Deceive Inc. Mise à jour 1.080.110 pour JatiMania disponible aujourd'hui, voici les nouveautés

Sweet Bandits Studios a sortiTromperie Inc.. Mettez à jour la mise à jour 1.080.110 aujourd'hui, et cela apporte un nouvel événement en direct avec des récompenses gratuites ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés dans les notes de mise à jour qui répertorient l'événement et les changements de gameplay.

Notes de mise à jour de Deceive Inc. mise à jour 1.080.110 pour aujourd'hui (11 avril) :

Notes de mise à jour de JATIMANIA

Agents, vous le sentez ? C'est dans l'air, sur les murs, même le QG de Deceive Inc n'a pas pu l'éviter. Jatimania est là, un tout nouvel événement en direct avec des récompenses gratuites à gagner mettant en vedette le VIP (?!) préféré de tous.

Mais ce n'est pas tout ! Jatimania apporte également plusieurs améliorations demandées au jeu alors que nous poursuivons notre initiative de refonte du titre avec un accent particulier sur la furtivité, le son et le comportement des PNJ. Allons-y !

Expérience en direct

Nombre de joueurs solo et duo

Lors du lancement du catalogue 3, nous avons mené plusieurs expériences de comptage de joueurs pour la taille des équipes de lobby solo. Bien que nous ayons reçu des retours précieux sur l'expérience, le fait que nous retravaillions en profondeur les systèmes de base pour la refonte des opérations et le large éventail de nombres de joueurs que nous avons essayé signifiait qu'il était assez difficile de mesurer à quel point l'impact positif était sur l'expérience.

Nous estimons que nous sommes désormais dans une bien meilleure position pour évaluer l'impact de cela et nous aimerions donc mener une nouvelle expérience affectant deux modes. Pour le week-end de lancement, solo et duo bénéficieront des tests suivants :

  • Les lobbys solo seront modifiés à 8 joueurs par lobby.
  • Les lobbys duo seront modifiés à 5 équipes par lobby (10 joueurs).

Avec une valeur unique par mode, nous serons mieux en mesure d'évaluer à quel point cela est positif pour l'expérience de la communauté et de voir si c'est un résultat souhaitable pour l'avenir.

Modifications générales

Événement en direct de Jatimania

Dans une tentative sournoise de domination mondiale, Jati Bin Teh a lancé une nouvelle gamme d'objets de collection utilisant une technologie hypnotique de pointe pour obliger le grand public à les acheter en masse. Votre mission est simple : retrouver ces objets de collection, les réquisitionner et les rapporter chez vous pour analyse. L'équipe de recherche de DI travaille 24 heures sur 24 pour trouver un moyen d'inverser l'effet et de mettre fin à…THE[B] JATIMANIA[/B].

Tournée mondiale de Jati

Pour promouvoir sa nouvelle gamme d'objets de collection, Jati se rend dans chaque endroit en tant que VIP supplémentaire. Du manoir de Garcia à l'espace, rien n'empêche cet homme de se promouvoir.

Et Diamond Spire, pourriez-vous demander ? Il y a maintenant DEUX JATI dans Diamond Spire. Ne demandez pas comment il a réussi.

Récompenses gratuites

Collectionnez des affiches et des figurines pour gagner des points d'événement et débloquer 10 niveaux de bonté sur le thème de Jati, y compris des avatars, des titres, des encres et un skin pour CHAQUE agent.

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Refonte du comportement des PNJ

Il y a pas mal de nouveautés sur la manière dont les PNJ utilisent cette mise à jour, passons donc en revue les nouveaux systèmes :

Connaissance des objets

Vous avez probablement eu un moment dans le passé où un PNJ s'arrêtait près d'une information et avait l'air très suspect. Est-ce qu'ils piratent ? Est-ce un joueur ? Ces moments sont amusants, mais ils se produisaient auparavant uniquement par hasard, un PNJ décidant de s'y promener sans rime ni raison.

Ce n'est plus le cas. Les PNJ peuvent désormais savoir où nous générons les objets et les PNJ avec une note interne « Suspecte » élevée resteront autour d'eux à distance d'interaction pour mieux se rapprocher du comportement d'un joueur et brouiller davantage la ligne.

