Diablo 4 Next Update 1.1.1 Informations et commentaires sur le patch de la saison 1 discutés par Blizzard

Au cas où vous ne le sauriez pas, leSaison 1Le patch pour Diablo 4 n'a pas été plutôt bien reçu, car les fans n'ont pas vraiment aimé l'ampleur des nerfs qui ont touché toutes les classes, entre autres changements. Aujourd'hui, lors du dernier Campfire Chat, l'équipe de développement a parlé de la prochaine mise à jour 1.1.1 de Diablo 4, et a également commenté les retours de la saison 1.

Vous pouvez regarder l'intégralitéChat sur feu de camp sur Twitch iciou continuez à lire pour la version condensée sous forme de texte.

Informations sur la prochaine mise à jour 1.1.1 de Diablo 4 et commentaires sur le patch de la saison 1 :

Sur le patch 1.1.1 :

  • Nous allons implémenter les modifications de réglage de Nightmare Dungeons pour les associer aux changements de classe fournis avec la version 1.1.0.
  • Les barbares et les sorciers – avec le sorcier en premier – bénéficieront d'ajustements des aspects légendaires dans la mise à jour 1.1.1.
  • La densité des monstres sera considérablement augmentée dans les donjons de cauchemar, ainsi que dans Helltide.
  • Nous ajouterons un onglet de réserve supplémentaire ainsi que des augmentations de la taille de la pile d'élixir.
  • Nous réduirons les coûts de respec Gold de 40 %.
  • Nous voulons que le parcours de mise à niveau de 50 à 100 soit plus rapide et envisageons d'augmenter les bonus d'XP pour jouer à des niveaux mondiaux plus élevés.
  • Et bien plus encore ! Nous reviendrons plus en détail sur ces changements lors de notre livestream la semaine prochaine.

Commentaires sur le patch 1.1.0 de Diablo 4 Saison 1 et approche de Blizzard concernant les correctifs à venir :

Énoncés de mission du service en direct de Diablo 4 :

  • Gardez le jeu amusant pour les joueurs.
  • Disposez d'une grande variété de versions viables à découvrir, à assembler et à optimiser dans les cinq classes.
  • Introduisez de nouveaux objets et pouvoirs chaque saison pour garder le jeu à jour et augmenter la variété de construction.
  • Continuez à faire évoluer la fin du jeu, avec une densité de monstres élevée pour des builds puissants à faucher et des activités pour défier votre build.
  • Lorsque nous apporterons des modifications pour augmenter la diversité des builds, nous laisserons certains builds être maîtrisés jusqu'à ce que nous ayons fourni des alternatives convaincantes.
  • Les méta-changements se produiront à des moments prévisibles, comme au début d’une saison.
  • Réagissez rapidement pour éliminer les bugs, les dégâts ou les plantages révolutionnaires.

Pourquoi nous avons publié le patch 1.1.0 et ce que nous essayons de réaliser :

  • Diablo IV a toujours été censé être une expérience de puissance limitée et non une tâche sans fin. Nous savons que développer la force de votre personnage est un élément essentiel du plaisir de Diablo – et que cela fait mal de lui retirer du pouvoir.
  • Alors pourquoi avons-nous créé le patch 1.1.0 ? Notre objectif est que plusieurs builds soient suffisamment puissants pour vaincre nos ennemis les plus coriaces, comme Uber Lillith : un seul build ne devrait pas être la seule façon de jouer une classe. Certaines modifications implémentées dans ce correctif ont été apportées pour résoudre ce problème.
  • Nous savons également que les donjons de cauchemar sont actuellement bien trop difficiles – ils devraient sembler réalisables grâce à plusieurs versions, et les niveaux de haut niveau (au-delà du niveau 50) sont particulièrement trop orientés vers la difficulté. Le patch 1.1.0 a été le début des changements nécessaires pour correspondre aux changements que nous apportons à Nightmare Dungeons – qui seront corrigés à chaud aujourd'hui !

Comment nous répondons aux préoccupations, et pourquoi et comment notre approche des correctifs va changer à l’avenir :

  • À l’avenir, nous adopterons une approche plus chirurgicale lorsque des ajustements de l’équilibre seront nécessaires. Nous veillerons à ce que si nous ajustons quelque chose de maîtrisé, nous proposerons plutôt des alternatives convaincantes aux joueurs à explorer pour leur classe.
  • Nous améliorerons la communication en partageant les notes de mise à jour au moins une semaine avant le lancement afin de pouvoir avoir des conversations significatives avec notre communauté.
  • Nous introduirons plusieurs changements dans le prochain patch 1.1.1 :
  • Nous ferons continuellement évoluer la fin du jeu avec une densité de monstres élevée pour des builds puissants à faucher et des activités pour défier votre build.
  • Nous pensons qu'apporter des modifications à certaines versions, rééquilibrer Nightmare Dungeons et créer des expériences de fin de jeu supplémentaires et engageantes aboutira à terme à un meilleur jeu pour davantage de types de joueurs.

Un correctif est prévu pour aujourd'hui/ce week-end, et une fois qu'il sera disponible, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs. N'oubliez pas qu'un patch pour Diablo 4 est sorti l'autre jour etvoici ce qui a changé.