Behaviour Interactive a publiéMort à la lumière du jourla mise à jour 2.89 concerne la version 7.1.1 du correctif et inclut des corrections de bogues. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de Dead by Daylight du 1er août ci-dessous.
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Notes de mise à jour de la mise à jour 2.89 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de la mise à jour 7.1.1 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight du 1er août :
Contenu
- Mise à jour de l'avantage de soins réactifs pour arrondir à 100 % les soins lorsqu'il ne manque qu'un tout petit peu de soins (exemple : au lieu de soigner un survivant à 96,4 %, il terminerait les soins à 100 %)
- Réactivation du Cénobite.
Corrections de bugs
Avantages
- Le cri et l'animation du Scene Partner Perk sont désormais joués en même temps lors de la guérison de The Plague's Vile Purge.
- Les survivants dans les casiers ne crient plus à cause de l'effet de la dramaturgie.
- Le Survivant n'est plus temporairement ralenti lors de l'activation de la Dramaturgie.
- L'avantage Dramaturgie ne fait plus apparaître d'objets lors d'interactions animées.
- L'Esprit ne fait plus crier les survivants avec l'avantage de partenaire de scène lorsqu'ils passent devant eux lors de la marche en phase.
- Le partenaire de scène ne s'active plus lorsque le tueur est indétectable à l'aide de Beast of Prey.
- L'avantage « Dramaturgie » ne génère plus d'addons d'événement.
- L’avantage « Dramaturgie » ne génère plus d’objet ultra rare.
- Les survivants dotés de l'avantage « Partenaire de scène » crient désormais correctement lorsqu'ils se réaniment avec l'avantage « Plot Twist » devant le tueur.
- L'avantage Plot Twist n'est plus brièvement affiché comme étant utilisable après avoir récupéré de l'état mourant.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que les coffres-forts rapides avaient la même distance de saut que les coffres-forts lents et moyens.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être récupérés par le chevalier lorsqu'ils étaient abattus alors qu'ils étaient retirés du casier par la Guardia Compania.
- Correction d'un problème qui faisait que les produits cosmétiques (oiseau chanteur gratuit, marteau Pro-Pain, masque de chien et veste d'âne sauvage) manquaient dans l'inventaire des joueurs.
- Le module complémentaire « Brique de cire » du trappeur n'a plus de valeur incorrecte.
- Les survivants ne sont plus parfois incapables de bouger lorsqu'ils sont soignés par d'autres.
- L'addon Nurse's Matchbox n'affecte plus la vitesse de transport du tueur.
- Hex : L'activation de Huntress Lullaby ne rend plus silencieux les tests de compétences du Docteur et du Cochon.
- Les survivants qui s'échappent par une porte de sortie ne voient plus leur animation en cours d'exécution s'arrêter brusquement avant l'écran de pointage.
- Le chevalier peut désormais correctement récupérer les survivants abattus touchés par l'attaque de base alors qu'ils sont saisis dans un casier par la Guardia Compania.
- Lors de l'installation d'une « toute nouvelle pièce » sur un générateur avec une boîte à outils et affectée par l'avantage « Surcharge », les contrôles de compétence manqués et échoués entraînent désormais correctement l'explosion du générateur.
- Pour The Nurse, maintenir l’entrée Blink pendant un Blink démarre désormais correctement et automatiquement le prochain Blink d’une chaîne.
- Le Onryo Condemned Mori ne peut plus être exécuté deux fois sur le même survivant.
Audio
- Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la boucle de visée du Singularity continuait à jouer s'il était étourdi lors du tir d'un pod ou d'un sillage.
- Correction d'un problème qui empêchait les lignes vocales de Nicolas Cage de s'arrêter au début d'un Mori.
- Correction d'un problème qui faisait que les tenues « Lucky Stroll » et « Inspiration Seeker » jouaient une musique de collection dans le menu.
Interface utilisateur
- Correction d'un crash potentiel dans le Hud lors du masquage des avantages externes.
- Correction d'une incohérence entre les Bloodpoints dépensés et les Bloodpoints affichés lors de l'annulation du Prestige Level Up à mi-chemin.
Cartes
- Correction d'un problème avec une collision invisible trouvée dans le domaine McMillan.
- Correction d'un problème dans Badham Preschool où les personnages sortaient des casiers.
- Correction d'un problème où l'infirmière pouvait rester bloquée à Toba Landing.
- Correction d'un problème sur la carte Eyrie of Crows où la détection des projectiles ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d'un problème avec le crevettier sur la carte Pale Rose où les pièges se clipsaient dans le sol.
- Correction d'un problème dans Fractured Cowshed où le Demogorgon pouvait grimper au-dessus des collisions.
- Correction d'un problème où les Biopods pouvaient être placés hors de portée sur les Autohaven Wreckers.
- Correction d'un problème où une collision était en mission à côté d'une fenêtre à Ormond.
Événements et archives
- Correction d'un problème qui permettait à un joueur survivant de progresser dans les défis liés à un objet de carte (par exemple : "Cartophile") sans avoir à équiper une carte.
- Correction d'un problème où le défi « Outplayed » calculait la distance entre la palette et le tueur au lieu de la distance entre la palette et le survivant abattu.
- Correction d'un problème où le défi « Surpassé » ne faisait pas progresser les survivants abattus près des palettes de rêve du Cauchemar.
Console
- Correction d'un problème qui provoquait l'absence de sous-titres lors de la lecture de vidéos sur XBX et XB1.
- Correction d'un problème qui bloquait certains joueurs sur l'écran de démarrage sur PS4.
- Correction d'un problème qui faisait que les trophées étaient débloqués sans réelle progression sur PS5.
Divers
- Il n’y a plus de collision invisible dans l’un des couloirs de l’école maternelle de Badham.
Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:Forums sur le comportement