Points clés à retenir
- Malgré l'échec du Concord de Firewalk, Sony continuera de se concentrer sur le développement de jeux en direct.
- Hermen Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que l'industrie du jeu évolue, mais que la demande de divertissement de qualité demeure.
- Sony vise à équilibrer le développement de titres de services en direct avec des jeux solo basés sur une histoire.
Bien que Concord de Firewalk soit peut-êtrel'un des plus gros bustes de jeux vidéo de l'histoire, il semble que ce ne soit pas suffisant pour Sony d'arrêter le développement de jeux en direct (Games as a Service ou GaaS). Au contraire, la division PlayStation se concentrera sur les jeux GaaS, même si cela ne signifie pas qu'elle mettra moins l'accent sur les titres basés sur une histoire.
Dans une récente interview avec une publication de jeux japonaiseFamitsu, Hermen Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a été interrogé sur les échecs de Concord et s'il y avait des changements dans la stratégie de la division PlayStation pour les jeux en direct.
Attendez-vous à plus de jeux de service en direct de la part de PlayStation
Hulst a répondu en déclarant (traduction via Google) : « Le secteur du jeu évolue constamment en raison de divers facteurs, notamment les progrès technologiques, les nouveaux genres et les nouvelles façons de jouer. Cependant, une chose qui reste constante est le désir des gens de vivre des expériences de divertissement exceptionnelles, et l'attention portée aux jeux continue de croître. Cependant, cela a également créé de la concurrence et, comme de nombreuses entreprises du secteur, nous avons dû apporter des changements à nos activités pour consolider une base opérationnelle plus durable.
En plus de cela, Hulst mentionne que « à l'avenir, nous continuerons à nous concentrer sur le développement de titres de service en direct ainsi que sur les titres solo basés sur une histoire que nos joueurs veulent », et cite Helldivers 2 d'Arrowhead Game Studios comme exemple d'une jeu de service en direct qui a connu du succès.
« Nous apprenons beaucoup à mesure que nous établissons notre capacité à développer des titres de services en direct de haute qualité au sein de SIE. Helldivers 2 a attiré de nombreux joueurs grâce à la fourniture continue de contenu et a obtenu des résultats qui soutiennent le potentiel des titres de services en direct », note Hulst.
Compte tenu de l'argent que rapportent les jeux de service en direct, il n'est pas surprenant que Sony veuille toujours aller de l'avant avec davantage de jeux adaptés au moule. Sauf erreur de notre part, Bend Studio (Days Gone) travaille sur un projet avec un élément de service en direct basé sur des offres d'emploi et surce que nous avons trouvé sur le projet en développement du studiojusqu'à présent.
Bien que les jeux de service en direct/GaaS aient une mauvaise réputation auprès des joueurs, ce n'est pas un mauvais modèle à suivre, tant qu'il est bien fait. Certains jeux qui ont réussi à y parvenir incluentHelldivers 2, Apex Legends et, plus récemment, NetEaseRivaux Marvel. Qui sait ? Peut-être que Bungie's Marathon sera le grand succès que Sony recherche en ce qui concerne les jeux de service en direct, même si nous prévoyons que même si c'est le cas, cela ne s'arrêtera pas là.
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