur.
• La fenêtre contextuelle de l'interface utilisateur du chat vocal ne reste plus visible à l'écran même lorsque le microphone est coupé.
Améliorations du boss
• Garnn est devenu plus difficile lors du combat contre le boss dans Companions of Icewind Dale Act 3.
• La transition de phase Icewind pendant le combat contre un boss n'est plus retardée.
• Icewind ne reçoit pas d'affaiblissement dû aux capacités Effrayé par Drizzt.
• Les piliers de glace de Kelvin apparaissent désormais correctement autour de chaque joueur non abattu dans l'arène.
• Correction d'un problème dans lequel Akar Kessell pouvait rarement se téléporter sous la carte dans The Order of the One Light Act 3.
• Les boss sont plus difficiles à étourdir
• Les joueurs ne peuvent plus échapper à certaines salles de boss
• Les boss n'aggravent plus les joueurs (sauf s'il y a des buffs actifs qui annulent cela)
• Icewind ne perd plus son invincibilité lorsqu'un joueur est réanimé à côté d'elle dans The Fury of Icewind Act 3.
• Icewind ne cesse plus de répondre après un Total Party Down.
• Icewind ne scintille plus au-dessus de l'ascenseur avant de voler en multijoueur.
• L'attaque Morsure d'Icewind provoque désormais correctement une réaction de blessure.
• Le boss du spectateur ne peut plus se téléporter hors du niveau et être vaincu instantanément.
• Kelvin est désormais capable de frapper le personnage du joueur lors de l'exécution d'une barre oblique ascendante pendant l'acte 3 du Masque de Kelvin.
• Icewind n'utilise plus constamment des attaques qui ne peuvent pas atteindre le personnage du joueur.
• Murdunn ne se téléporte plus à plusieurs reprises après avoir été épuisé lors de la téléportation pendant le combat contre le boss des compagnons.
• Correction d'un problème rare dans lequel le buff d'invulnérabilité d'Icewind ne s'activait pas entre les phases de The Fury of Icewind Act 3.
• Correction d'un problème rare dans lequel les changements de phase finaux d'Icewind ne se produisaient pas après que le joueur ait tiré la dernière baliste dans The Fury of Icewind Act 3.
Corrections de bugs généraux
• Le personnage du joueur ne peut plus rester coincé hors des limites en sautant de la zone du sanctuaire dans un mur dans The Goblin's Shard.
• Ajout de composants de dégâts physiques aux mouvements qui n'infligeaient auparavant que des dégâts élémentaires.
• Les joueurs ne peuvent plus étourdir Hagedorn avec une attaque légère pendant une animation de téléportation.
• Hagedorn reçoit désormais des débuffs de capacités magiques.
• Résolution d'un problème à cause duquel l'équipement du grand coffre apparaissait parfois dans le sol du niveau, hors de portée des joueurs.
• Le joueur ne reste plus bloqué après avoir sauté sur un rebord spécifique dans Crystalline Dreams Act 2.
• Le mouvement Viper Fang Kick déclenche désormais correctement le buff Elemental Adept.
• Le boss Stonegrinder ne meurt plus instantanément lorsqu'il est frappé par les armes de siège à la fin du Companions Act 2.
• Le repos court apparaît désormais correctement lors d'une rencontre dans Beholder Act 1.
• L'amélioration des dégâts de feu élémentaires de l'enclume de Clanggedin de Bruenor inflige désormais des dégâts de feu en multijoueur.
• Les personnages joueurs ne peuvent plus traverser un mur spécifique pour se rendre dans une zone hors du monde proche du plan de la mort dans Beholder Act 2.
• Interagir avec un feu de camp n'est plus prioritaire par rapport à la réanimation d'un allié.
• Grimper une échelle n'est plus prioritaire par rapport à la réanimation d'un allié.
• Correction d'un problème dans lequel un Total Party Down se produisait parfois avec un joueur encore en vie.
• Les gobelins associés à chaque baliste n'ont plus de retard notable dans l'aggro du joueur.
• Une collision a été ajoutée à un mur en bois pour empêcher les joueurs de déplacer leur personnage en dehors des limites du niveau dans The Goblin's Shard Act 2.
• Les alliés réanimés avec la capacité Résurrections de Cattie-Brie sont désormais pris en compte dans le total des réanimations lors de l'écran de décompte.
• Résolution d'un problème dans lequel les joueurs ne peuvent parfois pas rejoindre la liste d'amis.
• Les joueurs ne peuvent plus contourner la barrière magique dans une zone latérale dans Verbeeg Jamboree Act 1.
• Le modèle 3D n'affiche plus l'élément précédemment sélectionné lors du changement de page d'un type d'équipement spécifique dans le panneau Equiper du menu Feuille de personnage.
