Si vous avez joué au premier The Division jusqu'à la fin, il y a de fortes chances que vous ayez vécu la fin du jeu – ou son absence – au cours des premiers mois suivant sa sortie. Avez-vous remarqué à quel point il y avait un manque apparent d'activités de fin de partie dans la Division ? Oui, vous n'êtes pas le seul.
Parlant de la phase finale de The Division 2, le directeur créatif Julian Gerighty a admis que dans le premier jeu, le studio avait lancé le jeu avec « très peu » en termes de contenu de fin de partie, bien que cela ait depuis aidé le studio à façonner la suite des éléments de fin de partie donnés à partir de ce qu'ils ont fait. J'ai appris.
Nous avons lancé le premier jeu avec très peu de contenu final. C'était une super campagne, vous avez atteint le niveau 30, la fin de partie a commencé, mais elle manquait d'activités. Nous essayions de faire fonctionner ce jeu en direct, mais nous avons vu des choses qui ne fonctionnaient pas sur le long terme. C'est pourquoi une décision très difficile a été prise avant le patch 1.4, qui a été d'arrêter le développement de toutes les fonctionnalités prévues et des DLC pour pouvoir se concentrer sur la dette technologique et sur les améliorations pour amener le jeu là où nous le souhaitions. être. Tout cela a contribué à la façon dont nous avons mis en place The Division 2 du point de vue de la production, ainsi que de la créativité.
En parlant de trucs de fin de partie de The Division 2,regardez cette vidéo où nous voyons des séquences de gameplaydes ennemis de fin de partie de The Division 2.
Source:GameSpot