Avec Lord Saladin s'installant temporairement dans la Tour etDestinL'événement Iron Banner d'une semaine est en cours, les nouvelles règles multijoueurs compétitives laissent un certain nombre de Gardiens plutôt confus.
Le concepteur principal de Bungie, Derek Carroll, reconnaît dans la dernière mise à jour hebdomadaire du studio qu'ils «cela ressemblait à une playlist « sans restriction » » où les joueurs de haut niveau avec un équipement de haut niveau étaient censés briller, et que les joueurs de haut niveau sont maintenant contrariés par les joueurs de bas niveau qui sont toujours capables de performer de manière comparable dans l'Iron. Bannière.
Il insiste cependant sur le fait que l'équipement joue toujours un rôle important dans l'issue de chaque bataille, même si le studio n'a pas voulu exclure purement et simplement les joueurs de niveau inférieur.
"Nous ne voulions pas que les joueurs soient obligés de terminer le coffre-fort de verre pour pouvoir concourir », a expliqué Carroll.
"En réalité, nous avons proposé ce que nous pensions être une expérience compétitive pour tout le monde, pas seulement pour les joueurs au niveau maximum.
"La puissance compte certes, mais les compétences aussi. Notre solution pour réintégrer la puissance dans le mélange et empêcher l'Épreuve de se transformer en ville fantôme est de la réduire à un niveau raisonnable et de limiter les dégâts du côté « excessif ».
"Vos compétences vous mèneront à 80 % du chemin vers la victoire, mais les 20 derniers % seront une ascension beaucoup plus difficile sans l'équipement sur lequel vous comptez.
Comme le dit Carroll, actuellement, «Avoir beaucoup de défense réduit les dégâts que vous subissez des joueurs de niveau inférieur. À l’inverse, avoir beaucoup d’attaque sur vos armes ou un niveau de personnage élevé pour vos capacités neutralise l’avantage que les joueurs de niveau supérieur pourraient avoir contre vous.
Cela dit, le studio a pris à cœur les commentaires enflammés et passionnés des fans qu’ils ont lus sur leurs forums. "Lord Saladin jouera très probablement selon des règles différentes la prochaine fois que nous lui dégagerons une zone d'atterrissage dans la tour », a ajouté le responsable de la communauté Bungie, David « DeeJ » Dague, dans la mise à jour.
Il a également mentionné d'éventuelles modifications à venir du chat vocal et du matchmaking dans Destiny, une autre fonctionnalité figurant en tête de la liste de souhaits de nombreux joueurs.
"J'entends des discussions sur les options vocales », a-t-il déclaré. « J’entends même des rumeurs selon lesquelles des coéquipiers pourraient se parler. Un jour.
Il semble que nous devrons attendre encore un peu jusqu'à ce que nous ayons des détails.
Pour l'instant, voici quelques statistiques plutôt intéressantes laissées par Dague, couvrant le premier mois d'activité de Destiny depuis le lancement.
- Destiny compte en moyenne 3,2 millions de joueurs chaque jour !
- La durée de jeu moyenne est toujours d'environ 3 heures par jour, même en semaine, un mois après le lancement.
- Le joueur moyen joue à Destiny 1,8 fois par jour.
- Le joueur moyen a joué à Destiny 20,9 fois.
- Au cours des trois dernières semaines, nous avons eu plus de joueurs en ligne dans Destiny que pendant la même période pour Halo 3 et Halo : Reach, réunis.
Pour entendre tout ce que Bungie avait à dire sur la Bannière de Fer et les fonctionnalités à venir, assurez-vous de consulter par vous-même la mise à jour du studio.ici.
Vous pouvez également vous renseigner sur tous les objets et pièces d'équipement sympas que vous pouvez gagner dans la Bannière de Fer dansce post ici.