Blizzard a récemment organisé un « Diablo IV Campfire Chat » où les membres de l'équipe de développement se sont réunis pour discuter de l'état du jeu maintenant qu'il est dans la nature depuis quelques semaines. Alors que Blizzard a déployéde nombreux correctifsetcorrectifspour le jeu, le premier « vrai patch » de Diablo 4 est en route, et il est énorme, avec plus de 13 pages de long.
Mise à jour (27 juin): Le patch auquel Blizzard faisait référence est maintenant disponible ! Découvrez lenotes de mise à jour complètes ici.
Ce détail et bien plus encore ont été révélés par l’équipe de développement de Diablo 4. La discussion était animée par le directeur général de la franchise Rod Fergusson, le directeur associé de la production Tiffany Wat, le directeur du jeu Joe Shely et le responsable de la communauté Adam Fletcher.
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Dans le livestream, Fergusson a annoncé qu'un "grand 'vrai patch'" serait bientôt disponible, l'ampleur du patch pouvant entraîner une maintenance du jeu lors de sa sortie. Fletcher a également révélé un document physique contenant les notes de mise à jour en streaming, bien qu'il ne soit pas rendu public avant sa mise en ligne.
Fergusson :Nous avons déjà un gros « vrai patch » à venir, et c'est donc quelque chose qui a été certifié. C'est là-bas. Cela va résoudre beaucoup de choses, y compris des problèmes de performances. Et c'est tellement important que nous parlons en fait de la possibilité que nous puissions choisir d'avoir une fenêtre de maintenance et dire : « Vous savez, nous allons mettre tout le jeu hors service, nous allons appliquer ce gros patch. , et ensuite nous allons tout restaurer.
Fletcher :En fait, nous avons travaillé sur un correctif client assez volumineux. C'est très volumineux… cela aborde beaucoup de choses, et celui-ci ici (montre le document) fait en fait 13 pages mais ce n'est même pas encore fait. Mais ce n’est qu’un premier aperçu de ce que nous sommes en train de mettre en place. Et je l'ai ici, nous n'entrerons probablement pas dans les détails, mais nous le publierons évidemment lorsque le patch sera réellement disponible.
Un problème majeur parmi les joueurs hardcore est la possibilité que leur héros meure au hasard dans diverses circonstances. Bien qu'on ne sache toujours pas pourquoi cela se produit, Shely a confirmé que Blizzard étudiait la question et qu'ils résoudraient le problème si la cause profonde était découverte.
Shely :Il y a donc quelques cas ici. Nous avons vu des cas où un héros Hardcore est mort pendant la téléportation, ce qui est un bug, nous avons potentiellement vu des bugs avec des situations où vous devriez être immunisé, mais vous pourriez être mort, nous enquêtons sur ces deux cas. Et une fois que nous aurons identifié la cause profonde, nous nous attaquerons aux correctifs qui y seront apportés.
Shely a également révélé que le Parchemin d'évasion, un consommable réservé au mode Hardcore qui téléporte les joueurs vers une zone de sécurité, sera également conçu pour téléporter les joueurs s'ils se déconnectent du jeu.
Shely :Donc, fondamentalement, cela fonctionnera si vous êtes déconnecté, et ce, pour une raison quelconque… maintenant, je tiens à clarifier que le cas de déconnexion est une situation très complexe en termes de détermination de ce qui se passe. Ce n’est donc pas une situation parfaite. Mais ce qui devrait arriver, c'est que lorsque nous détectons que vous vous êtes déconnecté, si vous avez un de ces parchemins d'évasion dans votre inventaire, il se déclenchera, même si vous n'étiez pas là pour le déclencher. Cela consommera le parchemin, ils ne pourront donc pas le faire autant que vous le souhaitez, et cela vous téléportera en sécurité. Ainsi, lorsque vous vous reconnecterez après la disparition des éclairs, vous devriez être en ville.
Au sujet de Nightmare Dungeons, Shely a déclaré que les joueurs pourront à l'avenir s'y téléporter via Sigils, ce qui vous permettra d'enchaîner plusieurs courses de Nightmare Dungeon d'affilée sans avoir à voyager entre elles.
Shely :Les donjons de Cauchemar sont explicitement configurés pour être hautement rejouables, à travers les affixes de sceaux, à travers la variété de donjons de Cauchemar disponibles, jusqu'aux changements apportés aux monstres qui se produisent à l'intérieur, et nous voulons donc qu'ils soient un endroit idéal pour cultiver, y compris si vous voulez cultiver des donjons encore et encore. Si vous souhaitez boucler des donjons, les donjons Nightmare sont conçus pour être efficaces dans ce domaine. Donc, ce que nous allons faire, c'est augmenter la quantité d'XP que vous obtenez des donjons de Cauchemar, et notre objectif est de rendre les donjons de Cauchemar plus efficaces que les donjons secondaires, car ils sont plus efficaces. conçu pour être plus rejouable.
Fergusson :Et cela tient-il compte du fait que les donjons de cauchemar ont essentiellement un temps de trajet pour y accéder ?
Shely :C'est vrai, c'est donc un excellent point. Lorsque vous pensez à l'efficacité, lorsque vous pensez à l'XP par heure ou à l'XP par minute, et que nous avons en fait une télémétrie pour que nous puissions voir à quoi cela ressemble, vous ne pouvez pas simplement regarder l'XP que vous obtenez du Cauchemar Donjon, parce que vous devez passer une partie du temps à voyager vers ce Cauchemar Donjon. En fait, les donjons de cauchemar se trouvent à différentes distances du point de cheminement ou de téléportation le plus proche, cela varie donc en fonction du donjon de cauchemar dans lequel vous vous rendez. Et donc cela peut aussi avoir pour effet, si vous pensez à l'aspect efficacité, d'XP par heure ou de butin par heure, de rendre difficile la justification du choix d'un donjon de cauchemar qui est loin d'être un point de téléportation. La deuxième chose que nous allons faire ici est donc de modifier la façon dont fonctionnent les sceaux afin qu'ils vous téléportent dans les donjons de cauchemar lors de leur utilisation.
Fergusson :Alors, vous téléportent-ils ou créent-ils un endroit vers un point de cheminement vers le donjon ?
Shely :Ils créeront un waypoint qui vous permettra de vous téléporter. Mais oui, vous pourrez vous téléporter vers, c'est une distinction importante, mais l'effet est que vous pourrez vous téléporter vers vos donjons de cauchemar, et vous pourrez faire une boucle depuis la fin d'un donjon de cauchemar vers votre prochain Donjon Cauchemar, si vous souhaitez les refaire en boucle, vous devrez peut-être quitter le Donjon Cauchemar en utilisant une interface, mais vous pourrez passer de Donjon Cauchemar en Donjon Cauchemar sans voyager entre eux. Et cela nous permet de calculer le buff XP pour nous assurer qu'ils sont les plus efficaces à faire, car nous supprimons l'aspect temps de trajet.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez regarder le livestream complet en VOD sur YouTubeici.
Diablo 4 est sorti depuis une semaine et demie à ce stade, et de nombreux joueurs sont encore en train de parcourir la campagne du jeu. Vous pouvez lire notre critique de Diablo 4ici.