Ratio de fonctionnement basé sur le flux de jeu

Le nombre total de PNJ exécutés sera désormais affecté par l'état actuel du jeu. La course à pied sera plus rare en début de partie et beaucoup plus présente dans l'extrait par exemple, s'évoluant au fur et à mesure que l'action s'accélère pour s'adapter au rythme du jeu.

Réaction aux zones dangereuses

L'effet de peur sur les PNJ est dicté par ce que nous appelons les zones de danger. Une zone dangereuse est générée autour du tireur et là où le tir atterrit. Dans le passé, ces zones étaient toutes deux du même côté et ne tenaient pas compte d'une occlusion par les murs ou les sols. Cela pourrait conduire les PNJ effrayés à abandonner un combat de très loin, provoquant davantage de tiers.

Désormais, nous prenons en charge différentes tailles de zones de danger et nous pouvons occulter le danger en utilisant le même drapeau que celui que nous utilisons pour l'occlusion sonore, rendant l'aggro des PNJ plus prévisible et plus proche de ce que vous pouvez entendre. Cela devrait limiter les situations étranges dans lesquelles les PNJ situés deux étages au-dessus d'un combat ont peur si une balle atterrit près du haut d'un mur en contrebas, par exemple.

Mises à jour de la carte

Nous poursuivons notre travail de mise à jour des cartes cette fois en nous concentrant sur Hard Sell, Fragrant Shore et Diamond Spire.

Vente difficile:

De nouveaux points de rotation ajoutés dans les salles du personnel autour des cartes et un réseau étendu de terrasses sur les toits devraient contribuer à rendre la carte plus fluide que jamais. À l’intérieur du coffre-fort, de nouvelles configurations de couverture visuelle et d’informations aux étages supérieurs rendront les combats et la furtivité plus engageants.
Rivage parfumé :

Une nouvelle salle du personnel sur le front de mer, un balcon à l'intérieur de la tour de l'horloge et un tas de nouvelles couvertures visuelles à l'intérieur et devant la capitale contribuent à donner à Fragrant une sensation plus fraîche. Il existe également un tout nouveau chemin pour atteindre la salle centrale du coffre-fort si vous entrez par le front de mer, donnant plus de latitude pour esquiver les rivaux dans cette partie cruciale du niveau.

Rivage parfumé :

Une nouvelle salle du personnel sur le front de mer, un balcon à l'intérieur de la tour de l'horloge et un tas de nouvelles couvertures visuelles à l'intérieur et devant la capitale contribuent à donner à Fragrant une sensation plus fraîche. Il existe également un tout nouveau chemin pour atteindre la salle centrale du coffre-fort si vous entrez par le front de mer, donnant plus de latitude pour esquiver les rivaux dans cette partie cruciale du niveau.

Flèche de Diamant :

Les vitres teintées dans les zones restreintes offrent désormais beaucoup plus d'options pour les joueurs furtifs. Les salles du personnel ont été agrandies pour les rendre plus vastes et plus intéressantes pour jouer et un certain nombre de zones plutôt vides ont reçu une couverture visuelle et des emplacements d'informations.

Actualisation de l'interface utilisateur

Mises à jour de l'interface utilisateur du jeu, des menus au HUD du jeu, pour rendre les choses plus propres et plus élégantes. Des efforts ont également été déployés pour rendre le HUD globalement un peu moins intrusif tout en gardant les choses claires, notamment en ce qui concerne l'équipement actuel à droite de l'écran.

Paramètres d'assistance à la visée

Nous déployons de nouveaux paramètres d'assistance à la visée pour les contrôleurs. Vous pourrez désormais désactiver l'assistance à la visée sur les gardes hostiles pour la conserver uniquement sur les gardes et ajuster la force du tir hipfire contre l'ADS.

Voici un aperçu de ce qu’ils font en pratique :

  • Toutes les cibles : espions, PNJ, gadgets. En gros, tout le monde recevra une aide à la visée.
  • Hostiles uniquement : les gardes, les espions et les gadgets hors de couverture bénéficieront d'une aide à la visée.
  • Espions uniquement : seuls les espions hors de couverture bénéficieront d'une aide à la visée.

Imprimante de coffre-fort réutilisable

Peut maintenant être réutilisé pour réduire le camping en phase d'infiltration. De plus, nous avons déplacé certains emplacements qui étaient un peu trop proches pour plus de confort, ce qui permet de camper facilement deux imprimantes à la fois. Nous espérons que ces changements rendront la phase d’infiltration plus dynamique.

