Plusieurs organisations (y compris des joueurs individuels) demandent au bureau américain des droits d'auteur de mettre à jour les dispositions anti-contournement du DMCA (Digital Millenium Copyright Act) afin d'inclure les jeux protégés par DRM (Digital Rights Management) et/ou nécessitant un serveur pour fonctionner pendant les commentaires publics. scène qui se déroule.
Le Museum of Art and Digital Entertainment (MADE) a écrit au bureau des droits d'auteur en déclarant que pour préserver des jeux commeMinecraftAu siècle prochain, des exemptions au DMCA devraient être accordées pour poursuivre la préservation des jeux vidéo.
Lors de la dernière mise à jour des dispositions DMCA, le bureau des droits d'auteur a autorisé les musées et les archiveurs à conserver les jeux en ligne fonctionnant sur un réseau local (LAN).
Ces exemptions, comme l'a déclaré MADE, ne suffisent pas car une grande majorité des jeux en ligne ne prennent plus en charge le réseau local et doivent se connecter aux serveurs.
Cette proposition étend naturellement l’exemption actuelle pour tenir compte du changement technologique. La préservation des jeux multijoueurs en réseau a été envisagée par l'exemption actuelle, qui permet la préservation des jeux multijoueurs pouvant être joués via un réseau local. À l’époque, le Registre des droits d’auteur notait que « l’accès et l’utilisation continus des jeux vidéo, y compris le jeu multijoueur, sont toujours possibles en utilisant des appareils connectés localement ». Aujourd'hui, cependant, les options multijoueurs locales sont de plus en plus rares et de nombreux jeux ne prennent plus en charge la capacité multijoueur connectée au réseau local. Au lieu de cela, « [vous] ne pouvez pas vraiment trouver de jeux proposant des modes LAN, puisque [presque] tous les jeux multijoueurs sur le marché… nécessitent une connexion constante aux serveurs domestiques. » Cela signifie que « même si vous vous réunissez dans la même salle pour jouer, vous devez accéder aux serveurs et aux services de mise en relation [du jeu]… » En d'autres termes, même si les clients du jeu sont connectés au même réseau local, ils le feront toujours. besoin de se connecter à des serveurs externes pour fonctionner. Plus troublant encore pour les archivistes, de nombreux jeux vidéo dépendent de la connectivité des serveurs pour fonctionner en mode solo et deviennent illisibles lorsque les serveurs s'arrêtent. "Certains jeux nécessitent une connexion à un serveur externe, parfois de manière continue, pour tous les types de jeu, y compris le jeu solo."
Même si l’exemption actuelle ne le couvre pas, la préservation des jeux vidéo en ligne est désormais essentielle.
MADE n'est pas la seule organisation à se prononcer sur la préservation des jeux en ligne. Un groupe de défense des droits numériques, de notoriété publique, a soumis un commentaire soulignant combien de jeux ont besoin de serveurs pour fonctionner, soulignant la fermeture par Electronic Arts de nombreux serveurs de jeux en 2013.
Il est difficile de quantifier le nombre de serveurs multijoueurs qui ont été fermés ces dernières années. Cependant, la liste « Arrêt des services en ligne » d'Electronic Arts en est un exemple illustratif. La liste – qui regorge de franchises populaires telles que la Coupe du Monde de la FIFA, Nascar et Les Sims – compte actuellement 319 jeux et serveurs abandonnés depuis 2013, soit un peu plus d'un jeu par semaine depuis 2012.
Vous pouvez prendre connaissance des dispositions et des commentaires en vous rendant sur la pageSite Web des règlements, où vous pourrez également commenter et exprimer votre désir de préservation avant la clôture des commentaires le 12 février 2018.
Source:TorrentFreak