• Correction d'un problème dans lequel le joueur voyait un écran de chargement blanc lors de la recherche d'une session publique avant de marcher sur le portail pour commencer un acte dans le camp de Kelvin.
• Les personnages ne peuvent plus sauter vers une zone dans le Verbeeg Jamboree Act 3, ce qui les rend bloqués et incapables de s'échapper.
• Les ennemis ne tremblent plus lorsqu'ils se déplacent pendant une session multijoueur dans Verbeeg Jamboree Act 2.
• Les plaques de pression correctes restent désormais actives après avoir été activées dans la salle de puzzle du Verbeeg Jamboree Act 2.
• Le bonus Quickplay n'est plus attribué en mode solo.
• Les rotations des monstres et les animations de vol ne sont plus erratiques en multijoueur tout au long du titre.
• Le buff "Elemental Weapon Cold" de Bruenor's Stomping Quake ajoute désormais des dégâts de froid aux attaques en MP.
• Le don Volonté d'acier confère désormais 10 % de résistance aux altérations.
• La réaction de fuite du gobelin n'est plus interrompue prématurément.
• Les statistiques ne sont plus réinitialisées après avoir changé l'apparence d'une arme.
• Ajout d'aboiements manquants et de plaisanteries tout au long du titre
• Correction d'un problème à cause duquel les joueurs à terre ne parvenaient parfois pas à être réanimés après avoir utilisé un repos court.
• Les capacités s'ajustent désormais correctement au terrain lorsqu'elles sont lancées.
• La fenêtre d'attaque de l'équipe a été augmentée à cinq secondes.
• Réduction de la dureté des effets visuels du mouvement Thunderwave d'Akar Kessell dans The Order of the One Light Act 3.
• Correction d'un problème dans lequel le joueur ne parvenait parfois pas à se connecter/créer une session sans message d'erreur.
• Correction d'un problème dans lequel certains utilisateurs se déconnectaient après avoir terminé une mission dans un lobby sur invitation uniquement.
• Changer de profil sur Xbox met désormais à jour les ressources des trophées dans Kelvin's Cairn.
• Commencer n'importe quel acte en multijoueur en étant seul ne réinitialise plus la difficulté au niveau un.
• Les joueurs n'échouent plus à rejoindre la session via des invitations lorsque l'hôte passe à une session multijoueur sur invitation uniquement.
• Correction de problèmes impliquant que les ennemis ne réapparaissaient pas lors du retour en arrière dans les niveaux
• Les joueurs ne réapparaissent plus au début de certains niveaux lors de la réapparition forcée
• Le mouvement Full Roundhouse déclenche désormais le buff Elemental Adept.
• Correction de problèmes dans lesquels les joueurs pouvaient être attachés à l'intérieur des murs
• Les sessions en ligne ne peuvent plus être recherchées après l'activation du cercle de téléportation au camp de base.
• Amélioration des attaques à distance de Catti-Brie pour répondre aux attaques qui ne sont pas enregistrées lorsqu'elles sont exécutées en succession rapide lors d'un déplacement.
• Les joueurs ne sont plus parfois coincés dans un épais brouillard dans Crystalline Dreams Act 2.
• Synchronisation améliorée des attaques et des animations des monstres
• Correction d'un problème dans lequel certains joueurs restaient bloqués sur un écran de chargement en multijoueur
• L'intelligence augmente désormais les dégâts élémentaires infligés par les capacités avec des dégâts élémentaires innés.
• Les fragments violets du temps de recharge des capacités tombent désormais sur les monstres vaincus.
• Les cinématiques fonctionnent désormais plus facilement sur Xbox One
• Les modèles de personnages et l'équipement se chargent désormais plus rapidement dans le Cairn de Kelvin.
• Amélioration de la réactivité en matière d'esquive et de visée
• Correction d'un problème dans lequel les joueurs ne pouvaient pas réactiver le chat vocal après l'avoir désactivé.
• Les données de sauvegarde dans le cloud n'écrasent plus les données des personnages lorsque vous rejoignez une session multijoueur.
• Les barres de santé des ennemis s'affichent désormais correctement lors de l'utilisation du mode de verrouillage.
• Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient déconnectés lors de leur retour au Cairn de Kelvin.
• Les personnages ne traversent plus l'environnement après avoir maintenu le bouton Bloquer ou Viser tout en essayant de descendre les échelles dans Goblin at the Gates.
• Le mouvement de broyage Frostwave accorde désormais le buff Vampirique et remplit l'Ultime en cas de coup.
Les développeurs n'ont pas encore publié les notes de mise à jour officielles., mais heureusement, la communauté est là pour sauver la situation ! L'utilisateur de Reddit ModeAlternative a joué avec le correctif implémenté et a remarqué les changements suivants :