Ajustements des commentaires sur la phase d’extraction

Nous avons ajusté les couleurs générales du mode de navigation lors de la numérisation avec la mallette pour mieux voir le contraste entre les joueurs rivaux et l'environnement.

De plus, nous avons modifié la taille de l'indicateur de l'interface utilisateur indiquant l'emplacement du dernier ping de la mallette et prolongé considérablement la durée pendant laquelle ce ping est visible.

Partagez des sources XP en mode équipe

Dans l’état actuel des choses, les modes en équipe permettent souvent aux joueurs de gagner beaucoup moins d’XP que les matchs en solo, pour diverses raisons. Une mesure que nous prenons pour atténuer ce problème consiste désormais à nous assurer que l'XP provenant du déverrouillage des portes et des coffres d'amélioration sur le terrain sera partagée avec toute l'équipe, peu importe qui l'a dépensé. Les cassettes XP, les piles d'obligations et les bourses de crédits attribueront également leur montant XP à toute l'équipe lorsqu'ils seront pillés maintenant (le montant des crédits et des obligations ne reviendra cependant qu'au pilleur).

De plus, nous avons augmenté la quantité d'XP nécessaire pour réanimer un coéquipier de 50 à 100.

Nous savons que cela ne résoudra probablement pas entièrement le problème, mais nous espérons que c'est une première étape positive pour que les matchs d'équipe valent davantage votre temps lorsque vous recherchez ce bon XP.

Équilibre

Temps de recharge du match d'expertise

Nous réduisons le temps d'attente des joueurs avant d'utiliser leur expertise au début du match. Nous espérons que cela réduira l'écart entre les personnages très dépendants de l'expertise et ceux qui le sont moins, tout en gardant une certaine forme de garde-fou contre les rushs très rapides utilisant certaines expertises.

  • Frais d'expertise en début de match 0% => 50%

Ajustements de la hitbox des agents

Nous avons ajusté les hitbox de certains agents dont la taille était aberrante. Cette passe cible principalement Hans, Red (qui avaient des hitbox plus grandes que nécessaire) et Octo (qui avait une hitbox plus serrée que nécessaire). Ces changements devraient les rendre plus en phase avec le reste du casting.

Mise à jour du mouvement

Ajustements aux règles de mouvement dans le but de rendre les contrôles globaux plus fluides.

  • Le délai pour pouvoir courir après avoir tiré avec une arme a été réduit de 0,75 à 0,25 seconde.
  • La vitesse de rotation maximale pendant la course a été augmentée de 20 degrés, permettant aux utilisateurs de contrôleurs de courir sans avoir à garder un angle strict sur leurs contrôleurs.

Agents

As

Nous ajustons le valet de diamant pour qu'il s'inscrive dans le profil de réduction des dégâts de « haut calibre », le rendant plus puissant à distance.

Armes

Mod 1 : Valet de Diamant

  • La réduction des dégâts commence à 20 m => 25 m
  • Dégâts maximum en cas de chute complète 60 % => 70 %

Chávez

Nous ajustons le comportement des gadgets sélectionnables pour qu'ils s'alignent sur d'autres objets non interactifs lorsque Chavez est invulnérable.

Compétence

Base : Dur

  • Ne peut plus ramasser de gadgets en étant invulnérable

Mod 2 : Retour à l'expéditeur

  • Ne peut plus ramasser de gadgets en étant invulnérable

Larcin

Nous nous concentrons sur Larcin dans cette mise à jour autour de sa capacité de grande finale. Nous apportons plusieurs ajustements aux comportements indésirables et ajustons la taille pour en faire davantage une considération tactique en combat. De plus, nous avons légèrement augmenté la cadence de tir de Silence pour en faire un choix plus compétitif avec une personnalité plus claire par rapport aux autres options de Larcin.

Armes

Arme de base : Silence

  • Cadence de tir 4,25 => 5,25 coups par seconde

Compétence

Tous

  • Ne peut plus récupérer de gadgets lorsqu'il est immatériel.

Mode 1 : Grande Finale

  • La taille de la zone a été réduite d'environ 55 % pour réduire la mobilité à l'intérieur
  • Ne peut plus utiliser les interactions sociales à l'intérieur de la zone

Octobre

Octo subit de nombreux ajustements pour en faire un choix plus compétitif. Nous avons touché à chaque arme pour les rendre plus pratiques à utiliser et plus fiables dans un large éventail de situations de combat possibles. Nous espérons que cela rendra l'utilisation d'Octo plus amusante et augmentera sa présence dans les matchs !

