Notes de mise à jour de la mise à jour 1.200 de Deathloop ; Fires Out pour la mise à jour du jeu n°2 ce 18 novembre

Arkane Studios a publié le patch Deathloop update 1.200 ce 18 novembre, c'est ce que le studio appelle Game Update #2 ! Cela inclut le remappage du contrôleur, les modifications de l'interface utilisateur (interface utilisateur), les options pour le FOV (champ de vision) et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.200 de Deathloop | Notes de mise à jour de la mise à jour Deathloop n°2 :

La mise à jour du jeu 2 améliore les réactions et le cheminement des PNJ, la clarté et l'apparence de l'interface utilisateur, la qualité du mixage audio et bien d'autres éléments. Il ajoute également le remappage du contrôleur ainsi que des commandes de champ de vision et de flou de mouvement pour PS5.

Lisez ci-dessous pour les notes de mise à jour.

COMPORTEMENT DES PNJ

  • Les PNJ réagissent désormais aux balles qui passent à proximité, comme les tirs à la tête qui manquent.
  • Les PNJ réagissent désormais lorsqu'un autre est assassiné à proximité
  • Les PNJ entendent désormais mieux et réagissent plus rapidement aux pas à proximité
  • Les PNJ sous le feu ne bougent plus pour se mettre à couvert si le joueur est trop proche.
  • Les PNJ peuvent désormais déduire la direction dans laquelle une grenade a été lancée
  • Les PNJ n'arrêtent plus d'essayer de tuer Colt si Julianna utilise Nexus pour le lier à eux.
  • Les assassinats aériens interrompus ne rendront plus les PNJ invulnérables.
  • De nombreuses autres petites corrections et améliorations du comportement, des réactions, du cheminement et du placement des PNJ
  • Charlie Montague ne reste plus coincé au sol s'il reçoit un coup de pied en utilisant Shift.

QUALITÉ DE VIE/ACCESSIBILITÉ

  • Ajout du remappage du contrôleur et de l'inversion du stick gauche/droit
  • Les boutons de l'interface utilisateur et le texte du menu d'options sont désormais plus grands, tout comme leurs zones sélectionnables.
  • [PS5] Ajout d'options de champ de vision et de flou de mouvement. Nous continuons d’écouter les commentaires de la communauté et d’explorer davantage d’options de qualité de vie et d’accessibilité pour une future mise à jour.

INVASION

  • Colt abandonnant le jeu compte désormais comme une victoire pour Julianna contrôlée par le joueur.
  • Julianna, contrôlée par l'IA, est désormais plus réactive aux actions de Colt
  • L'antenne que Colt doit pirater pour s'échapper prend désormais un peu plus de temps à pirater
  • Les joueurs AFK sont tagués
  • Les joueurs de Colt qui s'attardent trop longtemps dans les tunnels de Colt sont automatiquement marqués, ce qui provoque l'ouverture des portes du tunnel.
  • Plus de chances que vous envahissiez des joueurs de votre liste d'amis alors qu'ils jouent en « mode en ligne »
  • Les charges de sapeur Strelak lancées par les PNJ attaqués par Julianna ne créeront plus de fausses étiquettes Colt pour Julianna.
  • Les joueurs entendent désormais correctement les réactions audio du joueur adverse pendant la mêlée.
  • Les charges du sapeur Strelak s'appliqueront désormais à Julianna comme elles le font aux autres PNJ.

INTERFACE UTILISATEUR

  • L'interface utilisateur est désormais plus claire concernant la perte de résidu en cas de décès.
  • L'apparence des armes et autres objets est améliorée dans l'interface utilisateur de Loadout.
  • Le HUD de l'interface utilisateur affichera désormais correctement les mises à jour apportées aux raccourcis clavier et aux commandes.
  • Le jeu se mettra désormais complètement en pause pendant l'écran de démarrage de Game Over.
  • La mêlée sera désormais étiquetée correctement lors du cycle d'arme sur un contrôleur (Y).
  • Lorsque vous visez, le réticule ne disparaîtra plus lorsque le joueur est suffisamment proche d'un PNJ pour effectuer un assassinat.
  • Le réticule du Heritage Gun indiquera désormais la dispersion accrue de l'avantage Scattergun.
  • [PC] Il ne sera plus demandé aux joueurs de confirmer les modifications apportées aux paramètres visuels si rien n'a été modifié
  • [PC] Correction d'un problème dans lequel la sensibilité de la molette de la souris était trop réduite lors d'un zoom avant ou arrière pour afficher une arme dans l'interface utilisateur de chargement.

