La mise à jour 1.11 de Meet Your Maker pour le pré-secteur 1 sera disponible le 22 juin

Behaviour a envoyé la mise à jour 1.11 de Meet Your Maker (version PS5 1.003.002) et celle-ci concerne le patch Pré-Secteur 1 qui apporte une multitude d'améliorations de la qualité de vie et bien plus encore ce 22 juin ! Continuez à lire pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.11 Meet Your Maker | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.003.002 de Meet Your Maker :

Taille: 1,9 Go

NOUVEAU CONTENU

  • Nous avons ajouté un nouvel écran de démarrage, un écran de chargement et une illustration Easy Anti-Cheat pour célébrer la sortie prochaine de Sector 1: Dreadshore.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE :

  • Les avant-postes peuvent désormais être activés un nombre infini de fois après avoir atteint le Prestige 10, pour un coût en Synthite !
    • L'activation d'un avant-poste au-delà du Prestige 10 récompensera toujours les joueurs avec des ressources, des victoires et des distinctions.
    • Les avant-postes activés au-delà du Prestige 10 ne sont plus éligibles pour devenir des avant-postes de champion.
  • Le didacticiel n°2 « Raid an Outpost » a été amélioré pour mieux enseigner le grappin et la mécanique du Tombeau abandonné.
  • Le contenu nouvellement publié sera désormais signalé par « ! » notifications afin que les joueurs puissent facilement identifier le contenu publié depuis leur dernière lecture.
  • Les écrans de chargement contiennent désormais des conseils de jeu utiles.
  • Les conséquences de la mort en ce qui concerne le butin sont désormais mieux expliquées sur l'écran de mort.
  • Les résultats du Prestiging alors qu'il reste encore du GenMat à récolter ont été clarifiés dans l'interface utilisateur.
  • Le support visuel et le texte « Courbe de réponse de visée » ont été mis à jour pour mieux expliquer l'effet des différentes options de réglage.
  • Le contraste des couleurs de type rareté cosmétique a été mis à jour pour être moins subtil et ne se mélange plus avec l'interface utilisateur.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE :

Synthite et équilibrage des pièces :

  • Nous avons ajouté des récompenses garanties en synthite et en pièces détachées aux raids pour créer une source plus fiable de ces devises, tout en modifiant l'efficacité des autres sources. Dans l’ensemble, c’est un léger buff.
    • Les raids réguliers accorderont du Synthite ou des pièces en fonction de la difficulté de l'avant-poste :
      • Normal : 45 synthites ou pièces
      • Dangereux : 60 Synthite ou pièces
      • Brutal : 75 synthites ou pièces
      • Avant-postes de champions : 100 synthites ou pièces pour TOUTES les difficultés.
  • Les rendements décroissants sur la quantité de butin contenue dans les butins des crânes ont été supprimés.
  • Les butins du Tombeau abandonné ont été réduits de 8 à 5.
  • Les récompenses de pièces et de synthite ont été supprimées de la récompense du tribut quotidien.
  • Les effets et le coût du Butin de guerre (Boost de pièces) ont été réduits :
    • Niveau 1 :
      • Effet : 10% à 5%
      • Coût : 50 cellules et 100 synthites à 50 cellules et 50 synthites
    • Niveau 2 :
      • Effet : 20% à 10%
      • Coût : 75 cellules et 300 synthites à 75 cellules et 150 synthites
    • Niveau 3 :
      • Effet : 30% à 15%
      • Coût : 100 cellules et 500 synthites à 100 cellules et 250 synthites
  • Les effets et le coût de Strip Mine (Synthite Boost) ont été réduits :
    • Niveau 1 :
      • Effet : 10% à 5%
      • Coût : 50 cellules et 100 pièces à 50 cellules et 50 pièces
    • Niveau 2 :
      • Effet : 20% à 10%
      • Coût : 75 cellules et 300 pièces à 75 cellules et 150 pièces
    • Niveau 3 :
      • Effet : 30% à 15%
      • Coût : 100 cellules et 500 pièces à 100 cellules et 250 pièces

Équilibrage des pièges :

  • Le coût en capacité du cube corrosif a été augmenté de 15 à 20.
  • Le coût en capacité du Plasma Sentinel a été augmenté de 50 à 70, et ses Mods ont également vu leur coût augmenter.
    • Mod Eagle Eye : coût en capacité augmenté de 15 à 20
    • Mod Plasma Cloud : coût en capacité augmenté de 15 à 20
    • Mod d'autodestruction : coût en capacité augmenté de 15 à 20

*Sachez que ces augmentations du coût de capacité peuvent pousser certains avant-postes à une surcapacité, ce qui obligera certains constructeurs à supprimer les défenses pour pouvoir réactiver leur avant-poste.

