Principaux à retenir
- Les nouvelles armes exotiques introduites incluent Barrow Dyad (Strand SMG) et Lodestar (arc trace fusil), toutes deux disponibles dans la saison à venir.
- Le Nether est une nouvelle activité à 3 joueurs au sein du Dreadnaught offrant des rencontres randomisées et une expérience roguelike avec une santé et des ressources limitées.
- De nouveaux aspects de sous-classe pour les démonistes d'arc, les titans et les chasseurs de vides introduisent des capacités puissantes qui facilitent la synergie et la survie de l'équipe.
Plus d'informations surDestin 2Épisode: Heresy Exotics Act 1 a finalement été montré lors du dernier livestream du développeur, et nous avons enfin plus de détails sur le Dreadnaught remanié.
Il y a de nouvelles armes et plus entrantes lorsque l'hérésie ACT 1 sera lancée le 4 février 2025 sur toutes les plateformes.
DESTINE 2 HÉRESY ACT 1 pour apporter de nouvelles armes, et plus encore le 4 février
Voici la ventilation de tous les nouveaux contenus affichés sur Stream for Destiny 2 Heresy Act I.
Armes exotiques:
- Barrow Dyade- Strand SMG
- Étoile polaire- Fusil de trace à arc de munitions primaires (disponible sur le col de la saison)
Nouvelles armes légendaires:
- Adamantite- Strand Healing Auto (PaysDémêler les projectiles sur des alliés guéris) (a également la chute du roi sur le trait d'origine du débordement)
- Psychopomp- Denial de la zone d'arc GL (trait d'origine)
Nouvelles armes épisodiques:
- Des versions «hérétiques» adeptes seront disponibles. (vraisemblablement avec des avantages doubles comme illustré sur l'adamantite)
- «Tome of Want» peut être utilisé pour cibler spécifiquement de nouvelles armes, «J'ai un objectif d'obtenir ce butin, maintenant je vais jouer au jeu et obtenir ce que je recherche».
- Les armes EP3 auront de nouveaux mods fragiles qui augmentent la polyvalence des armes, qui dure jusqu'à la fin de l'épisode 3.
- Power of Resolve Fragile Mod - Rapid Hits créent des chercheurs pris «vraiment bien contre les champions».
- Il y aura quelques mods fragiles au lancement et plus seront ajoutés avec les actes 2 et 3.
Armes légendaires reproduites:
- Fatebringer- (Vault d'armes en verre sera également créable) (nouvel avantage)
- Déni de froid(vieille saison des arrivées)
- Dalle de chuchotement(vieille saison des arrivées)
- Force de techniquesavec la nouvelle icône saisonnière? noté parIn / packman627
Armure:
- Les shaders de souvenir actuels d'armes uniquement sontaffiché en option pour l'armuredans l'écran Transmog
Aspects de sous-classe:
- Arc Warlock - Sentry ionique- Vaincre les cibles avec des armes cinétiques ou d'arc ou des capacités d'arc pour charger une tourelle d'arc qui marque périodiquement la foudre entre les cibles à proximité, accordant une pile de charge de boulon à chaque coup. [Keybind] pour déployer la Sentry Lonic, aveuglant les cibles à proximité sur l'impact initial.
- Arc titan - le garde de Storm- Jetez votre capacité de classe à accorder une quantité modérée de piles de charge de boulons pour vous et les alliés à proximité. Alors que derrière votre barricade, vous et les alliés gagnez des piles de charge de boulon au fil du temps et vos armes peuvent décharger des piles maximales de charge de boulon.
- Vide Hunter - sur le rythme- La saisie de l'invisibilité marque un combattant à proximité comme une cible prioritaire pour vous et votre équipe. La défaite des cibles prioritaires crée un nuage d'affaiblissement de fumée qui vous rend et les alliés invisibles lors du passage. Lorsque les objectifs prioritaires sont vaincus, vous et les alliés à proximité gagnent une vitesse et une stabilité de rechargement d'armes accrues pendant une courte durée et obtenez une énergie de grenade, de mêlée et de capacité de classe.
Avantages d'artefacts:
- Instatable - Rifle de fusion linéaire, fusil de fusion et glaive.
- Anti-barrière - Rise de tireur d'élite.
- Surcharge - Machine à pistolet.
- Flux vide- La défaite des cibles affaiblies avec une arme vide s'applique volatile aux cibles à proximité. Des cibles puissantes augmentent le rayon de l'explosion.
- Récolte décoragée- Rapilly appliquant un volatile provoque votre prochain instance de dégâts d'armes vides pour créer une rafale d'affaiblissement. Boost: l'application de l'affaiblissement fournit un petit vide sur le bouclier.
- Navette Horde- Dommage des cibles démêlées avec une arme engendre parfois un filetage. Boost: les filets ont sélevé les cibles qu'ils endommagent.
- Flashover- Lorsque vous gagnez une charge de boulon maximale, vous devenez également amplifié. Les éclairs infligent plus de dégâts.