Armes

Arme de base : Poulpe

  • Dégâts de Hip Fire 10 => 15 par tir
  • Dégâts de tir ADS Intel 20 => 23 par tir
  • Taille du chargeur 5 => 6

Mod d'arme 1 : Nautilo

  • Le temps de charge a été normalisé : la première charge prend 0,5 s et chaque niveau de charge suivant prend désormais 0,65 seconde.
  • Dégâts par changement de niveau de charge de 10-15-20-40-60 => 10-20-30-40-50

Mod d'arme 2 : calamars

  • Le tir Intel coûte 3 => 2 Intel
  • Portée du recul réduite

Passif

Passive Mod 2 : JackpotNote spéciale :

Ce changement était en fait déjà en vigueur mais n'était pas mentionné dans les notes de patch précédentes. Il a été introduit avec notre système d'équilibrage en direct autour du lancement de la révision des opérations. Nous le listons ici dans un esprit de transparence.

  • % de remboursement par Intel dépensé ou gagné 2,5% => 1%
  • % de chances de remboursement complet par Intel 5 % => 3,5 %

Madame Xiu

Le Longshen de Xiu a été identifié comme une valeur aberrante après notre réduction du recul lors de l'opération Overhaul. Nous ajustons l'animation et la courbe de recul pour la rendre moins gênante au combat.

Mod d'arme 1 : Longshen

  • Recul réduit

Rouge

Tout comme Ace, le valet de cœur de Red subit un changement dans son profil de réduction des dégâts pour lui donner une identité à plus longue portée. Nous augmentons également un peu les dégâts de Heartbreaker pour le rendre plus fiable dans tous les scénarios et pour nous assurer qu'il est un peu plus mortel lorsqu'il s'attaque à un adversaire au cœur brisé.

Armes

Base : Briseur de coeur

  • Dégâts 8 => 9
  • Dégâts par balle à la tête 11 => 12

Mod 1 : Valet de Coeur

  • La réduction des dégâts commence à 20 m => 25 m
  • Dégâts maximum en cas de chute complète 60 % => 70 %

Sasori

Sasori bénéficie à la fois d'un changement de qualité de vie très demandé et de quelques ajustements à son kit pour le rendre moins oppressant. Vous pourrez désormais mieux viser son épée grâce à l'ajout d'un réticule lors de la préparation d'une frappe. Concernant le poison, la durée a été réduite pour diminuer les cas où le poison dure longtemps après le combat. Nous avons également atténué les dégâts bonus du donnant-donnant pour le rendre moins visible dans les options de Sasori.

Armes

Tous

  • Le réticule est désormais visible lorsque vous visez une attaque à l'épée.

Compétence

Tous

  • Durée de base du poison 12 s => 10 s

Passif

Mod 1 : donner et recevoir

  • Bonus de dégâts d'épée sur le poison 30% => 15%

Mod 2 : A bas la maladie

  • Durée du poison 24s => 18s

Gadget

Drone

  • Le drone a été agrandi pour qu'il soit 15 % plus grand qu'auparavant, avec des ajustements appropriés à la hitbox pour le rendre plus facile à frapper en mouvement.

Goopode

Les Goo Pods ont été touchés par proxy lorsque nous avons lentement nerfé la dernière mise à jour. Nous avons pour l'instant séparé leur valeur de l'effet de ralentissement de base afin de permettre un équilibrage différent. Puisqu’elles nécessitent plus de configuration et sont plus faciles à éviter que les autres sources lentes, nous pensons que leur valeur de lenteur plus élevée est justifiée. Nous garderons un œil sur ce changement pour nous assurer

  • Taux lent 30% => 40%

Brouilleur

L'utilisation du brouilleur ne permettra plus de localiser votre emplacement avec un effet visuel en version portable. Les ennemis seront toujours alertés lorsqu'ils sont à portée du brouilleur.
Bouclier Parapluie

Le bouclier reste un choix extrêmement compétitif et nous concentrons cette fois notre attention sur les situations où les joueurs le maintiennent ouvert pour toujours alors qu'ils sont à couvert en prévision d'une attaque. À partir de maintenant, la santé du bouclier s'épuisera continuellement lorsqu'il sera ouvert en mode portable à un rythme de 2,5 HP par seconde. Cela signifie qu’ouvrir votre bouclier en cas de besoin et évaluer combien de temps vous devez le garder est désormais une considération importante.