Équilibrage des armes :

  • La fenêtre Perfect Block de l'Arc Barrier a été réduite de 0,5 seconde à chaque niveau. Les nouvelles fenêtres Perfect Block sont les suivantes :
    • Niveau 1 : 0,25 s
    • Niveau 2 : 0,35 s
    • Niveau 3 : 0,5 s

Équilibrage matériel :

  • Le Phoenix Pod peut désormais être utilisé deux fois par Raid.
    • Le Phoenix Pod est désormais automatiquement déverrouillé pour tous les joueurs, et les joueurs commenceront avec 25 dans leur inventaire.
  • Les joueurs commenceront désormais également avec 25 grenades dans leur inventaire.

CORRECTIONS DE BOGUES :

BÂTIMENT:

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait l'enregistrement des décès de Raiders lors de la fermeture forcée du jeu. Les crânes seront désormais enregistrés à chaque mort plutôt qu'à la fin d'un raid.
    • Les constructeurs seront désormais récompensés par des victoires et du butin même si le Raider quitte le jeu en fermant de force le jeu sur console ou en appuyant sur Alt+F4 sur PC.
  • Correction d'un problème où les boutons ne sont pas désactivés dans l'arrière-plan flou de l'inventaire des bâtiments.
  • Correction d'un problème où la capacité de l'avant-poste ne se mettait pas à jour dans le bâtiment coopératif.
  • Correction d'un problème où il n'y avait parfois aucun espace entre l'aperçu de la portée du piège d'un incinérateur et un objet qui l'obstruait.

RAIDS:

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait les invités du groupe Co-Op de recevoir des points de classement après avoir terminé un raid Co-Op.
  • Correction d'un problème où les invités du groupe Co-Op n'obtenaient pas d'expérience à la fin d'un raid Co-Op.
  • Correction d'un problème où les Death Pistons pouvaient se déclencher via des Holocubes invisibles.
  • Correction d'un problème qui faisait briller les partenaires en coopération lorsque les réanimations étaient interrompues.
  • Correction d'un problème où de faibles quantités de butin pouvaient être générées en détruisant des pièges ou en tuant des gardes dans le didacticiel.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Harvester de suivre le chemin lorsqu'il plaçait des holocubes de la deuxième vague au-dessus des blocs de coin.
  • Correction d'un problème provoquant la mort des Raiders lorsqu'ils se tenaient sur un coin avec un Death Piston modifié en dessous ou derrière le coin.
  • Correction d'un problème où les Death Pistons pouvaient tuer un Raider à travers une barrière Flash.
  • Correction d'un problème qui empêchait les frelons de patrouiller après avoir touché un plafond.
  • Correction d'un problème où, si elles étaient correctement chronométrées, les attaques de fente détruisaient toujours les pièges même si le Raider n'était pas à portée.
  • Correction d'un problème qui faisait revivre les Raiders à l'intérieur d'un bloc après avoir placé un Phoenix Pod à proximité d'un coin ou d'un cube corrosif.
  • Correction d'un problème où les gardes continuaient de cibler le corps d'un raider mort.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois provoquer le changement d'arme d'un Raider après avoir tiré avec le grappin.
  • Correction d'un problème où les pièges placés sur les blocs Wedge ne pouvaient pas être détruits lors d'une attaque latérale avec des armes de mêlée pendant les raids.

SANCTUAIRE:

  • Nous avons résolu un problème où les notifications du centre de commande et de la station de relecture mettent plus d'une minute à apparaître lors du retour au sanctuaire.
  • Correction d'un problème où des messages contextuels s'affichaient toujours lors de l'entrée dans le sanctuaire lorsque les joueurs n'avaient pas reçu les récompenses.

P.PERFORMANCES ET STABILITÉ :

  • Nous avons corrigé plusieurs plantages de titres de jeux.
  • Correction d'un problème provoquant un long délai avant de recevoir un message d'erreur, lors de la tentative d'achat d'un article dans les boutiques des conseillers sans suffisamment de devises.