- Reconstruction des particules- infirmer des dommages soutenus avec des fusils de fusion ou des fusils de fusion linéaires recharge partiellement le magazine des réserves et leur accorde des dommages de bonus pour une courte durée contre cette cible.
- Explosion de défibrillation- La superbe champion accorde à des piles maximales de charge de boulon. Déclenche un boulon à arc qui vous guérit et secoue les combattants qu'il endommage.
- Pas de cloche- Rapid Glaive Melee Final Blows Grant des munitions spéciales Glaives Ammo supplémentaires. Le blocage des dégâts avec les glaives augmente leurs dommages à la mêlée aux cibles.
Dreadnaught, le Nether:
- «The Nether» est une activité 3-Player dans les zones de patrouille Dreadnaught, avec une inspiration d'activité du royaume brisé et de la bobine.
- Les zones de patrouille et les rencontres sont à la fois randomisées et variées, avec différents événements et objectifs, la fabrication commence à chaque fois.
- À l'intérieur du Nether, les joueurs ne régénèrent pas la santé, mais ont +300 santé et +75 boucliers à la base. Les gouttes de munitions sont également limitées et les jetons de relance sont actifs. Tous sont une ressource précieuse et un moyen de faire du Nether une expérience Roguelight.
- Les coffres, les matériaux et les urnes / pots de destination seront cachés pour trouver et collecter / se casser tout au long du dreadnaught, qui peuvent exploser dans une pluie de santé / munitions / parfois des avantages / parfois raviver des jetons.
- Les avantages sont également des buffs qui augmenteront vos heures supplémentaires de puissance dans le bas.
- Pour les types de modes de la Nether, il existe 3 types disponibles. The Nether: Exploration, jusqu'à 3 joueurs et plus d'expérience de patrouille à profiter à votre rythme. Le mode d'exploration est toujours le bas avec les 3 bulles et avec une difficulté croissante, mais avec un bassin de relances beaucoup plus large et moins de difficulté.
- Il y a aussi la version apparente du Nether au niveau de la difficulté de niveau avancé de base, puis un mode expert.
- (Une grande partie des capacités / armes, etc. qui peuvent guérir les joueurs ont été réglées afin qu'elles ne soient pas extrêmement maîtrisées.)
Le bas, Boons:
- Il existe 3 types de avantages, mineurs / majeurs / corrompus.
- Les avantages mineurs sont des augmentations de statistiques, qui peuvent s'attacher progressivement jusqu'à 10 (augmentation des dommages à la lumière / sombre / vitesse de mouvement / santé, etc.).
- Les principales avantages sont des modificateurs de gameplay plus importants qui affectent les capacités / actions, etc. similaires aux bénédictions du voyageur dans le cœur pâle, donnant de nouvelles capacités comme la capacité de diapositive flamboyante / stase.
- Les avantages corrompus donnent un grand bonus à une chose spécifique, au prix d'un majeur négatif. Par exemple, «Canon en verre: augmente considérablement tous les dégâts, augmentant également tous les dégâts que vous subissez».
- Seules 5 à 6 avantages majeurs / corrompus seront disponibles par essai de la Nether. Les avantages sont accordés une fois au hasard à l'une des 3 rencontres à l'intérieur de chacune des 3 bulles de la zone Dreadnaught, puis à nouveau à la fin d'une bulle de la zone de Dreadnaught après l'achèvement.
- Finition Strand- Les finisseurs accordent une grenade à brin qui fait exploser dans de nombreux projectiles démêlés.
- Siphon paracausal- Buff: augmente les dommages élémentaires traités. Corruption: draine la grenade et les capacités de classe.
- Grenade impossible- Finisher Final Blows convertit votre prochaine grenade jetée en une grenade de fragmentation bonus.
- Capacités surfacturées- Buff: augmente la classe et la régénération énergétique des capacités. Corruption: réduit la régénération de la super énergie.
- Diapositive flamboyante- Crée une onde solaire sur la diapositive. (La diapositive de la stase existe également)
- Charge de boulon- En sprint, gagnez des piles de charge de boulon. Libérez la charge en endommageant une cible avec vos capacités de mêlée.
- Santé paracausale- Augmentez la chance qu'un orbe de guérison fraye. Taille de la pile: 0/10
- Charge utile paracausale- Buff: augmente les dégâts cinétiques infligés. Corruption: vaincre les combattants avec des dégâts cinétiques draine une super énergie.
- Pupille de l'apostat- Réduit les dégâts par morceau d'armure épisodique portés (jusqu'à 4 pièces).
- Salle de finition- Les finisseurs accordent une grenade vide qui rend les cibles volatiles.
Beaucoup plus de contenu, comme The Dungeon Jacket et une collaboration avec Star Wars, arrive dans la dernière mise à jour et a également été partagé pendant le Livestream.
Attendez-vous à ce que ceux-ci soient disponibles le 4 février avec une nouvelle mise à jour du titre.
[Merci:Reddit]]