DIVERS. JEU DE JEU

  • Les améliorations de dalle en double sont désormais converties en un objet de résidu récoltable.
  • À Karl's Bay, Harriet et ses cultistes ne peuvent plus tirer sur Colt à travers la porte de sécurité fermée de son bureau.
  • Également à Karl's Bay, une certaine fenêtre du Hangar 2 a été restaurée à sa fonctionnalité prévue.
  • Les charges de sapeur Strelak ne peuvent plus être lancées de manière à permettre au joueur de passer à travers des portes ou d'autres surfaces.
  • Lancer une charge de sapeur Strelak pendant la « cuisson » ne provoque plus l'explosion de la charge et ne fait plus disparaître les charges suivantes lorsqu'elles sont lancées.
  • Le placement de la tourelle ne peut plus être utilisé pour permettre au joueur de passer à travers des portes ou d'autres surfaces.
  • Les antennes piratables donnent désormais un retour audiovisuel plus clair de leur statut piraté
  • Correction d'un problème qui pouvait amener Colt à avoir 2 armes dans la même main ou une arme dans la main gauche au lieu de la main droite après une reprise.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le rechargement ultérieur d'une arme si le joueur passait au même type de munition pendant le rechargement, puis revenait à l'arme d'origine.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Hackamajig d'être automatiquement équipé d'une main vide lors de sa première récupération.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener un joueur à utiliser la Shift Slab pour atteindre un rebord, déclenchant l'action de saut et restant coincé dans le rebord au lieu de le sauter.
  • Correction d'un cas dans lequel les interactions 2 bits ne fonctionnaient pas comme prévu
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture de certaines portes piratables si elles étaient frappées pendant le piratage.
  • Plus d'une tourelle ne peut plus occuper le même espace
  • Correction d'un problème qui pouvait piéger les joueurs si les grandes portes du bunker de Fia se fermaient sur eux.

GRAPHIQUE/AUDIO

  • Correction d'un problème dans lequel le joueur pouvait déséquiper la machette lors d'une animation d'assassinat.
  • Correction de certains problèmes avec l'intégration de FSR et amélioration de la mise en œuvre globale.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait déséquiper une arme bloquée pendant l'animation de déblocage.
  • Correction de bugs, dont certains pouvant provoquer des plantages, liés aux options graphiques DLSS et Ray Tracing
  • Correction de nombreux problèmes visuels mineurs, dont certains liés à l'éclairage indirect
  • Correction ou amélioration de nombreux détails audio et timings, y compris certaines lignes de voix off améliorées
  • Mixage audio amélioré à tous les niveaux
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des problèmes graphiques lorsqu'une porte est ouverte en même temps qu'un capteur la ferme
  • Les voyants de la tourelle ne fonctionnent plus si la batterie de la tourelle est détruite.
  • Les voyants hostiles/amis des Field Nullifiers sont désormais cohérents avec ceux des tourelles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tourelles désactivées sonnaient comme si elles étaient déployées lorsqu'elles étaient lancées ou lâchées.
  • Correction d'un problème qui faisait rarement apparaître les portes fermées comme si elles étaient ouvertes

RÉALISATIONS/TROPHÉES ET FAITS

  • Correction d'un problème qui permettait à Julianna d'être récompensée par des bibelots en double.
  • Correction d'un problème qui empêchait le succès « Ensemble Tragedy » d'être correctement récompensé.
  • Correction d'un problème qui empêchait Julianna d'obtenir le don Double Vision si elle tuait Colt par assassinat alors qu'elle se faisait passer pour un visionnaire.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de Julianna d'obtenir le don Sorcière même si des armes étaient utilisées.
  • Correction d'un problème qui comptabilisait la propre mort de Colt avec les tirs de Julianna pour le succès "Ne me dérange pas".

STABILITÉ

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le crash du jeu lors de l'utilisation du Strelak Verso.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le crash du jeu si Colt mourait juste au début d'une cinématique.
  • Correction d'un problème qui pouvait rarement empêcher le jeu de répondre en quittant le journal.
  • [PC] Correction d'un problème qui pouvait empêcher le jeu de répondre lors du remappage des commandes du clavier au contrôleur ou vice versa.

LIÉS À LA CONNEXION

  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber la première arme lorsque le joueur de Julianna récupérait plusieurs armes à la fois.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire ignorer l'écran des résultats de la mission et la progression pour le joueur Julianna si ce joueur accédait directement au matchmaking Invasion après avoir réussi à rompre la boucle en tant que Colt et à regarder les crédits du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que le message « Échec de la connexion réseau au serveur » reste à l'écran après avoir été résolu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître Julianna au-dessus du sol, devant tomber brièvement avant de pouvoir bouger.
  • Correction d'un problème qui empêchait les effets visuels de Karnesis, lorsqu'ils étaient utilisés sur un PNJ, d'apparaître du point de vue de Julianna.

Si vous n'avez pas encore récupéré le jeu,allez lire notre critique ici, et découvrez pourquoi il est en lice pour notre jeu de l'année !