Les cinéphiles d’espionnage à l’ancienne vont adorerTromperie Inc.., un jeu multijoueur sur la tromperie et l'analyse de votre environnement à la recherche de tout mouvement sortant de l'ordinaire. C'est Among Us rencontre No One Lives Forever et c'est tout un exploit en plus, transmettant une atmosphère de dessin animé chic pleine de couleurs et d'élégance. Si vous partez sous couverture, faites-le au moins avec style et montrez aux autres espions qui est le véritable Austin Powers du groupe – si seulement vous pouviez le faire dans plus d'endroits…
Des espions parmi nous
Il est impossible d'éviter les comparaisons avec le jeu à succès Among Us, mais The Ship pourrait être une meilleure référence. Même si tout vous oriente vers une approche trompeuse, aucune entrave ne vous y retient ; si vous voulez aller vers vos objectifs avec des armes à feu, personne ne vous arrêtera… à part les équipes adverses qui luttent pour le même but, mais vous voyez l'idée.
Vous avez le choix entre huit agents au total, dont trois débloqués au début, avec de nombreuses options cosmétiques, des skins aux poses. Venant d'horizons différents et disposant d'un arsenal varié, de gadgets et d'une compétence passive, le choix est ouvert à votre penchant pour une arme ou un appareil spécifique, mais aussi à l'apparence, car le style a son mot à dire en la matière. Des pistolets doubles au fusil de sniper en passant par l'arbalète automatique, les moyens ne manquent pas pour éliminer efficacement les agents rivaux et les gardes aléatoires.
Dans une tournure quelque peu inattendue, des civils peuvent devenir des victimes au milieu d'intenses échanges de tirs, mais ne pensez pas une seconde que Deceive Inc. est un jeu de carnage : plus vous êtes furtif, meilleures sont vos chances de réussir. Autrement dit, jusqu'à ce que vous atteigniez la phase d'extraction du jeu, où les joueurs ont tendance à affluer vers les environs du véhicule d'extraction et à se lancer dans des fusillades frénétiques et honnêtement décevantes qui semblent être un fléau du genre. Mais si vous aimez ce type de gameplay, vous pouvez faire bien pire que Deceive Inc.
Mais je prends de l'avance, car les matches démarrent bien avant la phase d'extraction. Votre objectif, en tant qu'agent solo ou au sein d'une équipe d'espions, est de vous fondre dans la foule, de collecter des informations, d'extraire le colis et de quitter les lieux. Plus facile à dire qu'à faire, car tout mouvement suspect attirera l'attention de vos ennemis et déclenchera un combat à mort.
S'infiltrer ne consiste pas à porter des costumes sympas et des perruques astucieuses. Dans Deceive Inc., vous disposez d'un outil de couverture holographique complet qui vous permet de vous transformer en n'importe quelle personne et de dissimuler votre véritable apparence. C’est ainsi que vous explorerez les lieux sans éveiller les soupçons, à moins que vous ne décidiez d’opter pour une approche précipitée qui vous trahira, même pour les joueurs les plus ignorants – courir partout, sauter des balcons, s’approcher d’objets Intel, etc.
L'accès à certaines salles pendant la phase d'insertion est limité non seulement par la quantité requise d'informations qui fonctionnent comme des clés, mais également par le niveau de sécurité d'accès. Il existe cinq niveaux de sécurité auxquels vous devez prêter attention, en devant toujours entrer dans des salles de niveau équivalent ou supérieur : civil, personnel, gardien, technicien et VIP. Si vous ne trouvez pas une couverture holographique appropriée, vous serez défié par des gardes très heureux de la gâchette.
Un léger cas de répétition
Tirer avec votre arme brisera temporairement votre déguisement, vous exposant comme la cible facile que vous êtes. Heureusement, la couverture reviendra quelques secondes plus tard, vous pourrez donc vous lancer dans un échange de tirs avec un agent ou un garde rival, vous enfuir et vous mettre dans la peau d'un autre PNJ. Votre objectif est de désactiver trois terminaux pour ouvrir le coffre-fort et récupérer le paquet, en vous enfuyant alors que les autres agents reçoivent régulièrement des pings concernant votre emplacement, ce qui pourrait entraîner le chaos.
C'est l'un des problèmes de Deceive Inc., car ce système récompense souvent le camping et punit les joueurs qui se sont activement déplacés et se sont efforcés d'atteindre les objectifs de la mission. Il est compréhensible et même recommandé d'adopter une approche discrète, comme tout espion devrait le faire, mais se faire repérer par des joueurs qui ne font que scanner l'environnement peut être frustrant ; on peut en dire autant des moments d'extraction chaotiques, qui sont trop punitifs et donnent l'impression de sortir d'un jeu complètement différent.
Le jeu de tir n'est pas tout à fait pertinent, il semble un peu léger et ne parvient pas à transmettre les sensations des armes de haute technologie, même si certaines d'entre elles s'inscrivent dans un spectre loufoque. Assurez-vous simplement que si vous recherchez un jeu offrant de superbes sensations de tir à la première personne, ce n'est pas celui-là.
Un autre problème est que nous utilisons notre couverture holographique devant une foule et que personne n’a de réaction au changement brusque de corps. Ils continuent leur vie quotidienne comme si de rien n'était, ce qui n'arrive pas lorsque des coups de feu sont tirés, alors qu'ils se baissent ou courent pour se mettre à l'abri. C'est peut-être un problème mineur, mais il m'a fallu un certain temps pour m'y adapter.
Les cartes sont considérablement vastes et offrent de nombreuses possibilités d'embuscades et même un peu de pitreries de parkour. Surtout beau dans ses couleurs vives et son fort contraste, c'est un jeu qui vise et réussit à dépeindre une époque fictive liée à l'ère des hippies et du flower power. En revanche, il n'y a que quatre environnements différents et la rotation de la carte est défectueuse, car vous pouvez être placé plusieurs fois de suite sur la même carte, ouvrant la voie à l'ennui.
Ni secoué, ni remué
Deceive Inc. n'est pas seulement le énième clone d'Among Us, car il choisit un environnement sujet aux actions furtives et au camouflage suspects et y ajoute des gadgets et du panache. Même s'il n'y a pas grand chose à redire sur l'aspect tir et que le faible nombre de cartes est décevant, c'est un jeu qui fonctionne quand on trouve un groupe qui respecte les règles. Plus il y a d’enthousiasme et d’immersion, mieux c’est, et c’est très agréable lorsque cela se produit. Mais trouvez quelques joueurs impitoyables qui essaieront simplement de bâcler vos efforts et de bouger à peine, et les choses se transformeront en frustration.
Pourtant, il s’agit d’un jeu intelligent et engageant qui mérite d’être essayé si vous appréciez le style criard et les manigances multijoueurs. Même si quelques répétitions s’imposent, le concept est nouveau et mérite qu’on s’y arrête – pour paraphraser ce que cet espion légendaire a dit un jour : Ouais, bébé !
Note : 8/10
Avantages
- Sélection élégante d'agents et de gadgets sympas
- Un style de dessin animé criard qui colle
- Cartes grandes et intéressantes
- Boucle de gameplay amusante…
Inconvénients
- … Tant que tout le monde joue comme prévu
- Le jeu de tir est décevant
- Seulement quatre cartes
Le code de révision de Deceive Inc. a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.