  • La santé du bouclier s'épuisera désormais lentement lorsqu'il est ouvert (2,5 HP par seconde) en mode portable et se régénérera lorsqu'il sera fermé.
  • Effets visuels modifiés pour rendre l'état actuel des dégâts plus clair.
  • Le délai de tir après l’ouverture du bouclier s’applique désormais correctement aux armes de charge.
  • Légère extension de la hitbox des points faibles en mode déployé pour aider à le tirer dans des emplacements moins qu'idéaux.

Corrections de bugs

Général

  • Correction d'un problème où les gardes considéraient en interne votre niveau de chaleur 1 alors que vous ne l'étiez pas, provoquant plus d'agressivité que prévu.
  • Plage de butin étendue du cache espion pour résoudre les problèmes de saisie lorsque de nombreux éléments sont présents.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir une fois qu'un jeu était trouvé avant de passer à la sélection de l'agent.
  • L’écran de défaite n’apparaîtra plus immédiatement lorsque vous mourez.
  • Correction d'un problème où les armes à projectiles pouvaient tirer derrière les murs et autres obstacles lorsqu'elles étaient suffisamment proches d'eux.
  • Correction d'un problème où les gardes essayaient activement d'entrer dans une pièce violette alors qu'ils ne devraient pas pouvoir le faire.
  • Correction d'un problème qui entraînait le blocage de la superposition du mode de navigation après son élimination.
  • Correction de la superposition Navmode bloquée à la mort.

Agents

As

  • Correction d'un problème qui faisait manquer l'expertise d'Ace lors de la tentative d'application sur un PNJ.
  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité de big blind de mettre en évidence les espions à l'intérieur.

Cavalière

  • Correction d'un problème qui empêchait Cavalière d'enquêter sur les coffres d'amélioration sur le terrain et les boîtes d'objets trouvés.

Larcin

  • Les PNJ ne vous regardent plus lorsqu'ils sont invisibles.
  • Correction de problèmes d'écrêtage dans les écrans de résultats présentant Larcin.

Octobre

  • Correction d'un problème avec l'audio de Nautilo, le rendant audible de trop loin.
  • Correction d'un problème où Octo pouvait stocker un tir chargé avec le Nautilo.
  • Effet Nautilo atténué sur la caméra de la victime pour limiter l'effet « flash ».

Madame Xiu

  • Les clones VIP de Xiu ne peuvent plus ouvrir les portes orange.

Sasori

  • Correction d'un problème où le fait d'être réanimé dans la bulle de Sasori laissait l'info-bulle bloquée.
  • Correction d'un problème où Sasori obtenait une réduction du temps de recharge deux fois lorsque ses fléchettes étaient utilisées avec la maladie.
  • Correction d'un problème où le kunai n'apparaissait pas si le tir n'était pas chargé.
  • Correction d'un problème où le poison de Sasori empêchait l'utilisation de raccourcis.

Yu-Mi

  • Correction de l'EMP de Yu-Mi détruisant le bouclier parapluie dans l'inventaire d'un autre joueur même lorsqu'il n'est pas sorti.

Niveaux

  • Correction de plusieurs chaises et bancs à tous les niveaux pour les rendre assis.
  • Correction de plusieurs cas de coupures de cartes-clés invisibles dans les maillages.
  • Correction d'un problème où les cartes-clés violettes et bleues pouvaient apparaître dans la même pièce à l'intérieur du coffre-fort.
  • Correction des points bloqués par les PNJ sur plusieurs cartes

Récif d'argent

  • Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient quitter la carte en utilisant deux tapis rebondissants.

Éclipse sonore

  • Correction de certains endroits qui ne comptaient pas dans les salles violettes à l'extérieur du coffre-fort.

Gadgets

  • Déployer le bouclier parapluie ne vous empêchera plus de sprinter.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur avec hacktrap lors du placement de pièges dans le lobby d'avant-jeu avant le début du jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de Tripwire persistait pour toujours lorsqu'elle était éliminée à l'intérieur.
  • Correction d'un problème où l'imitation pouvait briser la caméra du spectateur avec de nombreux objets différents.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile le placement des gadgets lors des interactions sociales.