Interface utilisateur :

  • Nous avons résolu un problème où l'icône du module Masquerade ne correspond pas à la classification des pièges.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur affichait une perte importante de points de classement après avoir terminé un raid.
  • Correction d'un problème où aucune ressource n'était affichée sur les « Ressources découvertes » à la fin d'un raid.

CHARGEMENT :

  • Nous avons résolu un problème où la même arme pouvait être équipée dans les deux emplacements d'armes en utilisant les options de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui rendait le menu Biolink difficile à lire dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème où l'aperçu des skins de personnalisation était écrasé.
  • Correction d'un problème où les icônes Trap Mod pouvaient être visibles sur les images Trap lorsqu'aucun Mod n'était appliqué.

DIVERS:

  • Nous avons résolu un problème qui entraînait le déverrouillage du succès « GenMat Defender » dans de mauvaises conditions.
  • Correction d'un problème empêchant le succès "En garde" d'être débloqué par certains joueurs.
  • Les surfaces des blocs Hellscape ont reçu une mise à jour pour améliorer leur qualité audio.
  • Les accessoires animés ont reçu une mise à jour pour améliorer leurs performances visuelles.
  • Correction de problèmes visuels lors de la visualisation de certains blocs à distance.

..et ce n'est pas tout, puisque le 27 juin verra la sortie du Secteur 1 : Dreadshore dans toute sa splendeur, avec du nouveau contenu tel qu'un tout nouvel environnement d'avant-poste, un gardien, un piège, un garde et une arme, de nouveaux packs de déco, un nouveau Collection cosmétique, ainsi que des changements de classement !

Nouveau contenu disponible le 27 juin :

  • Nouvel environnement : Dreadshore
    • Un environnement d'avant-poste pluvieux et balnéaire avec des épaves battues et un phare menaçant qui brille, traversant le brouillard et l'obscurité.
  • Nouveau piège : Sentinelle
    • Le Sentry Beam suit sa cible avant de tirer un faisceau laser qui peut ricocher sur les surfaces.
  • Nouveau garde : Ravageur
    • Le Ravager est un sous-clone agressif qui tire des éclairs qui se propagent.
  • Nouvelle arme : canon de démolition
    • Un canon qui tire des obus explosifs réutilisables pouvant infliger d'énormes dégâts aux pièges, à la chair et à l'armure.
  • Nouveau costume : Nautilus
    • Nautilus est une combinaison qui améliore les effets des armes défensives.
  • Nouveau pack déco : Crique de la Tempête
    • Modèles portés au sel, comprenant 2 blocs de construction, 2 accessoires, 1 accessoire animé et 8 décalcomanies.
  • Nouvelle collection cosmétique
    • Nouveau pack déco : Light's End
      • Le style d'un phare traditionnel, comprenant 2 blocs de construction, 2 accessoires, 1 accessoire animé et 8 décalcomanies.
    • Nouveaux cosmétiques :
      • Maelström : un produit cosmétique épique pour la combinaison Nautilus.
      • Dreadnought : un produit cosmétique épique pour le canon de démolition.
  • La nouvelle saison de classement du secteur 1 commencera et les récompenses de classement du secteur 0 seront disponibles pour les joueurs ayant participé à la saison 0. Les cosmétiques et autocollants suivants seront récompensés en fonction du niveau de classement :
    • Or ou supérieur : produit cosmétique Warlord Ironside
    • Argent ou supérieur : Cataclysme Cosmétique Fury's Edge
    • Maître : décalcomanie de la saison 0
    • Or : décalcomanie de la saison 0
    • Argent : décalcomanie saison 0
    • Bronze : décalcomanie de la saison 0

Modifications d'équilibrage publiées le 27 juin :

Équilibrage du classement :

  • Le système de classement a été retravaillé pour améliorer le flux de progression, nécessitant moins de points de classement par rang.
    • Les exigences de rang à rang augmenteront également désormais à un rythme plus progressif.
  • Les joueurs recevront désormais les mêmes points de classement de base pour leurs actions, quel que soit le rang de votre adversaire.
  • Vous continuerez à perdre davantage de points de classement pour les actions basées sur votre propre classement.

N'oubliez pas, Sector 1 sortira ce 27 juin, et vous pouvez lire plus de détailsà ce sujet ici.

Source:Forums sur le comportement