Blizzard Entertainment vient de sortir Diablo IVrapport trimestriel, révélant beaucoup de choses sur le nouveau système Diablo 4 Seasons étant donné qu'il s'agit d'un jeu en direct, sur la manière dont il fonctionnera et sur la manière dont il rendra le système global de microtransactions de Diablo 4 moins invasif et préjudiciable à l'expérience globale.
Joe Shely, directeur du jeu Diablo 4, discute d'abord du nouveau système Diablo 4 Seasons. Il révèle que le système est calqué sur Diablo 3, ce qui signifie que tous les personnages sont déplacés vers le Royaume éternel au début de chaque saison. De nouveaux personnages doivent être créés pour que les joueurs puissent découvrir les nouvelles fonctionnalités et contenus saisonniers.
Les saisons de Diablo IV sont calquées sur celles de Diablo III. Lorsqu'une nouvelle saison commence, tous les personnages de la saison précédente sont déplacés vers le Royaume éternel, où vous pouvez continuer à jouer, monter de niveau et collecter du butin. Pour jouer dans la nouvelle saison, vous créerez un nouveau personnage et découvrirez les nouvelles fonctionnalités et contenus saisonniers tout en progressant aux côtés d'autres joueurs. Ceci, ainsi que le plafonnement des points de parangon dans Diablo IV, garantit que vos efforts et vos compétences (mesurés à la fois par la dextérité et l'élaboration de théories) déterminent la puissance de votre personnage. Cela permet également aux joueurs ayant raté la saison dernière d’y participer. La conception de cette saison nécessite que toutes les sources de puissance des personnages proviennent du jeu, vous ne pourrez donc pas payer pour la puissance dans Diablo IV.
Le nouveau rapport révèle également que le système Diabo 4 Seasonal sera réinitialisé de manière cohérente. Cela sera à la hauteur des attentes d’un jeu de service en direct et permettra aux joueurs de repartir du bon pied chaque saison, en gardant l’expérience fraîche.
À chaque saison, de nouvelles fonctionnalités de jeu seront introduites ainsi que de nouvelles séries de quêtes avec de nouveaux défis, mystères et de nombreuses opportunités de passer au niveau supérieur. Chaque nouvelle série de quêtes révélera davantage le monde du jeu et la place de chaque personnage dans celui-ci.
Le Season Pass comprendra des niveaux payants et gratuits, à partir desquels les joueurs seront récompensés pour leurs efforts et leur temps. La boutique comprendra des objets qui n'affecteront pas le gameplay et le Season Pass attribuera également de la monnaie premium qui permettra aux joueurs d'acheter des objets dans la boutique.
Jusqu’à présent, le système de microtransactions de Diablo 4 semble moins préjudiciable à l’expérience globale.
Le Season Pass du jeu attribuera de la monnaie premium aux niveaux payant et gratuit. Les joueurs pourront ensuite utiliser la devise premium pour acheter des objets dans la boutique du jeu qui comprendront uniquement des objets qui n'influenceront pas l'expérience de jeu.
Le magasin et le niveau premium du Season Pass sont également promis de ne donner aux joueurs aucun effet de levier ou avantage dans le jeu par rapport aux autres joueurs, ce que nous espérons, et nous sommes heureux de voir que cela soit confirmé.
Pour en savoir plus sur la boutique en jeu, le service en direct,consultez le dernier article de blog de Blizzard!